أهم أشياء يجب معرفتها عن 007 First Light – الجزء الثاني

بعد ان استعرضنا أهم أشياء يجب معرفتها عن 007 First Light الجزء الأول نستكمل القائمه في الجزء الثاني.

نوع لعبة 007 First Light ومدة اللعب المؤكدة

كشف مطورو 007 First Light مؤخرا عن مدة اللعبة التقريبية وأكدوا أن الوصول إلى نهاية القصة وظهور Credits سيحتاج في المتوسط إلى حوالي 20 ساعة من اللعب موزعة على ما يقارب 15 مهمة رئيسية وهذا يعني أن كل مهمة كبيرة قد تستغرق نحو 1 ساعة تقريبا إذا استثنينا المشاهد السينمائية والأجزاء السردية الطويلة وبالنسبة للعبة أكشن ومغامرات خطية تعتمد على القصة فإن هذه المدة تبدو قوية ومناسبة جدا لأنها تمنح اللاعبين تجربة طويلة بما يكفي للشعور بأنهم خاضوا رحلة كاملة مع James Bond وليست مجرد مغامرة قصيرة تنتهي بسرعة.

هذه المدة تجعل 007 First Light تجربة دسمة نسبيا مقارنة بكثير من ألعاب الأكشن القصصية لأنها تقدم ما يقارب 20 ساعة من المحتوى الأساسي وهو رقم يسمح ببناء الأحداث والشخصيات والمهمات بشكل تدريجي دون استعجال كما يمنح المطور مساحة لتقديم لحظات تسلل وأكشن ومطاردات ومشاهد سينمائية متنوعة على مدار القصة وإذا أردنا تقريب الفكرة أكثر فإن مدة اللعبة تعادل تقريبا مشاهدة ما يصل إلى 10 أفلام من James Bond بشكل متواصل وهو تشبيه يوضح حجم التجربة التي يحاول Io Interactive تقديمها للاعبين.

على سبيل المثال إذا أراد شخص مشاهدة جميع أفلام Daniel Craig الخمسة بشكل متتابع فسيحتاج إلى حوالي 12 ساعة تقريبا بينما تقدم 007 First Light مدة أطول من ذلك بشكل واضح وهذا يجعلها أقرب إلى موسم كامل من مغامرات Bond داخل لعبة واحدة وليس مجرد تجربة محدودة وبما أن اللعبة تدور حول Origin Story لشخصية Bond فإن هذه الساعات الإضافية قد تساعد في بناء الشخصية من البداية وتقديم تطورها ومهامها الأولى بطريقة أكثر تفصيلا من فيلم واحد أو حتى مجموعة أفلام قصيرة.

منذ البداية كان Io Interactive واضحا بشأن نوع التجربة التي يعمل عليها ف 007 First Light ليست لعبة عالم مفتوح وليست تجربة حرة تسمح للاعب بالتجول في مدينة ضخمة أو قيادة المركبات بحرية في أي وقت بل هي لعبة أكشن ومغامرات خطية كلاسيكية تعتمد على السرد وتضع اللاعب داخل سلسلة من المهام المصممة بعناية لخدمة القصة والإيقاع السينمائي وهذا الاختيار يجعل اللعبة أقرب إلى تجربة مركزة وموجهة بدلا من تجربة مفتوحة تعتمد على الاستكشاف غير المحدود.

عدم وجود Open World لا يعني أن اللعبة ستكون بسيطة أو محدودة بالضرورة بل يعني أن المطور يريد التحكم في إيقاع القصة وتقديم مواقف مصممة بعناية تتناسب مع عالم James Bond حيث يمكن أن تتنوع المهمة الواحدة بين التسلل والحوار والحركة والاشتباكات والمطاردات دون الحاجة إلى خريطة ضخمة مليئة بالأنشطة الجانبية ومن خلال هذا الأسلوب يمكن أن يحافظ Io Interactive على تركيز التجربة ويمنعها من التشتت بين أهداف كثيرة لا تخدم القصة الأساسية.

كما أكد المطور أن 007 First Light لا تحتوي على Free Roam أو Free Driving رغم وجود أقسام قيادة ومركبات داخل اللعبة وهذا يعني أن مشاهد القيادة ستكون جزءا من المهمات المحددة والقصة وليست نظاما مفتوحا يسمح للاعب بالتجول بحرية خارج إطار المهمة وقد يكون هذا مناسبا لطبيعة Bond لأن المطاردات في السلسلة غالبا تكون لحظات سينمائية مكثفة وموجهة أكثر من كونها قيادة حرة طويلة دون هدف واضح.

من ناحية القصة ستكون أحداث 007 First Light محددة مسبقا بالكامل ولا توجد مسارات متفرعة أو اختيارات حوار تغير مسار الأحداث وهذا يعني أن اللاعب سيخوض قصة مصممة بعناية بنهاية واحدة رسمية Canon Ending وليست لعبة تعتمد على قرارات متعددة أو نهايات مختلفة وقد يرى بعض اللاعبين أن غياب الاختيارات يقلل الحرية لكنه في المقابل يساعد على تقديم قصة أكثر تماسكا وأسهل في البناء عليها لاحقا إذا قرر Io Interactive تطوير جزء جديد أو تحويل اللعبة إلى بداية سلسلة مستمرة.

وجود نهاية واحدة رسمية قد يكون مفيدا جدا لمستقبل 007 First Light لأن أي جزء لاحق لن يحتاج إلى التعامل مع نهايات مختلفة أو قرارات متناقضة من اللاعبين بل يمكنه الاستمرار مباشرة من نفس الخط الزمني والأحداث وهذا يدعم فكرة أن الاستوديو ينظر إلى اللعبة كبداية محتملة ل Franchise طويلة وربما Trilogy كما تحدث سابقا لأن السرد الخطي والنهاية الموحدة يجعلان البناء المستقبلي أكثر وضوحا وتنظيما.

أكد الاستوديو أيضا أن 007 First Light لن تحتوي على Multiplayer أو Co op وهذا يوضح أن التجربة مصممة بالكامل للاعب واحد وتركز على القصة والشخصية والإخراج والمهام الفردية بدلا من الأنظمة الجماعية أو المنافسة عبر الإنترنت وهذا القرار قد يكون مناسبا جدا للعبة James Bond لأن قوة التجربة هنا تعتمد على أن يشعر اللاعب بأنه يعيش دور Bond نفسه ويتخذ خطواته داخل مهمة سينمائية متتابعة وليس جزءا من طور جماعي منفصل.

ومن الأخبار المهمة أيضا أن اللعبة لا تحتاج إلى اتصال دائم بالإنترنت لخوض القصة وهذا يعني أن اللاعبين يمكنهم لعب 007 First Light بشكل فردي دون الاعتماد على Online Connection وهذا أمر إيجابي لكثير من اللاعبين الذين يفضلون امتلاك تجربة قصصية كاملة يمكن تشغيلها في أي وقت دون قلق من الخوادم أو قيود الاتصال خاصة أن اللعبة لا تقدم أطوارا جماعية أو تعاونية تجعل الاتصال ضروريا أثناء اللعب الأساسي.

شرح Tactical Simulator Mode في 007 First Light

كشفت Io Interactive أن لعبة 007 First Light لن تحتوي على New Game Plus Mode وهذا أمر متوقع إلى حد كبير بالنسبة لهذا النوع من ألعاب الأكشن والمغامرات الخطية التي تعتمد على القصة أكثر من اعتمادها على أنظمة RPG أو بناء شخصية معقد يمتد عبر أكثر من تجربة لعب وبما أن التقدم في اللعبة يبدو مصمما بشكل مبسط ومباشر فليست هناك حاجة كبيرة إلى نقل الأدوات أو Gadgets أو العناصر التي تم فتحها إلى تجربة لعب جديدة كما يحدث في بعض الألعاب الأخرى التي تعتمد على جمع المعدات أو تطوير القدرات بشكل عميق.

غياب New Game Plus لا يعني أن اللعبة ستكون محدودة بعد إنهاء القصة لكنه يشير إلى أن Io Interactive تريد أن تكون الحملة الأساسية تجربة مكتملة بذاتها تبدأ وتنتهي بإيقاع محدد ولا تعتمد على إعادة اللعب بنفس أسلوب التقدم ومع ذلك قد يشعر بعض اللاعبين بخيبة بسيطة إذا كانوا يحبون إعادة القصة مع كل ما فتحوه سابقا لكن في حالة 007 First Light يبدو أن المطور يقدم بديلا مختلفا وأكثر ملاءمة لطبيعة اللعبة من خلال طور إضافي مخصص للتحديات.

كما أكد الاستوديو أن 007 First Light لن تحتوي على Photo Mode عند الإطلاق وهذا قد يكون خبرا محبطا لبعض اللاعبين الذين يحبون التقاط الصور داخل الألعاب خصوصا في تجربة تعتمد على الأجواء السينمائية والمواقع الأنيقة والمشاهد المصممة بعناية حول عالم James Bond لكن الميزة ليست ملغاة بالكامل لأن المطور يخطط لإضافتها لاحقا بعد الإصدار وهذا يعني أن اللاعبين قد يحصلون على Photo Mode في تحديث مستقبلي عندما تصبح جاهزة بالشكل المطلوب.

بالنسبة للاعبين الذين يريدون قضاء وقت أطول داخل 007 First Light بعد إنهاء الحملة السينمائية الطويلة فلا داعي للقلق لأن اللعبة ستقدم Tactical Simulator Mode وهو طور إضافي يركز على التحديات ويمنح اللاعبين مساحة أكبر لاختبار مهاراتهم خارج مسار القصة الأساسي وهذا الطور يبدو مصمما خصيصا لمن يريدون إعادة تجربة المهمات بطريقة أكثر حرية وأكثر اعتمادا على الإتقان بدلا من الاكتفاء بإنهاء القصة مرة واحدة.

يستمد Tactical Simulator Mode أو Tac Sim بعض أفكاره من خبرة Io Interactive مع سلسلة Hitman حيث اعتاد الاستوديو تقديم مهمات يمكن إعادة لعبها بطرق مختلفة وباستراتيجيات متعددة وهنا يبدو أن Tac Sim سيعمل كمساحة لعب أكثر مرونة تسمح للاعبين بالتعامل مع مهمات القصة بطرق جديدة مع قدر أكبر من الحرية في اختيار الأدوات والتجهيزات والظروف التي يخوضون بها التحدي.

من خلال Tac Sim سيتمكن اللاعبون من مواجهة Story Missions بشروط إضافية وتحديات مختلفة وقد يشمل ذلك Gear إضافية و Bonus Outfits و Special Modifiers و Challenge Conditions تجعل كل محاولة مختلفة عن السابقة وهذا النوع من التصميم يساعد على رفع قيمة إعادة اللعب لأن المهمة نفسها قد تبدو مختلفة تماما عندما تدخلها بمعدات مختلفة أو بقيود خاصة أو بهدف جانبي يتطلب أسلوبا معينا.

الميزة المهمة في Tactical Simulator Mode أنه لا يعتمد فقط على الأكشن المباشر بل يتطلب من اللاعب إتقان مجموعة واسعة من آليات اللعب مثل Action و Stealth و Bluffing وغيرها من الأساليب التي تمنح James Bond هويته الخاصة داخل اللعبة فبدلا من حل كل موقف بإطلاق النار فقط سيحتاج اللاعب إلى فهم أنظمة التسلل والخداع والحركة واستخدام البيئة والأدوات بذكاء حتى ينجح في التحديات الإضافية.

هذا الطور قد يكون مناسبا جدا لمحبي Hitman لأنهم يعرفون جيدا قيمة إعادة المهمة أكثر من مرة بهدف اكتشاف طرق جديدة أو تنفيذ تحديات محددة أو تجربة أدوات مختلفة وإذا نجح Tac Sim في تقديم مستوى قريب من هذا النوع من الحرية فقد يصبح واحدا من أهم أسباب استمرار اللاعبين مع 007 First Light بعد إنهاء الحملة الأساسية لأنه يحول المهمات من مسار سينمائي ثابت إلى مساحة يمكن إعادة اختبارها بطرق متعددة.

ورغم أن التفاصيل الدقيقة حول Tac Sim ما زالت محدودة حتى الآن فإن المعلومات الحالية تشير إلى أنه سيكون وسيلة مهمة لإطالة عمر اللعبة بعد أكثر من 20 ساعة من القصة الأساسية وهذا خبر ممتاز للاعبين الذين كانوا قلقين من أن اللعبة ستنتهي بالكامل بعد مشاهدة Credits لأن وجود طور تحديات إضافي يعني أن هناك محتوى يمكن العودة إليه وتجربته مرة أخرى دون الحاجة إلى New Game Plus تقليدي.

كما أن هذا الطور قد يمنح اللاعبين سببا لتحسين مهاراتهم بدلا من مجرد إعادة نفس المهمات فوجود Modifiers و Challenge Conditions قد يجبرك على تغيير طريقة تفكيرك في كل موقف وربما يمنعك من استخدام بعض الأدوات أو يطلب منك إنهاء المهمة بطريقة معينة أو يدفعك إلى تجربة التخفي الكامل أو الاعتماد على الخداع أو استخدام معدات محددة وهذا يضيف عمقا أكبر للتجربة ويجعل الإتقان أكثر أهمية من التقدم العادي.

من ناحية التصميم يبدو أن Tac Sim هو الحل الأنسب لتعويض غياب New Game Plus لأن 007 First Light ليست لعبة RPG تحتاج إلى إعادة لعب بالقوة نفسها أو الأدوات نفسها بل هي لعبة مهام وسيناريوهات ومواقف مصممة بعناية وبالتالي فإن إعادة تقديم هذه المهمات كتحديات مرنة قد يكون أكثر فائدة من مجرد السماح للاعب ببدء القصة من جديد بكل ما فتحه سابقا.

اقرأ المقال كاملاً على سعودي جيمر