هل تمهّد Microsoft للتخلّي عن محرك id Tech لصالح Unreal Engine؟
بدأت موجة تسريحات Xbox التي دارت حولها الكثير من الشائعات خلال الفترة الماضية، إذ أعلنت الشركة عن الاستغناء عن أكثر من 3,000 موظف، بينما ستعود استوديوهات مثل Double Fine و Compulsion Games إلى العمل بشكل مستقل.
كما تأثرت كيانات مثل ZeniMax و Obsidian بهذه التسريحات، مع خسارة أجزاء كبيرة من فرق التطوير لديها. ووفقًا لتصريحات جديدة، يبدو أن id Software، أحد أبرز الاستوديوهات التابعة لـ Xbox والمعروف بسلسلة Doom، تعرض هو الآخر لتأثير كبير ضمن هذه الموجة.
وكشف المطور المخضرم Scott Miller عبر منصة X أن معظم فريق البرمجة في id Software، إن لم يكن كله تقريبًا، قد تأثر بتسريحات Xbox الأخيرة. ولم يؤكد مبتكر Duke Nukem ما إذا كان قسم تطوير البرمجيات بأكمله قد تم تسريحه، لكنه أشار إلى أن تأثير التسريحات على الاستوديو كان كبيرًا. وتُعد هذه الخطوة لافتة بالنظر إلى أن id Software يطور داخليًا محرك id Tech، الذي شغّل أحدث ألعاب الاستوديو، بما في ذلك Doom: The Dark Ages و Doom Eternal.

ومع انتقال بعض سلاسل Xbox الأخرى، مثل Halo، إلى Unreal Engine 5، ظهرت تساؤلات حول ما إذا كانت Microsoft قد تتجه تدريجيًا إلى تقليل الاعتماد على id Tech لصالح محرك Epic Games. لكن حتى الآن، لا يوجد تأكيد رسمي على أن Xbox أو id Software تعتزمان التخلي عن id Tech أو نقل ألعاب Doom القادمة إلى Unreal Engine 5.
وبغض النظر عن خطط Microsoft المستقبلية لمحركات التطوير، فإن التسريحات طالت استوديوهات مهمة داخل منظومة Xbox. وتشير تقارير حديثة إلى أن id Software فقد نحو نصف موظفيه ضمن موجة التخفيضات، مع تأثر واضح لفرق داخلية مختلفة.

وتأتي هذه التطورات في وقت تخضع فيه Bethesda/ZeniMax لإعادة هيكلة أوسع لتتناسب مع الرؤية الجديدة لـXbox، بينما تشير تقارير أخرى إلى أن Obsidian فقد نحو 25% من قوته العاملة ضمن الإجراءات نفسها.
وحتى الآن، لا تزال Doom واحدة من السلاسل التي يُقال إن Bethesda تنوي التركيز عليها مستقبلًا إلى جانب Fallout و The Elder Scrolls و Wolfenstein و Quake. لكن تأثير التسريحات في مستقبل id Tech أو وتيرة تطوير ألعاب Doom المقبلة لا يزال غير واضح.