Bethesda تتعهد بمستقبل طويل لـ The Elder Scrolls Online
خرج استوديو ZeniMax Online Studios برسالة مباشرة إلى مجتمع The Elder Scrolls Online، مؤكدًا أن اللعبة لن تدخل مرحلة التوقف أو الاكتفاء بالمحافظة على خوادمها، رغم موجة التسريحات القاسية التي أثارت مخاوف اللاعبين بشأن مستقبلها.
وجاءت التطمينات على لسان مخرج اللعبة نيك جياكوميني، الذي شدد على أن ESO باقية، وأن الفريق لا يزال ملتزمًا بتوسيع عالمها وتقديم تجارب جديدة لملايين اللاعبين الذين يواصلون خوض مغامراتهم داخل Tamriel.
وتأتي هذه التصريحات بعد تسريح 379 موظفًا من قطاعات ZeniMax خلال شهر يوليو، بينهم 213 موظفًا من ZeniMax Online و166 موظفًا من ZeniMax Media. وكانت هذه التخفيضات قد دفعت بعض المطورين السابقين إلى التحذير من أن وتيرة إنتاج المحتوى لن تعود إلى سرعتها السابقة.
ولم يكتفِ الاستوديو بتقديم وعود عامة، إذ كشف جياكوميني عن بداية مرحلة جديدة من التعاون مع Bethesda Game Studios، الفريق المسؤول عن الأجزاء الرئيسية من سلسلة The Elder Scrolls. ويهدف هذا التقارب إلى تبادل الأفكار وتنسيق الخطط بصورة أفضل، بما يخدم مستقبل السلسلة ويدعم استمرار ESO خلال السنوات المقبلة.
لكن استمرار اللعبة لن يعني بقاء جدول الإصدارات كما كان. فقد قرر الاستوديو منح الجودة الأولوية على الالتزام بالمواعيد المعلنة، مؤكدًا أنه لن يطرح أي محتوى جديد قبل التأكد من جاهزيته، حتى لو تطلب ذلك تأجيل بعض الخطط المنتظرة.

وبناءً على هذا التوجه، تأجلت تجربة Crimson Veldt Trial ومشروع تحديث الفئات ونظام القتال إلى عام 2027، بينما أصبح إطلاق Update 52 مقررًا خلال يناير 2027. ويرى الفريق أن محاولة الالتزام بالمواعيد السابقة بعد التغييرات الأخيرة كانت ستؤثر سلبًا في مستوى المحتوى المقدم للاعبين.
وفي المقابل، سيستمر نظام المواسم والمحتوى المرتبط به وفق الخطط الحالية، مع العمل على مزايا وتحسينات طلبها المجتمع منذ فترة طويلة. كما أكد الاستوديو أنه يحضّر لتجارب جديدة داخل منطقة Skyrim لم يسبق تقديمها في The Elder Scrolls Online، على أن يجري الكشف عن المزيد منها خلال الأشهر المقبلة.
الرسالة التي أراد ZeniMax إيصالها تبدو واضحة: ESO لن تختفي، لكنها تدخل مرحلة أكثر حذرًا وأبطأ من السابق. فالتسريحات تركت أثرًا حقيقيًا في خطط التطوير، إلا أن التعاون الوثيق مع Bethesda والابتعاد عن ضغط المواعيد قد يمنحان الفريق المساحة اللازمة لإعادة ترتيب أوراقه وبناء مستقبل أكثر استقرارًا للعبة.