وصول Forza Horizon 6 إلى إنجاز كبير قبل الإطلاق – الجزء الثاني

بعد ان استعرضنا وصول Forza Horizon 6 إلى إنجاز كبير قبل الإطلاق الجزء الأول نستكمل القائمه في الجزء الثاني.

اتساع انتشار Forza Horizon 6 في أسواق جديدة

يوضح تقرير Alinea أن الجزء الأكبر من الطلبات المسبقة على Forza Horizon 6 جاء من الولايات المتحدة وهو أمر متوقع بالنظر إلى الشعبية الكبيرة التي تتمتع بها السلسلة هناك وقوة حضور علامة Xbox داخل هذا السوق لكن ما يلفت الانتباه فعلًا هو أن السلسلة لم تعد تعتمد فقط على جمهورها التقليدي بل بدأت في التوسع بصورة أوضح داخل مناطق جديدة كانت في السابق أقل تفاعلًا معها.

ويبرز اليابان بوصفها المثال الأوضح على هذا التوسع لأن Forza Horizon 6 سجلت فيها عددًا من الإضافات إلى قوائم الأمنيات يفوق ما حققته أي لعبة سابقة من سلسلة Forza وهو تطور مهم يعكس مستوى الاهتمام المتزايد باللعبة داخل هذا السوق وقد يكون مرتبطًا بشكل مباشر باختيار اليابان مسرحًا لأحداث الجزء الجديد لأن هذا القرار منح اللعبة قربًا أكبر من الجمهور المحلي وجعلها تبدو أكثر جاذبية وارتباطًا بالبيئة التي يعرفها اللاعبون هناك ويتحمسون لرؤيتها في لعبة سباقات عالم مفتوح.

وقد أشار كثيرون بالفعل إلى أن اختيار اليابان لا يبدو مجرد قرار فني أو جمالي فقط بل قد يكون جزءًا من توجه أوسع لدى Xbox لمحاولة تعزيز حضورها داخل السوق اليابانية وهي سوق ظلت الشركة تكافح فيها لسنوات من أجل تحقيق تأثير واضح مقارنة بما تملكه Nintendo و Sony من حضور تاريخي قوي وقاعدة جماهيرية أكثر رسوخًا واستقرارًا.

ومن هذا المنظور تبدو Forza Horizon 6 أكثر من مجرد لعبة سباقات جديدة لأنها قد تمثل خطوة مدروسة ضمن محاولة أوسع لإعادة تقديم علامة Xbox بطريقة أقرب إلى اهتمامات الجمهور الياباني وأكثر انسجامًا مع ذوقه المحلي خصوصًا عندما يتعلق الأمر بلعبة تضع اليابان في مركز التجربة وتمنح اللاعبين فرصة التجول في عالم يحمل طابعًا محببًا بالنسبة إليهم.

ومع ذلك لا يمكن الجزم منذ الآن بأن اللعبة ستقلب المعادلة بالكامل أو أنها ستكون نقطة التحول الحاسمة في أداء Xbox داخل اليابان لأن مثل هذا التغيير يحتاج إلى وقت ونتائج مستمرة تتجاوز مجرد الحماس المسبق لكن المؤشرات الحالية تبدو مشجعة إلى حد كبير وتوحي بأن البداية على الأقل جاءت أقوى وأكثر وعدًا مما اعتادت عليه السلسلة في هذه المنطقة.

ولهذا يمكن النظر إلى Forza Horizon 6 بوصفها بداية مهمة في مسار توسع جديد للسلسلة وربما أيضًا لعلامة Xbox نفسها لأن النجاح في جذب اهتمام أكبر من السوق اليابانية حتى قبل الإطلاق يعد إشارة إيجابية للغاية وقد يكون الأساس الذي تبني عليه الشركة حضورًا أقوى في المستقبل إذا نجحت اللعبة في تحويل هذا الاهتمام المبكر إلى نجاح فعلي طويل المدى بعد الإصدار.

اتساع أهمية Forza Horizon 6 داخل مستقبل Xbox

ومن المهم أيضًا الانتباه إلى أن هذه الأرقام القوية لا تمثل سوى جزء من قاعدة اللاعبين الكاملة التي يمكن أن تصل إليها اللعبة لاحقًا لأن Forza Horizon 6 لن تكون متاحة على PS5 عند الإطلاق لكنها ستصل إلى PlayStation في وقت لاحق من عام 2026 وعندما يحدث ذلك فقد يشكل هذا التوسع فرصة كبيرة جدًا لصالح Xbox من الناحية التجارية ويمنح اللعبة دفعة إضافية تتجاوز بكثير ما حققته في مرحلة الطلبات المسبقة الحالية.

وتزداد أهمية هذه النقطة إذا نظرنا إلى ما حدث مع Forza Horizon 5 بعد أن تخلت السلسلة عن حصرها على منصات محددة إذ تمكنت اللعبة من بيع أكثر من 2.2 مليون نسخة على PS5 وحققت من هذه المنصة وحدها إيرادات تجاوزت 100 مليون دولار وهذا يكشف بوضوح أن فتح الباب أمام جمهور جديد خارج الإطار التقليدي للسلسلة لم يكن مجرد خطوة رمزية بل قرارًا أثبت قدرته على تحقيق عائد ضخم وتوسيع حجم الجمهور بصورة ملموسة.

وإذا استمر الاتجاه نفسه مع الإصدار الجديد فإن Forza Horizon 6 قد تتحول إلى لحظة فارقة في تاريخ السلسلة كلها وليس فقط إلى إطلاق قوي آخر لأن الجزء السادس يدخل السوق في وقت تمتلك فيه العلامة التجارية زخمًا أكبر وانتشارًا أوسع وثقة أعلى من اللاعبين كما أن اسم Forza بات اليوم من أكثر الأسماء قيمة داخل منظومة Xbox خاصة بين العناوين التي لم تحصل عليها الشركة من خلال الاستحواذ على شركات أخرى بل بنت مكانتها ونجاحها معها عبر السنوات.

وهذا يمنح اللعبة وزنًا خاصًا داخل استراتيجية Xbox الحالية لأن أي نجاح كبير تحققه Forza Horizon 6 لن ينعكس فقط على أرقام السلسلة بل قد يؤثر أيضًا في نظرة الشركة إلى قيمة التوسع عبر المنصات وإلى الطريقة التي يمكن بها استثمار عناوينها الكبرى لتحقيق عائد أكبر وانتشار أوسع على مستوى العالم.

وبحسب Alinea تمثل Steam حاليًا ما يقارب 15 بالمئة من قاعدة لاعبي Forza Horizon 5 وهذا يعني أن 500000 طلب مسبق حصلت عليها Forza Horizon 6 حتى الآن قد تعكس في الواقع أقل من خمس السوق المحتملة التي يمكن أن تصل إليها اللعبة عندما تصبح متاحة على نطاق أوسع وعبر منصات إضافية ومناطق أكثر تنوعًا وهذا يوضح أن الرقم الحالي رغم ضخامته قد يكون مجرد بداية صغيرة مقارنة بما يمكن أن تحققه اللعبة فعليًا بعد الإطلاق الكامل.

ومن هذه الزاوية تبدو الطلبات المسبقة الحالية مؤشرًا مبكرًا لا على الحد الأقصى للنجاح بل على أرضية انطلاق قوية جدًا فإذا كانت اللعبة قد تمكنت من الوصول إلى هذه الأرقام عبر Steam فقط وفي هذه المرحلة المبكرة فإن المجال لا يزال مفتوحًا أمام نمو أكبر بكثير عندما تبدأ المبيعات الفعلية على بقية المنصات وعندما يدخل جمهور PlayStation إلى المعادلة لاحقًا.

ولا يزال من غير الواضح ما إذا كانت هذه المعطيات ستؤثر في الأحاديث المتداولة حول توجه Xbox نحو إعادة التركيز على الألعاب الحصرية من جديد لأن هذا القرار يرتبط بعوامل كثيرة تتجاوز نجاح لعبة واحدة مهما كان حجمها لكن الواضح بالفعل هو أن Forza Horizon 6 تستعد لإطلاق كبير جدًا وأن كل المؤشرات الحالية تدفع باتجاه اعتبارها واحدة من أهم لحظات السلسلة وأحد أبرز إصدارات Xbox في الفترة المقبلة.

اقرأ المقال كاملاً على سعودي جيمر