يجب أن تقتبس نسخ Fallout 3 وNew Vegas المحسنة أقوى ميزة من Fallout 4
لطالما كانت Power Armor واحدة من أبرز رموز سلسلة Fallout، لكن طريقة استخدامها تغيرت بصورة كبيرة مع Fallout 4. وبينما تعرضت اللعبة لانتقادات بسبب تراجع بعض عناصر تقمص الأدوار مقارنة بـFallout 3 وNew Vegas، فإنها نجحت في تقديم أفضل تصور للدروع الآلية في تاريخ السلسلة.
ومع الحديث عن نسخ محسنة من Fallout 3 وFallout: New Vegas، يجب أن تقتبس نسخ Fallout 3 وNew Vegas المحسنة أقوى ميزة من Fallout 4 وهي نظام Power Armor.
الدرع الآلي لم يكن مميزًا بما يكفي
في Fallout 3 وNew Vegas، يتم التعامل مع Power Armor تقريبًا مثل أي قطعة ملابس أو درع آخر. يستطيع اللاعب حمله داخل حقيبته وتجهيزه وقتما يشاء، دون وجود الكثير من القيود المرتبطة باستخدامه.
هذا النظام قد يكون عمليًا من ناحية أسلوب اللعب، لكنه لا يعكس حقيقة ما يفترض أن تمثله Power Armor داخل عالم Fallout. نحن نتحدث عن هيكل آلي ضخم يمنح مرتديه قوة وحماية هائلتين، وليس مجرد بدلة يمكن وضعها في الحقيبة بجانب الأسلحة والأغراض الأخرى.
وإنما إن بعض أنواع الدروع الأخرى قد تكون أكثر فائدة منها في مواقف معينة، وهو ما يقلل كثيرًا من الشعور بأن العثور على Power Armor يمثل لحظة استثنائية.
Fallout 4 حولتها إلى مركبة حقيقية
جاءت Fallout 4 وغيرت الفكرة بالكامل. لم تعد Power Armor قطعة درع عادية، بل أصبحت أقرب إلى مركبة شخصية يدخل إليها اللاعب ويخرج منها.
لا يمكنك وضع البدلة كاملة داخل حقيبتك، وعندما تخرج منها تبقى في المكان نفسه حتى تعود لاستعادتها. وإذا تعرضت أجزاؤها للتلف، تحتاج إلى وضعها داخل محطة Power Armor لإصلاحها.
حتى تشغيلها أصبح يعتمد على Fusion Cores التي تعمل كمصدر للطاقة، ما أضاف عنصرًا جديدًا إلى إدارة استخدامها. امتلاك Power Armor لم يعد يعني ارتداءها طوال الوقت دون تفكير، بل أصبح على اللاعب تحديد الأوقات المناسبة لاستخدامها والتأكد من توفر الطاقة اللازمة لتشغيلها. هذه التغييرات البسيطة جعلت الدرع يبدو كآلة حقيقية داخل العالم بدل أن يكون مجرد رقم إضافي في قائمة المعدات.
الشعور بالقوة هو الفارق الأكبر
أهم ما نجحت فيه Fallout 4 هو جعل اللاعب يشعر بالفعل بأنه يرتدي Power Armor. تقدم اللعبة هذا الشعور مبكرًا خلال مهمة When Freedom Calls، عندما يحصل اللاعب على إحدى البدلات ويستخدم Minigun لمواجهة Deathclaw.
بمجرد الدخول إلى الدرع، تتغير التجربة بالكامل. تصبح الحركة أثقل، والخطوات أكثر قوة، ويمكنك السقوط من ارتفاعات كبيرة دون الخوف من الموت. حتى واجهة اللعب تتغير لتعكس وجودك داخل آلة قتالية ضخمة.
قد يكون الحصول على Power Armor في مرحلة مبكرة من اللعبة قرارًا أثار بعض الجدل، لكنه يقدم واحدًا من أفضل الاستعراضات لقوة الدرع في السلسلة. بدل أن تخبرك اللعبة بأنك حصلت على قطعة معدات قوية، تجعلك تشعر بذلك مباشرة.
لماذا تحتاج Fallout 3 وNew Vegas إلى هذا النظام؟
إذا حصلت Fallout 3 وFallout: New Vegas بالفعل على نسخ محسنة، فإن نقل نظام Power Armor من Fallout 4 قد يكون واحدًا من أكبر التحسينات الممكنة على أسلوب اللعب.
تخيل استكشاف Capital Wasteland أو صحراء Mojave وأنت تبحث عن بدلة Power Armor نادرة، ثم تحتاج إلى العثور على Fusion Cores للحفاظ على تشغيلها وإعادتها إلى محطة مخصصة عند تعرضها للتلف.
سيجعل ذلك الحصول على الدرع حدثًا أكثر أهمية، خصوصًا أن كلا اللعبتين تضمان Brotherhood of Steel وفصائل وشخصيات ترتبط Power Armor ارتباطًا مباشرًا بهويتها.
كما يمكن للنسخ المحسنة إعادة توزيع الدروع داخل العالم بحيث تصبح كل بدلة اكتشافًا مهمًا، بدل التعامل معها كقطعة أخرى يمكن جمعها ووضعها داخل المخزون.
لكن تطبيق النظام يحتاج إلى بعض التوازن. إحدى مشكلات Fallout 4 أن Power Armor تصبح متاحة مبكرًا للغاية، ما يقلل جزئيًا من رهبة الحصول عليها لاحقًا. Fallout 3 وNew Vegas تستطيعان الاستفادة من النظام مع الحفاظ على ندرة الدرع وجعله مكافأة حقيقية للتقدم.
مسلسل Fallout أثبت أن هذا التصور هو الأنسب
هناك سبب إضافي يجعل اعتماد نظام Fallout 4 منطقيًا، وهو الطريقة التي ظهرت بها Power Armor في مسلسل Fallout. يقدم المسلسل الدرع باعتباره آلة ضخمة تحتاج إلى مهارة للتعامل معها، وليس مجرد ملابس ثقيلة. وعندما يتمكن مرتديها من السيطرة عليها، تتحول إلى قوة قتالية هائلة.
هذا التصور أقرب بكثير إلى Fallout 4 من الألعاب السابقة، وبالتالي فإن استخدام النظام نفسه في الإصدارات القادمة سيساعد على توحيد الصورة التي يعرفها الجمهور عن Power Armor.
ومع دخول عدد كبير من اللاعبين الجدد إلى عالم Fallout بفضل المسلسل، قد يبدو النظام القديم في Fallout 3 وNew Vegas غريبًا لمن اعتاد رؤية الدرع باعتباره هيكلًا آليًا ضخمًا.
التحسين لا يعني نسخ Fallout 4 بالكامل
لا تحتاج النسخ المحسنة من Fallout 3 وNew Vegas إلى تحويل اللعبتين إلى Fallout 4. على العكس، يجب الحفاظ على عناصر تقمص الأدوار والحوارات والاختيارات التي جعلت التجربتين محبوبتين حتى اليوم. لكن تحديث بعض الأنظمة القديمة يمكن أن يجعل العودة إليهما أفضل بكثير.
تحسين إطلاق النار سيكون من أبرز التغييرات المطلوبة، وكذلك الحركة والرسوم وواجهة الاستخدام، لكن إعادة تصميم Power Armor وفق نظام Fallout 4 قد تكون واحدة من الإضافات التي تغير التجربة بصورة ملموسة دون المساس بهوية اللعبتين.
Fallout 4 ربما لم تتفوق على سابقتيها في كل شيء، لكنها فهمت Power Armor بطريقة أفضل. وإذا كانت Bethesda تخطط بالفعل لإعادة Fallout 3 وNew Vegas إلى الأجهزة الحديثة، فمن الصعب التفكير في سبب يدفعها للعودة إلى النظام القديم بدل البناء على واحدة من أفضل الأفكار التي قدمها الجزء الرابع.