رسميًا: Dune: Awakening أصبحت جاهزة للإصدار على PS5 و Xbox
بعد أكثر من عام على وصولها إلى الحاسب الشخصي، أصبحت Dune: Awakening جاهزة أخيرًا لبدء رحلتها على أجهزة الكونسول، بعدما أعلن استوديو Funcom وصول اللعبة رسميًا إلى المرحلة الذهبية استعدادًا لإطلاقها على PS5 و Xbox Series X|S خلال سبتمبر المقبل.
وأكد الفريق عبر الحساب الرسمي للعبة أن Dune: Awakening أصبحت ذهبية، وهي المرحلة التي تعني في صناعة الألعاب اكتمال النسخة الأساسية واعتمادها للإصدار، وبالتالي أصبحت اللعبة في وضع يسمح لها بالوصول إلى الأسواق وفق الموعد المحدد دون توقع تأجيل جديد في الظروف الطبيعية.
وقال الفريق في إعلانه إن رمال Arrakis ستستقبل اللاعبين على أجهزة الكونسول في 22 سبتمبر، ليضع بذلك حدًا لأي مخاوف متعلقة باحتمالية تأجيل نسخة الأجهزة المنزلية.
وبالطبع، الوصول إلى المرحلة الذهبية لا يعني أن Funcom سيتوقف عن العمل على اللعبة؛ فمن المعتاد استمرار التطوير على تحديث اليوم الأول وإصلاح الأخطاء والتحسينات النهائية حتى موعد الإصدار، خصوصًا مع طبيعة Dune: Awakening كلعبة تستمر في التطور وإضافة المحتويات بعد الإطلاق.
أكثر من مجرد نقل نسخة PC
الأمر المثير للاهتمام أن Funcom لا يتعامل مع إصدار PS5 و Xbox باعتباره مجرد نقل مباشر لنسخة الحاسب التي صدرت في 10 يونيو 2025. فالشركة تصف إصدار سبتمبر بأنه أفضل وأكثر نسخ Dune: Awakening اكتمالًا حتى الآن، إذ سيحصل لاعبو الكونسول منذ اليوم الأول على جميع التحسينات والمحتويات التي أضيفت إلى PC خلال أكثر من عام، بالإضافة إلى مجموعة من التغييرات الكبيرة التي ستصل بالتزامن إلى جميع المنصات.
وأبرز هذه الإضافات هو طور اللعب الفردي الكامل، والذي كان واحدًا من أكثر مطالب الجمهور منذ إطلاق اللعبة.
فالنسخة الحالية على PC بُنيت أساسًا كتجربة جماعية، لكن Funcom قضى الأشهر الماضية في إعادة تكييف أنظمة اللعبة المختلفة حتى تصبح الرحلة قابلة للعب بالكامل بصورة فردية، بدل تقديم طور منفصل ومحدود المحتوى.
وهذا يعني أن اللاعب سيتمكن من استكشاف Arrakis، وبناء قاعدته، وجمع الموارد، وخوض القصة والوصول إلى المراحل المتقدمة دون الحاجة إلى الاعتماد على اللاعبين الآخرين. حتى بعض الأنظمة التي تعتمد في الأصل على التنافس بين اللاعبين، مثل Landsraad، سيتم محاكاتها عند اللعب الفردي حتى لا يفقد الطور جزءًا أساسيًا من التجربة.

قصة Book One ستكتمل أخيرًا
موعد 22 سبتمبر سيحمل كذلك أهمية خاصة للاعبي PC الحاليين، لأنه سيشهد وصول الفصل الأخير من قصة Book One. Dune: Awakening انطلقت بالفصلين الأول والثاني من رحلتها القصصية، قبل توسعها عبر التحديثات اللاحقة، ومع تحديث سبتمبر سيصل الفصل النهائي الذي يسمح بخوض القصة الرئيسية من بدايتها وحتى نهايتها للمرة الأولى.
وتدور أحداث اللعبة في خط زمني بديل لعالم Dune يطرح سؤالًا مثيرًا: ماذا لو لم يولد Paul Atreides أصلًا؟
ومن خلال هذه الفكرة تقدم Funcom نسخة مختلفة من Arrakis، حيث يبحث اللاعب عن أسرار اختفاء الـ Fremen وسط الصراع المستمر بين House Atreides و House Harkonnen.
حرية أكبر في اللعب وصعوبة قابلة للتعديل
ومن التغييرات المهمة أيضًا توسيع خيارات تخصيص التجربة.
سيستطيع اللاعب في الطور الفردي والخوادم الخاصة تعديل مجموعة كبيرة من الإعدادات، مثل سرعة جمع الموارد ومعدلات اكتساب الخبرة وصعوبة القتال واستنزاف الأدوات وحتى بعض المخاطر البيئية.
بل سيكون بالإمكان تعديل ظهور Sandworms والعواصف وتحديد ما يخسره اللاعب عند الموت، وهي مرونة تجعل تجربة الكونسول مختلفة كثيرًا عن النسخة التي وصلت إلى PC في يومها الأول.
وتأتي هذه الخطوات بالتوازي مع تحول Dune: Awakening بصورة أكبر نحو تجربة PvE، بعدما أظهرت بيانات Funcom أن غالبية اللاعبين يفضلون التعاون والاستكشاف على المواجهات المباشرة بين اللاعبين.
ماذا عن الأداء على PS5؟
Funcom قدم تفاصيل تقنية واضحة أيضًا حول نسخة PlayStation.
على PS5 الأساسي سيستهدف طور Performance معدل 60 إطارًا في الثانية باستخدام Frame Generation، بينما يستطيع PS5 Pro الوصول إلى 60 إطارًا دون الاعتماد على توليد الإطارات.
أما طور Quality فسيعمل بسرعة 30 إطارًا في الثانية على الجهازين، وستستخدم اللعبة دقة 4K محسنة عبر تقنيات رفع الدقة في كلا الوضعين. كما عمل الفريق على إعادة تصميم عناصر الواجهة والتحكم لتناسب يد التحكم واللعب على الشاشة الكبيرة بدل الاكتفاء بنقل تصميم نسخة PC كما هو. نسخة PS5 ستحصل كذلك على إصدار فيزيائي حقيقي يحتوي قرصًا داخل العلبة، بعدما تعاونت Funcom مع Bandai Namco لتوزيعه في أوروبا وأستراليا ونيوزيلندا، إلى جانب شركاء توزيع آخرين في الأسواق الأمريكية.
Xbox تحصل على مزايا إضافية
أما على أجهزة Xbox، فستتوفر Dune: Awakening منذ اليوم الأول ضمن Xbox Game Pass في 22 سبتمبر. وستدعم كذلك Xbox Play Anywhere، ما يسمح بمشاركة تقدم اللاعب بين Xbox Series X|S ونسخة Microsoft Store على PC، إلى جانب دعم اللعب عبر Xbox Cloud Gaming وأجهزة ROG Xbox Ally.
وسعر النسخة القياسية محدد عند 49.99 دولارًا، بينما تصل Deluxe Edition إلى 69.99 دولارًا وUltimate Edition إلى 89.99 دولارًا. وسيحصل مشترو Deluxe وUltimate على خمسة أيام من الوصول المبكر، ما يسمح لهم ببدء رحلتهم في Arrakis يوم 17 سبتمبر بدل انتظار الإطلاق العام في 22 سبتمبر.
Arrakis ستستمر في التوسع بعد الإطلاق
ولا يمثل إصدار الكونسول نهاية خطط Funcom.
الفريق أكد بالفعل أن اللعبة ستحصل بعد ذلك على منطقة جديدة بالكامل باسم Polar Cap كجزء من تحديث مجاني، وهي منطقة جليدية ستقدم ظروف بقاء وآليات لعب وقصصًا ومواد تصنيع جديدة، ما يشير إلى أن الشركة تخطط لاستمرار توسيع عالم Arrakis بعد الوصول إلى الأجهزة المنزلية.
وبالتالي فإن وصول Dune: Awakening إلى المرحلة الذهبية يحمل أهمية أكبر من مجرد اكتمال نسخة PS5 وXbox.
فعندما تصل اللعبة يوم 22 سبتمبر 2026 إلى PS5 وXbox Series X|S، سيكون قد مر أكثر من عام منذ إطلاقها الأول على PC، وهي فترة استغلتها Funcom لتعديل العديد من الأنظمة والاستجابة لملاحظات المجتمع وإضافة محتويات جديدة.
والنتيجة التي تراهن عليها الشركة هي أن لاعبي الكونسول لن يحصلوا على النسخة التي عرفها جمهور PC في يونيو 2025، بل على Dune: Awakening أكثر نضجًا واكتمالًا بكثير، مع اللعب الفردي والقصة الكاملة وتحسينات عام كامل جاهزة منذ اليوم الأول.