شخصيات Star Wars Zero Company ستشهد توترًا في العلاقات

تركّز لعبة Star Wars Zero Company على قصة واقعية نسبيًا، مع تقديم توتر واضح بين شخصيات الفريق، حيث أوضح المخرج السردي آرون كونتريراس أن اللعبة تختلف عن معظم ألعاب تقمّص الأدوار التي تعتمد على بطل “مختار”، إذ لا تدور حول شخصية واحدة خارقة، بل حول فريق متكامل من العملاء، ولذلك فهي “ليست لعبة خيال شخصي”.

يقود اللاعب شخصية Hawks، الذي لا يُعد بطلًا منفردًا، بل قائدًا يحتاج إلى التفاوض واتخاذ قرارات استراتيجية، مع إدارة فريق متنوع من حيث الشخصيات والقدرات. وتعتمد التجربة على أسلوب تكتيكي يركّز على القيادة والتعامل مع اختلافات الأفراد، بما في ذلك نقاط القوة والضعف لكل عضو.

تتضمن اللعبة أيضًا قدرًا من الغموض الأخلاقي، خاصة مع وقوع الأحداث خلال حقبة Clone Wars، حيث تتلاشى الحدود بين الخير والشر مقارنة بالصراع الواضح لاحقًا بين Rebels وEmpire، ما يمنح القصة عمقًا إضافيًا.

كما سيواجه اللاعب صراعات داخل الفريق بسبب اختلاف وجهات النظر، ولن يكون من الممكن إرضاء الجميع، وهو ما يُعد جزءًا أساسيًا من تجربة القيادة، خاصة مع تأثير ذلك على نظام العلاقات بين الشخصيات.

من جانبه، أشار مؤسس الاستوديو غريغ فويرتش إلى أن دعم Respawn Entertainment وLucasfilm للمشروع كان خطوة جريئة، حيث منحا الفريق فرصة لتقديم تجربة مختلفة، رغم أن ألعاب الاستراتيجية التكتيكية تُعد فئة محدودة الانتشار.

من المقرر إصدار Star Wars Zero Company على الحاسب وPS5 وXbox Series X/S في وقت لاحق من هذا العام.

اقرأ المقال كاملاً على سعودي جيمر