قرار حصرية ألعاب Xbox سيُتخذ ”على أساس كل حالة على حدة”
كشف Matt Booty، رئيس المحتوى في Xbox عن ملامح الاستراتيجية الجديدة للشركة فيما يتعلق بحصرية الألعاب، مؤكدًا أن قرارات الإطلاق الحصري لن تُحسم وفق قاعدة ثابتة، بل سيتم تقييمها «حالةً بحالة» خلال المرحلة المقبلة.
ويأتي هذا التصريح بعد المفاجآت التي شهدها Xbox Games Showcase 2026، حيث تأكد أن لعبتي Gears of War: E-Day و Clockwork Revolution ستصدران حصريًا على أجهزة Xbox المنزلية، في حين لا تزال ألعاب مثل Halo: Campaign Evolved و Fable في طريقها إلى PlayStation 5 أيضًا، وهو ما جعل رسالة Xbox بشأن الحصريات تبدو ضبابية بالنسبة للكثيرين.
وخلال حديثه مع Gamertag Radio، حاول Booty وضع حد لهذا الجدل عبر توضيح العوامل التي ستحدد مصير كل لعبة.
في البداية، شدد على أن الألعاب الضخمة متعددة اللاعبين وعناوين الخدمات المستمرة (Live Service) ستواصل الصدور على أكبر عدد ممكن من المنصات، مؤكدًا أن هذا المبدأ لم يتغير ولن يكون محل نقاش. كما أوضح أن أي لعبة سبق وأن وعدت Xbox بإطلاقها على عدة منصات ستلتزم الشركة بهذا الوعد، مشيرًا ضمنيًا إلى ألعاب مثل Halo وFable.
وبعد استبعاد هذين العاملين من المعادلة، انتقل Booty للحديث عن التوجه العام للشركة، موضحًا أن Xbox تفضّل «اتخاذ القرار الصحيح لا القرار السريع». ولهذا السبب ستواصل دراسة كل مشروع على حدة قبل تحديد منصاته النهائية، مع نية الإعلان عن المنصات المستهدفة بالتزامن مع الكشف عن موعد الإصدار.
لكن إذا كان هذا الكلام يبدو مألوفًا، فذلك لأن اللاعبين سمعوا نبرة مشابهة قبل سنوات عندما بدأت Microsoft بإرسال بعض ألعابها إلى منصات منافسة. وقتها بدأت الرحلة مع ألعاب محددة، قبل أن تنضم إليها لاحقًا أسماء بارزة مثل Indiana Jones and the Great Circle و Forza Horizon 5.
وعلى عكس النهج الأكثر وضوحًا الذي تتبعه Sony، تبدو استراتيجية Xbox أقل حدة وأكثر مرونة، وهو ما يجعل تصريحات Booty تثير أسئلة جديدة أكثر مما تقدم إجابات نهائية.
فهل ستصدر لعبة Halo الرئيسية القادمة على جميع المنصات نظرًا لاعتماد السلسلة بشكل كبير على اللعب الجماعي عبر الإنترنت؟ وماذا عن الأجزاء المستقبلية من Call of Duty أو The Elder Scrolls VI؟ وهل ستقبل Microsoft بالتخلي عن العائدات الضخمة القادمة من منصات المنافسين؟
في الوقت الحالي، يبدو أن الإجابة الوحيدة المؤكدة هي أن Xbox لم تعد تتعامل مع الحصرية كسياسة ثابتة، بل كقرار تجاري يتم اتخاذه لكل لعبة على حدة. أما الخط الفاصل بين ما يبقى حصريًا وما يصبح متعدد المنصات، فما زال غير واضح حتى الآن.