العالم المفتوح في The Witcher Remake سيحتاج إلى تغييرات لتحسين وتيرة اللعب

أكد استوديو Fool’s Theory سابقًا أن The Witcher Remake ستقدم عالمًا مفتوحًا، لكن آرثر جانشينيتس، المصمم الرئيسي لقصة اللعبة الأصلية، يرى أن هذا القرار سيفرض تحديات كبيرة على وتيرة السرد وطريقة تصميم الأحداث.

وأوضح جانشينيتس، خلال مقابلة مع موقع Chip البولندي، أن العالم المفتوح يتطلب مساحات أكبر، وهو ما يستلزم إضافة المزيد من المحتوى، مثل القصص الجانبية والأنشطة المختلفة، الأمر الذي سيؤثر في إيقاع اللعبة وحجمها. وأضاف أن The Witcher الأصلية استفادت من تصميمها غير المفتوح، لأن فريق التطوير كان يعرف بدقة مكان وجود اللاعب في كل لحظة، ما أتاح تشغيل المشاهد والأحداث في التوقيت المناسب.

وضرب مثالًا بالفصل الخامس الذي تدور أحداثه حول بحيرة Vizima، موضحًا أنه إذا سمح العالم المفتوح للاعبين باستخدام قارب، فقد يتمكنون من الوصول مباشرة إلى القصر القديم، متجاوزين جزءًا كبيرًا من الأحداث التي تسبق تلك اللحظة، وهو ما يمثل تحديًا كبيرًا أمام مصممي اللعبة.

The Witcher 4

كما أشار إلى أن زيادة عدد المسارات والخيارات تطرح تساؤلًا عمليًا حول مدى جدوى استثمار المزيد من الوقت والميزانية، إذا لم يؤد ذلك إلى جذب عدد أكبر من اللاعبين.

وكانت CD Projekt قد أعلنت عن The Witcher Remake في عام 2022، ويجري تطويرها باستخدام Unreal Engine 5.

اقرأ المقال كاملاً على سعودي جيمر