نجم Kingdom Come: Deliverance: نجاح اللعبة لم يفتح لي أبواب العمل في ألعاب أخرى

الممثل Luke Dale الذي جسّد شخصية Hans Capon في لعبتي Kingdom Come: Deliverance و Kingdom Come: Deliverance II، قدّم واحدًا من أكثر الأدوار المحبوبة في ألعاب تقمص الأدوار خلال السنوات الأخيرة. لكن رغم النجاح الجماهيري الكبير الذي حققته السلسلة، يؤكد أن ذلك لم ينعكس على مسيرته المهنية كما كان يتوقع.

وخلال ظهوره في برنامج Firezide Chat، كشف ديل أنه كان يعتقد أن مشاركته في لعبة لعبها ملايين الأشخاص ستفتح أمامه أبوابًا جديدة في صناعة الألعاب، إلا أن الواقع كان مختلفًا تمامًا.

وقال:

“كنت أتمنى أن أقول إن Kingdom Come 2، والعمل الذي قدمته فيها، ووصولها إلى ملايين اللاعبين، منحني فرصًا جديدة… لكن هذا لم يحدث.”

وأضاف أنه كان دائمًا حذرًا في توقعاته، لأنه يشعر أن صناعة الألعاب لم تمنحه الاهتمام الذي يستحقه، موضحًا في الوقت نفسه أن استوديو Warhorse Studios كان الاستثناء الوحيد.

وقال:

“Warhorse كانوا رائعين بكل معنى الكلمة. دعموني منذ البداية وآمنوا بي طوال الرحلة، لكن صناعة الألعاب بشكل عام لم تهتم بي أبدًا.”

ورغم الشعبية الكبيرة التي حققتها شخصية Hans Capon، فإن ديل لم يشارك منذ الجزء الأول من Kingdom Come سوى في مشروعين فقط، هما Battlefield V ولعبة الواقع الافتراضي TaVRn’s Takedown – Naheulbeuk، وهو رقم يعتبره مخيبًا مقارنة بحجم النجاح الذي حققته السلسلة.

من التمثيل إلى Twitch

هذا الواقع دفع ديل إلى التفكير بطريقة مختلفة في مستقبله المهني، فقرر دخول عالم البث المباشر عبر Twitch بدل الاعتماد بالكامل على فرص التمثيل.

ويملك اليوم أكثر من 72 ألف متابع على المنصة، ويؤكد أن هذا القرار غيّر حياته بالكامل.

وقال إنه سأل نفسه:

“كيف أستطيع تحويل هذا النجاح إلى شيء يفيدني؟”

ومن هنا جاءت فكرة البث المباشر، مضيفًا أن وجود مجتمع من اللاعبين يتابعونه ويتفاعل معه أصبح مصدرًا أكثر استقرارًا من انتظار عروض تمثيل قد لا تأتي أبدًا. كما وجّه نصيحة إلى الممثلين الذين يشاركون في ألعاب ناجحة، داعيًا إياهم إلى استغلال شهرتهم عبر منصات البث وصناعة المحتوى، بدل الاكتفاء بانتظار أدوار جديدة.

نجاح اللعبة لا يضمن نجاح الممثل

تصريحات Luke Dale تسلط الضوء على جانب نادرًا ما يُناقش داخل صناعة الألعاب، وهو أن نجاح اللعبة لا يعني بالضرورة نجاح جميع الأشخاص الذين شاركوا في صنعها.

فبينما أصبحت Kingdom Come: Deliverance II واحدة من أنجح ألعاب تقمص الأدوار الحديثة، واستطاعت بناء قاعدة جماهيرية ضخمة، يرى ديل أن ذلك لم يترجم إلى فرص عمل جديدة بالنسبة له، على عكس ما كان يأمله بعد سنوات من العمل على الشخصية.

وبالنسبة له، كان إنشاء مجتمع خاص عبر Twitch هو الطريق الذي منحه الاستقرار، بعدما خذلته الصناعة التي توقع أن تكافئه على أحد أبرز أدواره التمثيلية

اقرأ المقال كاملاً على سعودي جيمر