مبتكر قيرز: Gears of War: E-Day بحاجة ماسة إلى تقليل قوة البنادق والارتداد عن الجدران
مع انطلاق البيتا المفتوحة للعبة Gears of War: E-Day بدأ مجتمع اللاعبين في اختبار توجهات الجزء الجديد، ويبدو أن الانطباعات الأولية جاءت إيجابية إلى حد كبير، بل إن البيتا حققت إنجازًا لافتًا على Steam بعدما أصبحت أكثر ألعاب Gears of War لعبًا على المنصة.
لكن وسط هذا الحماس، ظهر صوت يعرف السلسلة أكثر من أي شخص تقريبًا، وهو Cliff Bleszinski، المعروف باسم Cliffy B وأحد أبرز صناع Gears of War، ليطرح مجموعة من الانتقادات حول تجربة اللعب الجماعي، ويرى أن اللعبة بحاجة إلى تغيير اتجاهها قليلًا لتصبح أكثر ترحيبًا باللاعبين العاديين.
«هناك فجوة مهارة ضخمة»
شارك Bleszinski تحليلًا مطولًا لأداء اللعبة بنمط اللعب الجماعي عبر Facebook، موضحًا أن ملاحظاته جاءت بعد مشاهدة عدد كبير من بثوث Twitch ومقاطع YouTube الخاصة بالبيتا، وليس بالضرورة نتيجة تجربته للعبة بنفسه.
ويرى مبتكر Gears of War أن هناك شريحة من اللاعبين تعتمد بشكل شبه كامل على Wall Bouncing مع استخدام الـShotgun، وهي طريقة لعب تسمح للاعبين المحترفين بالحركة بسرعة كبيرة والمراوغة حول الخصوم أثناء الاشتباكات.
وبحسب رأيه، فإن المشكلة لا تكمن في وجود هذا الأسلوب بحد ذاته، بل في تحوله إلى الطريقة المسيطرة على تجربة اللعب الجماعي بالكامل.
فالفارق في مستوى المهارة بين اللاعب الذي يدخل المباراة للتعامل مع Gears بالطريقة التقليدية، وبين لاعب محترف أتقن الـWall Bouncing والـShotgun، أصبح – من وجهة نظره – كبيرًا إلى درجة قد تجعل التجربة محبطة للغاية للاعبين الجدد.

«لم تُصمم اللعبة لتُستخدم بهذه الطريقة»
يرى Cliffy B أن الـWall Bouncing، رغم كونه جزءًا معروفًا من هوية Gears منذ سنوات، لم يكن في الأساس الطريقة التي صُممت اللعبة لتُمارس بها بالكامل.
ويشير إلى أن ظهور هذا الأسلوب ليس مشكلة بالضرورة، بل إن بعض التقنيات غير المقصودة يمكن أن تتحول مع مرور الوقت إلى جزء محبوب من هوية اللعبة.
لكن المشكلة تبدأ عندما يصبح هذا الأسلوب جوهر التجربة بالكامل، بحيث يشعر اللاعب بأنه لا توجد جدوى من تجربة أسلحة أو استراتيجيات أخرى سوى القفز بين الجدران واستخدام الـShotgun.
وهنا يرى Bleszinski أن اللعبة قد تخاطر بإبعاد اللاعبين العاديين الذين يريدون خوض مباريات Multiplayer دون الحاجة إلى إتقان تقنيات متقدمة منذ اللحظة الأولى.
حل غريب… لكنه قد ينجح!
ولمعالجة هذه المشكلة، يقترح Cliffy B أن تقوم The Coalition بإجراء تعديلات قوية على الـWall Bouncing في أطوار اللعب الجماعي التقليدية، بل استخدم تعبيرًا شديد اللهجة عندما قال إنه سيقوم بـإضعافها بشدة في الأطوار العادية.
لكن المفاجأة أنه لا يريد حذفها بالكامل!
فبدلًا من ذلك، يقترح إنشاء قائمة لعب منفصلة مخصصة لعشاق الـWall Bouncing، بحيث يستطيع اللاعبون المحترفون الذين يستمتعون بهذا الأسلوب الاستمرار في استخدامه، بينما يحصل اللاعبون العاديون على تجربة أكثر توازنًا.
كما يرى أن نظام Skill-Based Matchmaking يحتاج إلى ضبط دقيق للغاية، حتى لا يجد اللاعب الجديد نفسه أمام محترفين قادرين على القضاء عليه خلال ثوانٍ، الأمر الذي قد يدفعه إلى الابتعاد عن الـMultiplayer بالكامل والاكتفاء بأطوار مثل Horde.
حتى الـExecutions لم تسلم من انتقاداته!
ولم يتوقف تحليل مبتكر Gears of War عند الـWall Bouncing، إذ انتقد أيضًا نظام Executions الشهير في السلسلة.
ويرى Bleszinski أن هذه الحركات تمثل، من وجهة نظره، استثمارًا ضخمًا للوقت والمال مقارنة بمدى استخدامها الفعلي من اللاعبين، معتبرًا أن معظم اللاعبين لا يعتمدون عليها بشكل متكرر أثناء المباريات.
وقد يبدو هذا الرأي مفاجئًا، خصوصًا أن الـExecutions كانت واحدة من السمات البصرية المميزة لسلسلة Gears منذ بدايتها.
رغم الانتقادات… Cliffy B يشيد بـThe Coalition
ورغم كل هذه الملاحظات، لم يكن حديث Cliff Bleszinski هجومًا على اللعبة أو فريق التطوير.
بل على العكس، حرص مبتكر Gears of War على الإشادة بما قدمته The Coalition خلال عطلة نهاية أسبوع البيتا، مشيرًا إلى أن تطوير الألعاب ليس مهمة سهلة، خصوصًا عندما يتعلق الأمر بصنع جزء جديد من سلسلة جماهيرية يمكن لأي تغيير فيها أن يثير غضب اللاعبين القدامى.
وهذا ما يجعل انتقاداته أقرب إلى رؤية صانع مخضرم للسلسلة حول الطريقة التي يمكن من خلالها جذب جمهور أوسع، بدلًا من مجرد انتقاد للعبة.
يبدو أن Gears of War: E-Day تسير في الاتجاه الصحيح من ناحية اهتمام اللاعبين، خصوصًا بعد الأداء القوي للبيتا على Steam، لكن حديث Cliffy B يسلط الضوء على معضلة تواجه الكثير من ألعاب الـMultiplayer: كيف تحافظ على العمق الذي يحبه المحترفون، دون أن تجعل اللعبة مرعبة أو محبطة للقادمين الجدد؟
أما اقتراح فصل الـWall Bouncing في قائمة لعب خاصة، فقد يكون حلًا مثيرًا للاهتمام فعلًا؛ فالمحترفون يحصلون على ساحة لاستعراض مهاراتهم، بينما يستطيع اللاعب العادي الاستمتاع بـGears دون أن يتحول كل لقاء إلى معركة ضد لاعب يطير من جدار إلى آخر!
والآن يبقى القرار بيد The Coalition… هل تستمع إلى نصيحة أحد مؤسسي السلسلة، أم تترك الـWall Bouncing جزءًا أساسيًا من هوية E-Day؟