مطورو Black Flag Resynced لم يتمكنوا من استخدام الشفرة البرمجية code  للعبة الأصلية

كشف السيد Richard Knight، مخرج Assassin’s Creed Black Flag Resynced، أن فريق التطوير لم يتمكن من استخدام الشفرة البرمجية للعبة الأصلية، لأنها كانت مبنية على تقنيات تختلف تمامًا عن التقنيات المستخدمة حاليًا.

صدرت Assassin’s Creed Black Flag Resynced وحظيت بإشادة واسعة لوفائها بمحتوى اللعبة الأصلية، مع إضافة عناصر تهدف إلى تحسين التجربة للاعبين المعاصرين.

ومع ذلك، أوضح المطورون أنه رغم الاستعانة بالشفرة البرمجية للعبة الأصلية بوصفها مرجعًا، فإنها لم تُستخدم مباشرة في النسخة المعاد صنعها.

Assassin’s Creed Black Flag Resynced “لعبة جديدة كليًا

بحسب ما رصده GamesRadar+، تحدث السيد Richard Knight، مخرج Black Flag Resynced، خلال مقابلة مع JorRaptor عن عملية تطوير اللعبة.

وقال السيد Knight:

“بصراحة تامة، إنها لعبة جديدة كليًا”.

وأوضح أن فريق التطوير لم يتمكن من استخدام الشفرة البرمجية للعبة Assassin’s Creed Black Flag الأصلية، الصادرة عام 2013. ويرجع ذلك إلى الفارق التقني بين اللعبتين، إذ قال:

“قاعدة الشفرة والتقنيات مختلفة تمامًا”.

ولذلك، استخدم المطورون اللعبة الأصلية بوصفها مرجعًا خلال العمل على النسخة المعاد صنعها. وتمكن الفريق في بعض الأحيان من استخدام بعض الأصول مؤقتًا بوصفها عناصر نائبة، لكن الشفرة الأصلية استُخدمت في الغالب:

“للاطلاع على البيانات، ومعرفة كيفية عمل بعض الأمور، واكتشاف بعض الأسرار”.

واضطر المطورون إلى إعادة بناء العديد من أنظمة اللعبة، سواء لتقديم أفضل نسخة ممكنة من التجربة الأصلية أو لعدم وجود خيار تقني آخر.

واختتم السيد Knight حديثه قائلًا:

“عندما تبدأ من جديد، يمنحك ذلك أحيانًا القدرة على إجراء تغييرات”.

اقرأ المقال كاملاً على سعودي جيمر