مسؤول تنفيذي في XBOX ​​يحذر اللاعبين من “التركيز المفرط على أن تصبح ألعاب اللاعب الفردي حصرية لأجهزة الألعاب المنزلية

لا تزال استراتيجية Xbox بشأن الألعاب الحصرية تثير الكثير من التساؤلات، لكن تصريحات جديدة من كبار مسؤولي الشركة تؤكد أن الحصرية لن تُطبق على جميع ألعاب اللاعب الفردي كما يتوقع كثيرون.

فبعد سنوات من إصدار العديد من ألعابها السابقة على منصات منافسة، أعلنت Xbox مؤخرًا عودة سياسة الحصريات، حيث ستصدر ألعاب مثل Gears of War: E-Day وClockwork Revolution حصريًا على Xbox Series X|S والحاسب الشخصي، مع وعود بالمزيد من العناوين الحصرية مستقبلًا.

لكن يبدو أن هذه السياسة لن تشمل جميع ألعاب الشركة.

الألعاب الخدمية ستظل متعددة المنصات

وخلال مقابلة مع GamesRadar+، أوضح ماثيو بول، رئيس الاستراتيجية في Xbox، أن الألعاب الضخمة التي تعتمد على نموذج الخدمة المستمرة (Live Service) ستواصل الصدور على مختلف المنصات.

ويظهر ذلك بالفعل في ألعاب مثل Minecraft Dungeons 2 وGrounded 2، اللتين ستصلان إلى أجهزة أخرى خلال هذا العام.

حتى ألعاب اللاعب الفردي ليست مضمونة

ورغم أن البعض افترض أن ألعاب القصة ستكون حصرية بشكل دائم، فإن مات بوتي، رئيس المحتوى في Xbox، أكد أن الأمر أكثر تعقيدًا من ذلك.

وقال:

“لا أنصح بالتركيز كثيرًا على فكرة أن ألعاب اللاعب الفردي ستكون دائمًا حصرية. قد تكون قاعدة عامة في بعض الحالات، لكنها بالتأكيد ليست قاعدة ثابتة لا يمكن تغييرها.”

ويعني ذلك أن مجرد كون اللعبة تركز على تجربة اللاعب الفردي لا يضمن أنها ستبقى حصرية لمنصات Xbox.

Xbox

لكل لعبة استراتيجية مختلفة

وعند سؤاله عن كيفية اتخاذ قرار جعل لعبة ما حصرية أو متعددة المنصات، أوضح بوتي أن Xbox تنظر إلى كل مشروع بشكل مستقل.

وقال:

“لدينا مجموعة كبيرة ومتنوعة من الألعاب، وعلينا التفكير في الدور الذي تؤديه كل لعبة داخل محفظتنا، لأن لكل عنوان أهدافًا مختلفة.”

أما ماثيو بول، فاعترف بأن هذه الاستراتيجية قد تبدو مربكة بالنسبة للعديد من اللاعبين، مضيفًا:

“نعلم أن هذا النهج ليس واضحًا للجميع، لكننا ملتزمون بجعل استراتيجيتنا أكثر وضوحًا في المستقبل.”

Xbox تؤجل الإعلان عن المنصات حتى اقتراب الإطلاق

وكشف المسؤولان أيضًا أن Xbox لن تعلن عن المنصات المستهدفة لكل لعبة منذ المراحل الأولى للتطوير.

وبدلًا من ذلك، ستنتظر الشركة حتى يقترب موعد الإصدار قبل الكشف عن الأجهزة التي ستتوفر عليها اللعبة، في محاولة لمنحها مرونة أكبر في اتخاذ القرار.

ومع ذلك، تأمل الجماهير أن تصبح هذه السياسة أكثر وضوحًا خلال الفترة المقبلة لتجنب حالة الغموض التي ترافق كل إعلان جديد.

ماذا عن Call of Duty وThe Elder Scrolls 6؟

حتى الآن، تبدو الصورة أوضح بالنسبة للألعاب الجماعية الضخمة.

فقد أكدت Xbox أن عناوين Live Service الكبرى ستستمر في الوصول إلى أكبر عدد ممكن من اللاعبين، وهو ما يعني أن ألعاب مثل Call of Duty ستظل متوفرة على المنصات المنافسة.

أما مصير ألعاب اللاعب الفردي المنتظرة، مثل OD من هيديو كوجيما أو The Elder Scrolls VI، فلا يزال غير محسوم، إذ لم تكشف Microsoft حتى الآن ما إذا كانت ستصدر حصريًا على Xbox أم ستصل أيضًا إلى منصات أخرى.

اقرأ المقال كاملاً على سعودي جيمر