نظام Jobs يعود أخيرًا في Final Fantasy 7 Revelation.. لكن مع لمسة جديدة وعدد محدود لكل شخصية

تستعد Square Enix لإسدال الستار على ثلاثية Final Fantasy 7 Remake عبر الجزء المنتظر Final Fantasy 7 Revelation، ومع عودة عناصر أيقونية مثل المنطاد Highwind، وخصوم WEAPONs، ومنطقة Wutai، كشفت الشركة عن ميزة جديدة كليًا لم تكن موجودة في اللعبة الأصلية، وهي نظام الوظائف (Jobs)، ولكن بصيغة حديثة تحمل اسم FITS.

وخلال مشاركته في فعالية Final Fantasy 14 Fan Fest Berlin، أوضح مخرج اللعبة Naoki Hamaguchi أن نظام Function Integrated Tactical Suitwear (FITS) يمنح الشخصيات أدوارًا قتالية مختلفة، مثل تحول Cloud إلى محارب (Warrior) أو Tifa إلى ساحرة سوداء (Black Mage)، إلا أن كل شخصية ستتمكن من استخدام أربع وظائف فقط.

وأشار هاماغوتشي إلى أن تطوير أنظمة الوظائف في الألعاب الحديثة أصبح أكثر تعقيدًا بكثير مقارنة بالأجزاء الكلاسيكية من السلسلة، حيث قال إن ألعاب Final Fantasy القديمة كانت تسمح بإضافة عدد كبير من الوظائف بسهولة أكبر، بينما تتطلب الألعاب الحالية مستوى ضخمًا من الجودة والتفاصيل يجعل توسيع هذا النظام مهمة شديدة الصعوبة، باستثناء الألعاب الخدمية مثل Final Fantasy XIV التي يمكنها إضافة وظائف جديدة تدريجيًا مع مرور الوقت.

ورغم هذا القيد، أكد المخرج أن كل وظيفة داخل نظام FITS تمتلك هوية واضحة ودورًا مميزًا في المعارك، وهو ما يضيف تنوعًا استراتيجيًا كبيرًا لأسلوب اللعب. وأضاف أن وجود عدد كبير من الشخصيات القابلة للعب جعل عملية تصميم النظام أكثر ضخامة مما قد يتوقعه اللاعبون.

ومع انضمام Vincent Valentine وCid Highwind إلى قائمة الشخصيات، سيرتفع عدد الأبطال القابلين للعب إلى تسعة شخصيات، ما يعني وجود 36 وظيفة FITS موزعة بينها. ولم يكشف الفريق بعد ما إذا كانت جميع الوظائف ستكون فريدة لكل شخصية أم أن بعضها سيُعاد استخدامه، وهو ما سيتم توضيحه خلال الأشهر المقبلة.

وفي سياق آخر، حسم هاماغوتشي الجدل حول مستقبل القصة، مؤكدًا أن أحداث Final Fantasy 7 Revelation ستختتم قصة ثلاثية الريميك بشكل كامل عند إطلاقها في ربيع 2027. أما إذا قررت Square Enix تقديم محتوى إضافي (DLC) لاحقًا، فلن يكون امتدادًا للأحداث الرئيسية، بل سيركز على سرد قصص جديدة لشخصيات أخرى لم تحظَ بالاهتمام الكافي داخل القصة الأساسية.

وبهذه الإضافات، يبدو أن Final Fantasy 7 Revelation لا يكتفي بإعادة تقديم ذكريات اللعبة الأصلية، بل يسعى إلى توسيعها بأفكار جديدة تمنح اللاعبين خيارات تكتيكية أعمق، مع الحفاظ على نهاية ملحمية تليق بإحدى أشهر ثلاثيات ألعاب تقمص الأدوار في تاريخ الصناعة.

اقرأ المقال كاملاً على سعودي جيمر