مطور Ryse حذف ثلثي المحتوى المخطط له للالتزام بموعد الإطلاق

كشف تقرير جديد أن مطوري Ryse اضطروا إلى حذف ثلثي المحتوى المخطط له من اللعبة الأصلية، من أجل الالتزام بموعد إطلاق Xbox One، معتقدين أن اللعبة ستكون مجرد بداية لسلسلة أكبر في المستقبل.

ووفقًا لتقرير نشره IGN، لم تتجاوز مدة النسخة النهائية من Ryse: Son of Rome ست ساعات، بعدما خضع فريق التطوير لفترات عمل مكثفة، بهدف تجهيز اللعبة في الوقت المحدد، ورغم ذلك، رأى المطورون أن هذه التضحيات تستحق العناء، لأنهم كانوا يضعون الأساس لسلسلة طويلة الأمد.

وكشف التقرير أن Crytek كانت تدرس نقل أحداث الأجزاء المستقبلية إلى حقبة الفايكنج أو اليابان الإقطاعية، مع تقديم تصميم أكثر انفتاحًا مقارنة بالطابع الخطي للعبة الأولى، مستلهمة أسلوب God of War 2018.

كما خطط الفريق لإضافة ميزات جديدة لم يتمكن من تنفيذها في اللعبة الأصلية، بسبب ضيق الوقت، من بينها قيادة المركبات، ونمط لعب جماعي تنافسي بين اللاعبين.


وأشار المطورون أيضًا إلى أنهم أرادوا جعل نظام القتال أكثر ديناميكية، عبر منح اللاعبين حرية الدخول إلى تشكيلات القتال العسكرية والخروج منها أثناء المعارك، بدلًا من الاكتفاء بالآليات المحدودة التي ظهرت في اللعبة الأصلية. وأضافوا أن الأجزاء اللاحقة كانت ستتضمن تكتيكات عسكرية تاريخية أخرى، إلى جانب توسيع الجانب الأسطوري الذي ظهر بصورة محدودة في Ryse: Son of Rome.

اقرأ المقال كاملاً على سعودي جيمر