لعبة MIMESIS تحصل على أول تحديث رئيسي يعزّز الذكاء الاصطناعي ويعيد تشكيل أسلوب اللعب

أعلنت شركتا KRAFTON وReLU Games أن لعبة الرعب التعاونية MIMESIS لأربعة لاعبين قد حصلت على أول تحديث رئيسي لها، والذي يركز على تحسين سلوك وحكم الوحش المدعوم بالذكاء الاصطناعي، إلى جانب إعادة بناء نظام التقدم وتوسيع محتوى اللعبة لتعزيز التجربة الأساسية.

وتُعد MIMESIS لعبة رعب تعاونية تعتمد بشكل محوري على الذكاء الاصطناعي، حيث يقوم الوحش “Mimesis” بمحاكاة حركات وأصوات اللاعبين في الوقت الحقيقي، والتخفي بينهم لزيادة التوتر. وتتبنى اللعبة مفهوم “الأصل المعتمد على الذكاء الاصطناعي”، حيث لا يُستخدم الذكاء الاصطناعي كعنصر مساعد فقط، بل كجزء أساسي يشكّل تجربة اللعب نفسها.

ويأتي هذا التحديث استنادًا إلى ملاحظات مجتمع اللاعبين خلال مرحلة الوصول المبكر، حيث عملت ReLU Games على تحسين نظام اتخاذ القرار الخاص بالوحش، بحيث أصبح أكثر ديناميكية وقدرة على التعلم من الأصوات والسلوكيات داخل المباراة، مع إضافة سمات شخصية مختلفة تجعل كل نسخة من الوحش تتصرف بشكل فريد، ما يقلل من قابلية التنبؤ ويزيد من عنصر المفاجأة.

كما شمل التحديث إعادة هيكلة نظام التقدم، عبر الانتقال من دورة لعب تعتمد على ثلاث مراحل ثابتة إلى نظام أكثر مرونة وتدرجًا في الصعوبة، يبدأ بشكل تدريجي للاعبين الجدد ثم يرتفع تدريجيًا لزيادة التوتر في المراحل المتقدمة، بما يحد من الاعتماد على التكرار ويعزز الاستجابة اللحظية في كل تجربة لعب.


وعلى مستوى المحتوى، أصبحت الخرائط أكبر وأكثر تنوعًا مع إضافات جديدة داخل بيئات مثل المصنع ومحطة المترو والقصر، إلى جانب إعادة تصميم بعض المناطق الخارجية لتوفير حرية أكبر في الحركة وجمع الموارد. كما تمت إضافة وحوش جديدة، وأجهزة بيئية، ونظام ترقية للمعدات، إضافة إلى ميزة جديدة تسمح برمي الموارد لتعزيز الخيارات التكتيكية. كما أُضيفت آلية مشاهدة تفاعلية بعد الإقصاء تتيح للاعبين الاستمرار في التفاعل مع مجريات المباراة.

وقالت المديرة التنفيذية لـ ReLU Games، مين-جونغ كيم: إن MIMESIS أثبتت أن الذكاء الاصطناعي يمكن أن يكون عنصرًا إبداعيًا يعيد تعريف تجربة اللعب، وليس مجرد أداة تطوير، مشيرة إلى أن هذا التحديث يمثل مرحلة جديدة في تطوير ألعاب الرعب التعاونية القائمة على الذكاء الاصطناعي.

وفي سياق متصل، تجاوزت اللعبة مليون نسخة مباعة عالميًا خلال 50 يومًا من إطلاقها في مرحلة الوصول المبكر، كما حصلت على جائزة التميز في تصميم الألعاب ضمن جوائز CEDEC 2026، لتصبح أول لعبة كورية تنال هذا التكريم في فئتها، تقديرًا لابتكارها في دمج الذكاء الاصطناعي داخل تصميم الألعاب.

اقرأ المقال كاملاً على سعودي جيمر