طريقة إنقاذ الجميع في Directive 8020 للحصول على Humanitarian Trophy Achievement – الجزء الثاني
بعد ان استعرضنا طريقة إنقاذ الجميع في Directive 8020 للحصول على Humanitarian Trophy Achievement الجزء الأول نستكمل القائمه في الجزء الثاني.
طريقة إنقاذ الجميع في Directive 8020
الحلقة 2 Best Laid Plans
في الحلقة 2 Best Laid Plans من لعبة Directive 8020 لا توجد أي وفيات يمكن أن تؤثر على مسار إنقاذ الجميع أو تمنع اللاعب من الحصول على Humanitarian Trophy Achievement لذلك تعد هذه الحلقة من الأجزاء الآمنة في الرحلة حيث يستطيع اللاعب متابعة الأحداث وفهم تطور القصة دون القلق من خسارة شخصية مهمة بسبب قرار قاتل أو فشل مباشر في لحظة حاسمة.
مع ذلك يفضل عدم التعامل مع هذه الحلقة بإهمال لأن عدم وجود وفيات لا يعني أن الأحداث غير مهمة فمثل هذه الحلقات غالبا ما تمهد لاختيارات لاحقة أو تشرح علاقات الشخصيات أو تضع اللاعب أمام تفاصيل قد يكون لها تأثير في فهم القرارات القادمة لذلك من الأفضل الانتباه إلى الحوار وطريقة تصرف الشخصيات حتى يصبح اللاعب مستعدا بشكل أفضل للحلقات التي تحتوي على نقاط خطر حقيقية.
يمكن للاعب في هذه الحلقة التركيز على متابعة القصة وتجهيز نفسه نفسيا للمرحلة التالية لأن Directive 8020 تعتمد على تراكم القرارات والتوتر التدريجي ومع أن الحلقة 2 لا تحتوي على موت مؤثر فإنها تظل جزءا مهما من بناء المسار الكامل نحو إنقاذ الطاقم حتى النهاية.
الحلقة 3 The Sample
في الحلقة 3 The Sample تبدأ اللعبة في إدخال مواقف أكثر خطورة مقارنة بالحلقة السابقة ويجب على اللاعب الانتباه بشكل أكبر لأن بعض اللحظات داخل هذه الحلقة يمكن أن تؤدي إلى موت شخصية إذا تم التعامل معها بطريقة خاطئة أو إذا فشل اللاعب في تنفيذ المطلوب في الوقت المناسب ولذلك تصبح هذه الحلقة بداية فعلية لأهمية الحذر أثناء محاولة إنقاذ الجميع في Directive 8020.
أثناء جزء No Games يجب التأكد من أن Cernan لا يتم الإمساك بها بواسطة Williams لأن هذا الموقف يعد من اللحظات التي يمكن أن تضع الشخصية في خطر مباشر لذلك يجب التعامل مع المشهد بهدوء والانتباه إلى الاختيارات أو الأوامر المطلوبة حتى لا تتعرض Cernan للقبض عليها وفي محاولة إنقاذ الجميع يجب اعتبار هذا الجزء نقطة مهمة لا ينبغي تجاوزها دون التأكد من الوصول إلى النتيجة الآمنة.
إذا تم الإمساك ب Cernan في هذا الجزء فقد يؤدي ذلك إلى نتيجة سيئة تؤثر على مسار النجاة لذلك يجب أن يكون اللاعب مستعدا للتصرف الصحيح بمجرد بداية المشهد وعدم التردد في تنفيذ ما يمنع Williams من الوصول إليها لأن اللعبة في هذه اللحظات لا تمنح اللاعب دائما وقتا طويلا للتفكير وقد يتحول التأخير أو الخطأ الصغير إلى عاقبة كبيرة.
أما أثناء جزء Crash فيمكن أن يموت Stafford إذا فشل اللاعب في إعادته إلى المقعد في الوقت المناسب لذلك يجب التركيز على سرعة التصرف وعدم إضاعة الوقت لأن هذا المشهد يعتمد على تنفيذ المطلوب قبل انتهاء الفرصة المتاحة والهدف هنا هو ضمان أن يعود Stafford إلى مكانه بأمان قبل أن تتحول لحظة الاصطدام إلى سبب مباشر في موته.
إذا كان اللاعب قد قام بإلغاء تفعيل Landing Gear في الحلقة 2 فيجب عليه أثناء تسلسل Crash أن يبقى جالسا ولا ينهض من المقعد لأن النهوض في هذه الحالة قد يؤدي إلى نتيجة خطيرة وغير مرغوبة لذلك يكون القرار الصحيح هو الالتزام بالبقاء في المكان وعدم التحرك حتى يمر تسلسل الاصطدام بأمان وهذا التفصيل مهم جدا لأن تأثير قرار سابق من الحلقة 2 يظهر هنا بشكل مباشر داخل الحلقة 3.
توضح الحلقة 3 أن محاولة إنقاذ الجميع في Directive 8020 لا تعتمد فقط على القرارات الموجودة في اللحظة نفسها بل قد ترتبط أيضا بما فعله اللاعب في حلقات سابقة فاختيار متعلق ب Landing Gear في الحلقة 2 يمكن أن يغير الطريقة الآمنة للتعامل مع مشهد Crash في الحلقة 3 وهذا يجعل الانتباه للتسلسل الكامل للأحداث ضروريا لمن يريد الحفاظ على كل الشخصيات حية.
طريقة إنقاذ الجميع في Directive 8020
الحلقة 4 Dragnet
في الحلقة 4 Dragnet تبدأ المخاطر في الارتفاع بشكل أوضح داخل لعبة Directive 8020 ويجب على اللاعب التركيز جيدا أثناء جزء Overwatch لأن المطلوب هنا هو التأكد من أن Cooper و Anders ينجحان في الهروب من Williams دون أن يتم الإمساك بهما أو تعطيل تقدمهما داخل المشهد وهذا الجزء مهم في محاولة الحفاظ على جميع أفراد الطاقم أحياء لأن أي خطأ في التوقيت أو في الاختيارات قد يفتح نتيجة غير مرغوبة لاحقا.
أثناء Overwatch يجب التعامل مع الموقف بسرعة وهدوء في الوقت نفسه لأن Williams يمثل تهديدا مباشرا وقد يؤدي الفشل في الهروب منه إلى تعريض Cooper و Anders للخطر لذلك من الأفضل الانتباه إلى كل QTE وكل اختيار يظهر في هذا الجزء وعدم التسرع في اتخاذ قرار غير آمن لأن الهدف الأساسي هو إخراج الشخصيتين من الموقف بأقل ضرر ممكن والمحافظة على مسار Humanitarian Trophy Achievement.
الحلقة 5 Mr. Williams
في الحلقة 5 Mr. Williams تصبح الأحداث أكثر حساسية وتبدأ اللعبة في اختبار اللاعب بقرارات مرتبطة بما فعله سابقا في الحلقة 2 لذلك يجب التعامل مع هذه الحلقة باعتبارها واحدة من أهم الحلقات في محاولة إنقاذ الجميع داخل Directive 8020 لأنها تحتوي على أكثر من لحظة يمكن أن تؤثر في سلامة الشخصيات أو تسبب إصابة طويلة أو نتيجة سيئة إذا تم اختيار المسار الخطأ.
أثناء جزئي Burn و Waste Management يجب التأكد من أن Eisele لا يتم الإمساك بها لأن وقوعها في يد الخطر في هذه اللحظات قد يضعها في موقف صعب ويؤثر على استمرارها بأمان داخل القصة لذلك يجب متابعة المشاهد بعناية وتنفيذ الاختيارات الصحيحة التي تسمح لها بالهروب وعدم الوقوع في قبضة العدو أو في أي موقف يؤدي إلى فشل محاولة النجاة الكاملة.
أما في جزء Under Pressure فيصبح اختيارك السابق من الحلقة 2 مهما جدا فإذا كنت قد اخترت تعطيل Fire Control في الحلقة 2 فيجب عليك هنا اختيار إنقاذ Mitchell لأن Anders سينجو في هذه الحالة لكنه سيظل مصابا لفترة من الوقت وهذا يجعل اختيار Mitchell هو الطريق الأكثر أمانا للحفاظ على الجميع أحياء دون التضحية بشخصية أخرى بسبب نتيجة مرتبطة بقرار سابق.
إذا لم تكن قد قمت بتعطيل Fire Control في الحلقة 2 فيمكنك اختيار إنقاذ Anders بأمان أكبر لأن الظروف هنا تكون مختلفة ولن يؤدي هذا الاختيار إلى نفس العواقب الخطيرة كما أن اختيار إنقاذ Anders قد يساعد أيضا في التقدم نحو فتح Password1 Trophy إذا كنت قد قمت سابقا بتهدئة Williams ووافقت على السماح ل Anders باختراق computer وهذا يوضح كيف تتشابك القرارات داخل Directive 8020 بين النجاة والإنجازات الجانبية.
الحلقة 6 Hostile Takeover
في الحلقة 6 Hostile Takeover يجب أن يكون اللاعب أكثر حذرا لأن هذه الحلقة تحتوي على عدة مواقف يمكن أن تسبب إصابة أو تفتح نتيجة قاتلة إذا تم التعامل معها بطريقة خاطئة لذلك من المهم عدم إضاعة QTEs والتركيز على القرارات الدقيقة التي تفرق بين الشخص الحقيقي والمقلد وبين التصرف الآمن والتصرف الذي يعرّض الطاقم للخطر.
أثناء جزء Close Encounter يجب عدم الفشل في أي QTE لأن Eisele يمكن أن تتعرض للإصابة هنا والفشل في هذه اللحظة قد يجعل وضعها أسوأ في المراحل التالية لذلك يجب الاستعداد للضغطات السريعة والتعامل مع كل مؤشر يظهر على الشاشة بدقة لأن حماية Eisele في هذا الجزء تساعد على إبقاء مسار إنقاذ الجميع مستقرا.
في جزء Point Blank يجب اختيار عدم إطلاق النار على Williams لأن إطلاق النار عليه قد يؤدي إلى نتيجة غير مناسبة لمسار النجاة الكامل بينما التراجع عن إطلاق النار يحافظ على المسار المطلوب ويمنع اللاعب من اتخاذ قرار متهور قد يؤثر على الأحداث القادمة.
أثناء Eisele Interrogated يجب جعل Stafford يطلب منهم إثبات أنهم بشر لأن هذا الاختيار يساعد على كشف الحقيقة وتقليل خطر التعامل مع الشخص الخطأ بطريقة غير آمنة وفي مثل هذه المواقف يكون التحقق من الهوية ضروريا لأن Directive 8020 تعتمد على الشك والخداع والخطر القادم من الكائنات المقلدة.
في جزء Which Eisele يجب إطلاق النار على Eisele وليس على Newcomer لأن هذا الاختيار هو المسار المطلوب للوصول إلى النتيجة الصحيحة في محاولة إنقاذ الجميع ورغم أن القرار قد يبدو صعبا أو مربكا في لحظته إلا أن اتباع هذا المسار يمنع الوقوع في الفخ ويحافظ على تقدم القصة نحو النتيجة الآمنة.
الحلقة 7 Revelation
في الحلقة 7 Revelation تزداد أهمية الانتباه للتفاصيل لأن اللاعب يبدأ في التعامل مع مواقف تعتمد على التمييز بين الحقيقي والمزيف والهروب من كائنات خطيرة قد تؤدي إلى الموت إذا تم الإمساك بالشخصيات لذلك يجب التعامل مع هذه الحلقة بتركيز شديد وعدم الاعتماد على التخمين العشوائي.
أثناء Search Party يجب اختيار الطريق الأيمن أثناء البحث عن Anders حتى يتم العثور على النسخة الحقيقية منه وهذا القرار مهم جدا لأن اختيار الطريق الخطأ قد يؤدي إلى التعامل مع شخص غير صحيح أو فقدان فرصة إنقاذ Anders بالشكل المطلوب لذلك يجب تذكر أن المسار الآمن هنا هو الطريق الأيمن.
أثناء Pod Room يجب تجنب الوقوع في قبضة alien creature لأن الإمساك بالشخصية في هذا الجزء قد يؤدي إلى نتيجة خطيرة ويضر بمسار إنقاذ الجميع لذلك يجب الحفاظ على الحركة والانتباه إلى أي QTE أو قرار يساعد على الابتعاد عن الكائن.
أما خلال Geoscience و Hunt فيجب عدم السماح ل enemy lifeform بالإمساك بالشخصية لأن هذه الأجزاء تعتمد على الهروب والنجاة من تهديد مباشر ويجب تنفيذ كل المطلوب دون أخطاء للحفاظ على سلامة الطاقم ومتابعة الطريق نحو Humanitarian Trophy Achievement.
الحلقة 8 Come True
الحلقة 8 Come True تعد من أخطر وأهم الحلقات في محاولة إنقاذ الجميع داخل Directive 8020 لأنها تجمع عددا كبيرا من المواقف الحاسمة والاختيارات السريعة و QTEs التي يمكن أن تؤدي إلى خسارة شخصية في اللحظات الأخيرة ولذلك يجب أن يدخل اللاعب هذه الحلقة وهو مستعد تماما للتركيز وعدم ارتكاب أي خطأ غير ضروري.
أثناء Second Chances يجب عدم ترك Williams خلفك لأن تركه قد يؤدي إلى نتيجة سيئة تمنع الوصول إلى النهاية المطلوبة لذلك يجب التأكد من أخذه مع المجموعة والحفاظ عليه ضمن مسار النجاة حتى لو بدا وجوده خطيرا أو مربكا في تلك اللحظة.
أثناء Redirect يجب التأكد من أن Stafford يهرب من Eisele mimic لأن الفشل في هذا الجزء قد يعرضه لخطر مباشر لذلك يجب تنفيذ كل ما يساعده على الابتعاد والنجاة دون أن يتم الإمساك به من النسخة المقلدة.
خلال Atrium و Mess Hall يجب التأكد من أن Eisele تهرب من alien creature لأن هذه المناطق تحتوي على تهديد مباشر وقد يؤدي أي فشل في الحركة أو القرار إلى الإمساك بها لذلك يجب الانتباه جيدا لكل إشارة تظهر أثناء المشهد والمحافظة على مسار هروبها حتى تصل إلى الأمان.
في أجزاء Shoggoth و Tentacle Flail و Creeper يجب تجنب الإمساك بواسطة العدو لأن هذه المشاهد تعتمد بشكل كبير على رد الفعل السريع والالتزام بالمسار الصحيح وأي خطأ في QTE أو الحركة قد يكون كافيا لإفساد محاولة إنقاذ الجميع في وقت متأخر جدا من اللعبة.
أثناء Snap Decision يجب اختيار إنقاذ crew member لأن هذا القرار مباشر ومهم في الحفاظ على شرط بقاء الجميع أحياء ويجب عدم التردد أو اختيار أي مسار يترك أحد أفراد الطاقم في خطر.
أثناء Knock Knock وإذا كان survivor هو Mitchell فيجب السماح له بالدخول لأن تركه خارجا أو رفض دخوله قد يؤدي إلى خسارته أو فشل مسار النجاة الكامل لذلك يكون القرار الصحيح هو فتح الطريق له وإبقاؤه ضمن المجموعة.
بعد ذلك يجب عدم الفشل أو إضاعة أي QTE في مجموعة من الأجزاء المتتالية لأن هذه المرحلة الأخيرة تعتمد على الدقة والثبات تحت الضغط وكل خطأ قد يتحول إلى موت شخصية أو خسارة الإنجاز بعد الوصول إلى نقطة متقدمة جدا في القصة لذلك يجب التركيز بالكامل في هذه الأقسام.
القسم المطلوب Return of the Beast لا تفشل في أي QTE وحافظ على رد فعل سريع طوال المشهد Uncontained نفذ كل QTE بدقة حتى لا يتعرض أي فرد من الطاقم للخطر Teardown تجنب الأخطاء وحافظ على سلامة الشخصيات أثناء التسلسل Out of the Pan ركز على الهروب الصحيح وعدم إضاعة أي فرصة للنجاة Fueled Up أكمل QTEs دون فشل حتى يستمر مسار النجاة Seal the Exits اتبع المطلوب بسرعة وأغلق المخاطر دون تعريض الطاقم للخسارة Grapple لا تخطئ في QTEs لأن هذا الجزء قد يكون حاسما في اللحظات الأخيرةإذا وصلت إلى هذه النقطة وجميع أفراد الطاقم على قيد الحياة ولم يكن أي منهم impostor فسيتم فتح Humanitarian Achievement وهذا يعني أن اللاعب نجح في الحفاظ على كل الشخصيات المطلوبة حتى نهاية Directive 8020 من خلال اتخاذ القرارات الصحيحة وتجنب الأخطاء القاتلة وتنفيذ QTEs بدقة في اللحظات الحاسمة.