نجاح Lies of P تحول إلى ضغط هائل على المطورين.. والجزء الثاني أمام مهمة شبه مستحيلة!

عندما أطلقت Round8 Studio لعبة Lies of P عام 2023، لم يكن أحد يتوقع أن تتحول مغامرة الدمية الخشبية المستوحاة من قصة Pinocchio إلى واحدة من أبرز ألعاب الـSoulslike خارج مظلة FromSoftware. لكن النجاح الكبير جاء معه ثمن آخر: سقف توقعات مرتفع للغاية للجزء الثاني.

ومع دخول الفريق مرحلة التطوير الكامل للعبة Lies of P 2، يبدو أن المطورين اكتشفوا أن النجاح الذي حققه الجزء الأول جعل المهمة أصعب بكثير مما كانوا يتخيلون.

“كنا نظن أن الجزء الثاني سيكون أسهل!”

كشف Park Sung-jun، رئيس Round8 Studio، أن الفريق كان يعتقد في البداية أن تطوير الجزء الثاني سيكون أسهل نسبيًا، خصوصًا أن عالم اللعبة أصبح موجودًا بالفعل، وأن الفريق يمتلك أساسًا يمكن البناء عليه بدلًا من البدء من الصفر.

لكن الواقع كان مختلفًا تمامًا.

فبحسب Park، أصبح تطوير الجزء الثاني أكثر صعوبة، والسبب الرئيسي هو ارتفاع توقعات اللاعبين بعد النجاح الكبير الذي حققه الجزء الأول.

والسؤال الذي يطارد الفريق الآن ليس بسيطًا: ما مقدار التغيير الذي يريده اللاعبون؟

هل يريدون تجربة مألوفة تحافظ على كل ما أحبوه في Lies of P؟ أم أنهم ينتظرون قفزة ضخمة تجعل الجزء الثاني مختلفًا بما يكفي ليشعر بأنه لعبة جديدة فعلًا؟

Choi Ji-won تحت ضغط كبير

ويبدو أن هذا السؤال يثقل كاهل المخرج Choi Ji-won تحديدًا.

فقد أوضح رئيس الاستوديو أن Choi يواجه صعوبة كبيرة بسبب التوقعات المرتفعة، وأن الفريق أصبح أكثر طموحًا بعد نجاح اللعبة الأولى، لدرجة أن المطورين أنفسهم باتوا يريدون تقديم أشياء أكثر وأفضل.

وهنا تكمن المفارقة: كلما نجحت اللعبة الأولى أكثر، أصبح من الأصعب إرضاء جمهورها في الجزء التالي.

فاللاعبون لن يقارنوا Lies of P 2 بألعاب الـSoulslike الأخرى فقط، بل سيقارنونها مباشرة بالجزء الأول الذي أصبح معيارًا داخل هذا النوع.

الضغط يصبح مفهومًا أكثر عندما ننظر إلى حجم الجمهور الذي تمكنت Lies of P من الوصول إليه.

فبحسب تصريحات رئيس Round8 Studio، تجاوز عدد لاعبي اللعبة 8 ملايين لاعب عند احتساب مستخدمي Game Pass، بينما حافظت اللعبة على تقييمات مرتفعة جدًا من مجتمع Steam.

وهذا يعني أن قاعدة الجماهير التي تنتظر الجزء الثاني أصبحت ضخمة، وأن أي قرار إبداعي سيتخذه الفريق سيكون تحت المجهر.

تغيير نظام القتال؟ قد يغضب البعض.

إضافة عناصر جديدة؟ قد يرى آخرون أنها تبتعد عن هوية اللعبة.

الحفاظ على كل شيء كما هو؟ قد يواجه الفريق اتهامات بأنه يقدم نسخة محسنة فقط من الجزء الأول.

وهذه هي المعضلة التي يحاول Choi وفريقه حلها.

المثير أن Park أشار إلى أن هناك عناصر كان المطورون أنفسهم غير راضين عن عدم تمكنهم من تنفيذها بالشكل الذي أرادوه في اللعبة الأولى، وهو ما يمنحهم أفكارًا كثيرة للجزء الثاني.

لكن المشكلة أن الطموح نفسه أصبح مصدرًا إضافيًا للضغط.

فالفريق لا يريد فقط تكرار نجاح Lies of P، بل يريد أن يثبت أن النجاح الأول لم يكن ضربة حظ، وأن Round8 قادرة على بناء سلسلة قوية يمكنها الوقوف بجانب كبار ألعاب الـSoulslike.

ولهذا فإن الجزء الثاني لا يمثل مجرد تكملة لقصة P، بل اختبارًا حقيقيًا لقدرة الاستوديو على استغلال النجاح وتحويله إلى سلسلة طويلة الأمد.

المهمة الآن: إقناع اللاعبين!

ربما يكون أهم ما قاله Park هو أن أي تغيير في الجزء الثاني يجب أن يكون قادرًا على إقناع اللاعبين بسبب حدوثه.

وهذه النقطة قد تكون مفتاح Lies of P 2 بالكامل.

فالفريق لا يريد التغيير من أجل التغيير، ولا يريد أيضًا الوقوف في مكانه خوفًا من ردود فعل الجمهور. المطلوب هو الوصول إلى معادلة صعبة للغاية: تقديم تجربة جديدة ومختلفة، مع الحفاظ في الوقت نفسه على الروح التي جعلت اللعبة الأولى محبوبة.

ومع دخول الجزء الثاني مرحلة التطوير الكامل، يبدو أن Round8 أمام واحدة من أصعب المهام في مسيرتها.

Lies of P 2.. هل يستطيع تجاوز إرث الجزء الأول؟

نجاح Lies of P منح Round8 مكانة لم تكن تمتلكها قبل عام 2023، لكنه في الوقت نفسه وضع على عاتق الفريق مسؤولية ضخمة.

لم يعد السؤال: هل يستطيع الاستوديو صنع لعبة Soulslike جيدة؟

لقد أجاب عن هذا السؤال بالفعل.

السؤال الأصعب الآن هو: هل يستطيع تقديم لعبة أفضل من Lies of P؟

ومع ملايين اللاعبين الذين ينتظرون الإجابة، ومخرج يدرك حجم التوقعات الملقاة على عاتقه، يبدو أن رحلة تطوير Lies of P 2 لن تكون سهلة على الإطلاق.

لكن إذا تمكنت Round8 من تحويل هذا الضغط إلى طموح، فقد يكون الجزء الثاني هو اللحظة التي تنتقل فيها السلسلة من كونها واحدة من أفضل ألعاب الـSoulslike خارج FromSoftware… إلى أن تصبح واحدة من أهم السلاسل في هذا النوع بأكمله.

اقرأ المقال كاملاً على سعودي جيمر