"النهار" في باريس... كيف أعادت كأس العالم للرياضات الإلكترونية صياغة مستقبل المنافسات؟

iframe{max-width:100% !important;} img{height:auto !important; max-width:100% !important;}

تُعد الرياضات الإلكترونية واحدةً من أسرع الظواهر نمواً في المشهد الرقمي العالمي، حيث نجحت الهواتف الذكية في كسر كل الحواجز التقليدية للألعاب، جاعلةً المنافسة الاحترافية متاحةً في متناول ملايين اللاعبين في كل مكان.

ولم يعد الأمر يقتصر على مجرد الترفيه اليومي، بل تحول إلى قطاع عالمي ضخم يمتلك بطولات كبرى وقواعد جماهيرية واسعة تتفاعل بشغف غير مسبوق عبر مختلف القارات، لترسم بذلك ملامح مستقبل جديد كلياً لمجتمع الرياضات التنافسية.

وتأتي كأس العالم للرياضات الإلكترونية (EWC) لتمثل المنصة المثالية لتتويج هذا الصعود المذهل، إذ توفر مساحة عالمية متكاملة تحتفي بتنوع الألعاب وثقافاتها الفريدة.

ومن خلال تسليط الضوء على بطولات مثل كأس منتصف الموسم (MSC) للعبة "موبايل ليجيندز"، تبرز البطولة القوة الحقيقية للألعاب المحمولة في دمج الأسواق الناشئة والراسخة معاً، مانحةً الفرصة للفرق الكبرى والوجوه الصاعدة على حد سواء للتألق على مسرح عالمي واحد يجمع عشاق المنافسة من شتى أنحاء العالم.

 

اقرأ أيضاً:  5 أمور يجب معرفتها عن كأس العالم للرياضات الإلكترونية في باريس

 

وعلى هامش كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2026 المقامة في العاصمة الفرنسية باريس، كانت مجموعة "النهار" الإعلامية حاضرة في جلسة حوارية عن تعمق الفهم حول هذه المنظومة الواسعة، مسلطةً الضوء على الشراكات الاستراتيجية بين الجهات المنظمة والناشرين والأندية الكبرى مثل "فيتاليتي".

وكان هذه الجلسة فرصة حقيقية لاستكشاف كيف تتشابك الأسواق الغربية والآسيوية لبناء مستقبل أكثر شمولاً واستدامة للرياضات الإلكترونية، ولنقاش الأرقام والقصص الملهمة التي تثبت أن "الألعاب المحمولة" ليست مجرد موجة عابرة، بل هي الركيزة الأساسية للجيل القادم من المنافسات العالمية.

 

داني إنغلز وراي إنغ ومورتن هولست. (النهار)

 

الرياضات الإلكترونية بين الأساطير و"المستضعفين"

وأكد مدير شراكات الألعاب والفعاليات في مؤسسة الرياضات الإلكترونية مورتن هولست "أن كل لعبة ممثلة هنا في كأس العالم للرياضات الإلكترونية (EWC) في باريس ويتم تمثيلها تمثيلاً أصيلاً، ليكون لدى المشجعين سبب للتفاعل مع البطولات، أينما كانوا في العالم، وأينما كانوا يتفاعلون معها".

تابع: "نعلم تماماً أن لكل لعبة مجتمعها الخاص، وثقافتها، وقصتها الخاصة في الرياضات الإلكترونية، وكل مجتمع له هويته الخاصة، وليس دورنا حقاً أن نجعلهم يبدون جميعاً متشابهين، بل دورنا يكمن في التأكد من احتفالنا بكل لعبة فريدة بطريقتها الخاصة".

 

 

اقرأ أيضاً:  "الشانزليزيه" يحتضن احتفالية كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2026

 

وأكمل: "تجد هنا القوى الكبرى الراسخة من المناطق المتطورة مثل إندونيسيا والفليبين، والتي ساعدت في تحديد ما أصبحت عليه رياضات MLBB الإلكترونية اليوم، ولكن لديك أيضاً تلك المناطق والفرق الصاعدة والنامية التي لا تزال تكتب قصتها الخاصة، وتثبت حقاً أنها تنتمي للمشاركة على أعلى المستويات. 

وفي الواقع، تحتاج الرياضات الإلكترونية إلى الاثنين معاً، فهي تحتاج إلى الأسطورة التي يمكنها الإلهام، ولكنها تحتاج أيضاً إلى قصص المستضعفين، تلك التي تذكرنا جميعاً بالسبب الذي جعلنا نبدأ اللعب في المقام الأول".

وختم هولست: "لذلك، كل شيء يبدأ مع المشجعين واللاعبين والأندية ومع هذا المستوى المذهل من المنافسة الذي نشهدها هنا. ودورنا كمنظمين، هو التأكد من أننا نمنحهم أفضل مسارح للأداء".

 

مورتن هولست. (النهار)

 

أكثر من 110 ملايين مستخدم نشط شهرياً حول العالم

بدوره، أكد رئيس منظومة الرياضات الإلكترونية في شركة MOONTON Games، الشركة المصنعة للعبة "MLBB" (موبايل ليجندز)، راي إنغ أن "هذه هي بطولتنا الدولية الأولى في أوروبا (باريس)، بطولة رسمية، لذا فهذا يعني الكثير بالنسبة إلينا، ويجعلنا أيضاً نفكر أكثر في مستقبل القارة، وما يعنيه ذلك بالنسبة لرياضات MLBB الإلكترونية".

أضاف: "لذا، عندما ننظر إلى الأرقام، لا تزال أوروبا منطقة نامية، وإذا نظرنا إلى أرقام عام 2025، فإن النمو الأساسي من المنطقة الأوروبية لسوق الألعاب العالمي يبلغ نحو 15 في المئة سونياً، لذا ما زلنا نشهد نمواً هنا، واستثنائياً، أعتقد أن النمو يأتي أيضاً من الكثير من الألعاب المدفوعة عبر أجهزة الهواتف المحمولة والأجهزة اللوحية Tablets".

استطرد: "أما في ما يخص جنوب شرق آسيا، فلا يزال النمو موجوداً، والنمو مقارنة بأوروبا أبطأ قليلاً، حيث يبلغ 10 في المئة فقط سنوياً، ولكنه يمثل حصة أكبر من سوق ألعاب المحمول بأكمله في الجانب الآسيوي، ولكن هذه بيانات عامة فقط".

وأكمل: "بالنسبة إلى لعبتنا، لدينا 1.5 مليار عملية تنزيل عبر المتاجر، ولدينا أكثر من 110 ملايين مستخدم نشط شهرياً حول العالم، وما أقوله هو أن هناك نمواً عضوياً في الجانب الأوروبي بنسبة 10-20% على مر السنين".

 

راي إنغ. (النهار)

 

من قوة فرنسية إلى منظمة رياضات إلكترونية عالمية

من جهته، شدد الرئيس التنفيذي للشؤون الدولية في فريق "Vitality" داني إنغلز على أن "رحلتي في السنوات الماضية كان شيقة للغاية. كانت مهمتي عندما انضممت إلى فيتاليتي قبل ثلاث سنوات هي تحويله من القوة الفرنسية إلى منظمة رياضات إلكترونية عالمية معترف بها على نطاق واسع".

تابع: "مع كأس العالم للرياضات الإلكترونية، حصلنا على فرصة رائعة لاستكشاف أقاليم وألعاب وأسواق جديدة لم نكن لننظر فيها أبداً لولا وجود شركة "Moonton".

 

داني إنغلز. (النهار)

 

أضاف: " هناك اتجاه واضح بأن ألعاب المحمول ستصبح حقيقة مستقبلية للرياضات الإلكترونية في العالم الغربي أيضاً. لذلك كان الأمر واضحاً بالنسبة إلينا، كفريق فيتاليتي، لقد كنا دائماً رواداً في مجال الرياضات الإلكترونية".

أكمل: "الآن يمكننا حرفياً أن نكون قوة رائدة لألعاب المحمول ونجذب أيضاً معجبينا في فرنسا وفي كل أنحاء العالم لكي يطمحوا إلى أن يصبحوا مثلنا، ونأمل أن نستقطب مستخدمين للعبة MLBB ونجوماً للمستقبل وأن ينضموا إلى البطولة".

اقرأ المقال كاملاً على النهار اللبنانية