متجر بلا قواعد لعبة جديدة Probably Stolen تمزج التجارة بالتهريب في قلب الفضاء

كشفت شركة tinyBuild بالتعاون مع فريق التطوير Questing Goose Studio عن لعبتهما الجديدة Probably Stolen، وهي تجربة محاكاة وإدارة متاجر تأخذ اللاعبين إلى محطة فضائية قاتمة، حيث لا تأتي الأرباح دائمًا من الطرق القانونية، ولا يكون كل زبون يدخل المتجر جديرًا بالثقة.

تدور أحداث اللعبة داخل مستقبل سايبربنك بائس، حيث يتولى اللاعب إدارة متجر صغير يستقبل المسافرين والقادمين من مختلف أنحاء الفضاء. تبدأ الرحلة كتاجر يحاول المحافظة على عمله ودفع الإيجار، لكن طبيعة المكان تفتح الباب أمام صفقات أكثر خطورة تشمل بيع البضائع المشروعة، وتداول منتجات مجهولة المصدر، والدخول تدريجيًا إلى عالم التهريب.

لن يكون تشغيل المتجر قائمًا على وضع السلع فوق الرفوف وانتظار المشترين فحسب، إذ يحتاج اللاعب إلى صناعة المنتجات وإدارة المخزون واختيار الصفقات التي تستحق المخاطرة. بعض البضائع قد تحقق أرباحًا سريعة، لكنها قد تضع صاحب المتجر في مواجهة مشكلات أكبر من قدرته على التعامل معها.

كما تحمل الشخصيات التي تزور المتجر دوافعها الخاصة، فقد يصل زبون يبحث عن صفقة عادية، بينما يحاول آخر خداعك أو التسبب بفوضى داخل المكان. وهنا تظهر أهمية قراءة المواقف واتخاذ القرارات المناسبة، لأن قبول الصفقة الخاطئة قد يمنحك بعض المال في اللحظة نفسها، لكنه قد يضر بعلاقاتك أو يهدد استقرار تجارتك لاحقًا.

وتلعب الفصائل الموجودة داخل المحطة الفضائية دورًا مهمًا في التجربة، إذ تؤثر الصفقات والاختيارات في ولاءات اللاعب وعلاقاته مع الجهات المختلفة. التعامل مع طرف معين قد يفتح فرصًا جديدة، لكنه قد يجعلك في الوقت نفسه عدوًا لطرف آخر، ما يضيف طبقة من المخاطرة إلى القرارات التجارية اليومية.

أما الهدف الرئيسي، فهو جمع ما يكفي من الأموال لشراء المتجر بالكامل قبل أن تتحول تكاليف الإيجار المتصاعدة إلى عبء يصعب تحمله. وبهذا لا تقدم Probably Stolen إدارة هادئة لمتجر فضائي، بل تضع اللاعب تحت ضغط مالي مستمر يدفعه إلى الموازنة بين التجارة الآمنة والصفقات المشبوهة ذات العائد الأكبر.

ويشير وصف اللعبة إلى وجود تهديد مرتبط بذكاء اصطناعي خارج عن السيطرة، إلى جانب عناصر تتجاوز إدارة المتجر وتصل إلى المواجهات المباشرة. لذلك يبدو أن التجربة ستجمع بين المحاكاة وصناعة المنتجات والتجارة والتهريب، مع لحظات أكثر خطورة عندما تغادر الأمور حدود البيع والشراء المعتادة.

بصريًا، تعتمد اللعبة على أجواء سايبربنك مليئة بالأضواء والآلات والشخصيات الغريبة، وهو اختيار ينسجم مع فكرة متجر يعمل في منطقة لا تخضع لقوانين واضحة. كما يمنح الموقع الفضائي المطورين حرية تقديم بضائع وكائنات ومواقف لا يمكن أن نجدها في ألعاب إدارة المتاجر التقليدية.

وتُطوّر Probably Stolen حاليًا للحاسب الشخصي، ومن المخطط طرحها عبر متجر Steam. ولم تعلن tinyBuild بعد عن موعد الإصدار النهائي، لكن اختبارًا تقنيًا للعبة أصبح متاحًا، ما يمنح اللاعبين فرصة مبكرة لتجربة أنظمة المتجر وتقديم ملاحظاتهم إلى فريق التطوير.

وبين دفع الإيجار وإرضاء الفصائل والتعامل مع بضائع قد تكون مسروقة فعلًا، تحاول Probably Stolen تقديم تجربة إدارة لا يشعر فيها اللاعب بالأمان حتى وهو يقف خلف طاولة متجره. فكل عملية بيع قد تكون بداية لربح كبير، أو الخطوة الأولى نحو مشكلة يصعب الخروج منها.

اقرأ المقال كاملاً على سعودي جيمر