ميزات يجب أن تستفيد منها لعبة Infamous الجديدة (ج2)
قد تعود سلسلة Infamous من جديد، وهناك العديد من الألعاب التي يمكنها التعلم منها خلال فترة غيابها. عند إطلاقها عام 2009، كانت Infamous إضافة مثيرة إلى نوع ألعاب الأبطال الخارقين، وقدمت تصورًا ممتعًا لفكرة القوة المطلقة من منظور مختلف. نجاح اللعبة أدى إلى عدة أجزاء لاحقة لاقت أيضًا قبولًا جيدًا لدى اللاعبين والنقاد، لكن السلسلة ظلت غائبة منذ عام 2014.
تنتشر الآن شائعات تفيد بأن Infamous قد تعود أخيرًا بعد أكثر من عقد، وإذا حدث ذلك بالفعل، فهناك العديد من ألعاب الأبطال الخارقين التي صدرت خلال السنوات الماضية والتي تُظهر قمم وهبوط هذا النوع من الألعاب، بما يتجاوز مجرد القتال بالقوى الخارقة. كل لعبة من هذه القائمة تقدم عناصر يمكن للجزء الجديد من Infamous أن يستفيد منها، سواء في بناء العالم، أو تفاعلات الشخصيات، أو أنظمة اللعب، وكيفية تطبيق هذه الدروس في مستقبل السلسلة.
طريقة Marvel Rivals في استخدام القوى الخارقة
نجحت Marvel Rivals في ترسيخ مكانتها ضمن مشهد الألعاب الحديثة، من خلال إبراز مدى سهولة دمج الأبطال الخارقين داخل ألعاب تصويب الأبطال (Hero Shooter). ومن أبرز نقاط قوتها أنها تُظهر كيف يمكن إعادة تصميم مجموعات القوى الخارقة وتحويلها إلى أدوات لعب ممتعة، مبنية على أسلوب تحكم سهل وسريع التعلم يعتمد على مبدأ “اللعب الفوري”.
سواء قررت اللعبة القادمة من Infamous أن تتجه نحو اللعب الجماعي أو لا، فإن هذا الأسلوب في تصميم القوى يجب أن يكون في قلب التجربة. خصوصًا إذا أُتيح للاعبين تعديل قدراتهم أو اختيار مجموعات قوى مختلفة، فإن طريقة Marvel Rivals في تبسيط التجربة مع الحفاظ على المتعة يمكن أن تكون مصدر إلهام مهم. كما يمكن لـ Infamous حتى أن تتجه نحو نمط اللعب الجماعي، مع التركيز على مواجهات بين اللاعبين باستخدام قدراتهم الفريدة.
تجنب أخطاء Suicide Squad: Kill the Justice League

كانت Suicide Squad: Kill the Justice League إخفاقًا كبيرًا، حيث اصطدمت عناصرها الأساسية ببعضها بطريقة جعلت التجربة مرهقة ومحبطة. المدن كانت واسعة لكنها تبدو فارغة، والقتال كان بسيطًا دون عمق حقيقي، والشخصيات افتقرت إلى الجاذبية والتنوع.
وبالمقارنة مع باقي الألعاب، تحتاج عودة Infamous إلى الانتباه جيدًا إلى هذه الأخطاء. نظريًا، كان نظام الحركة في Suicide Squad قريبًا من أفكار Infamous، لكنه فشل بسبب الاعتماد المفرط على أنظمة “الخدمات الحية” والأرقام الإحصائية، مما حول كل مواجهة إلى مجرد أرقام وتأثيرات بصرية.
يجب أن تحافظ Infamous على إحساس واضح بالثقل في المواجهات، مع حركة سلسة لكنها مرتبطة بإحساس واقعي. كما ينبغي أن تبقى التجربة مباشرة وبسيطة، مع التركيز على تقديم القوى الخارقة كما يتخيلها اللاعبون في ألعاب الأبطال الخارقين. والأهم أن تتعلم Infamous من Suicide Squad درسًا مهمًا: ليس من الضروري تكرار أخطاء الآخرين، بل يكفي تجنبها.