منتج Dragon Age يستبعد إصدار نسخة محسّنة من الثلاثية

تضاءلت احتمالات حصول ألعاب Dragon Age الثلاث الأصلية على نسخ محسّنة، وفقًا لتصريحات السيد Mark Darrah، المنتج السابق للسلسلة وأحد المخضرمين في BioWare. عمل السيد Darrah لدى BioWare لمدة 23 عامًا، وشغل منصب المنتج التنفيذي لسلسلة Dragon Age، قبل مغادرته الاستوديو في عام 2020 خلال فترة تطوير Dragon Age: The Veilguard.

وخلال مقابلة مع FRVR، سُئل السيد Darrah عما إذا كانت الألعاب الثلاث الأولى في السلسلة، وهي Dragon Age: Origins الصادرة عام 2009، و Dragon Age 2 الصادرة عام 2011، و Dragon Age: Inquisition الصادرة عام 2014، قد تحصل يومًا ما على معالجة مشابهة لما قدمته BioWare مع ثلاثية Mass Effect من خلال إصدار Mass Effect: Legendary Edition في عام 2021.

وأوضح السيد Darrah أن فكرة إصدار ثلاثية محسّنة، كان يقترح تسميتها Champion’s Edition، كانت ضمن الخطط أثناء عمله لدى BioWare.

وقال:

“أعتقد أن ما تحتاج إليه هو Champion’s Edition. كانت تلك خطتي دائمًا: سنصدر Champion’s Trilogy، وسنعيد تقديم هذه الألعاب على أنها ثلاث ألعاب تتناول ثلاث شخصيات محورية مختلفة. وسنجمعها معًا ونعيد تقديمها بوصفها ثلاثية.”

عقبات مرتبطة بالمحركات القديمة

تكمن المشكلة في أن ألعاب Mass Effect الثلاث كانت تعمل جميعها على Unreal Engine 3، ما جعل عملية تطوير نسخ محسّنة منها أسهل نسبيًا، بينما اعتمدت أول لعبتين من Dragon Age على إصدارات مختلفة من Aurora Engine، المحرك الخاص بـBioWare.

عملت Dragon Age: Origins على Eclipse Engine، وهو إصدار مطور من Aurora Engine، بينما اعتمدت Dragon Age 2 على المحرك الذي خلفه، Lycium Engine.

ورغم أن Dragon Age: Inquisition عملت على Frostbite Engine التابع لشركة EA، فإن اعتماد أول لعبتين على نسخ مختلفة من Aurora Engine يجعل تطوير نسخ محسّنة منها غير مرجح في الوقت الحالي.

وأوضح السيد Darrah:

“لم يعد هناك تقريبًا أي شخص في BioWare يفهم Aurora Engine. كما لم يعد هناك تقريبًا أي شخص خارج BioWare يفهم Aurora Engine. لذلك، وعلى عكس Mass Effect التي تعتمد على Unreal، لا توجد تقريبًا أي شركات يمكنها مساعدتك.”

وبسبب ذلك، سيتطلب تطوير ثلاثية محسّنة قدرًا أكبر بكثير من العمل، وقد يستلزم تشكيل “فريق جديد بالكامل”.

وأضاف السيد Darrah:

“EA لا تحب توظيف المزيد من الموظفين، ولذلك، إذا قررت تنفيذ هذا المشروع، فسيجري العمل عليه تحت مظلة BioWare، ما يعني أن هؤلاء الأشخاص لن يعملوا على مشروع آخر.”

وكان السيد Darrah قد أشار أيضًا خلال حديثه مع FRVR إلى أن تطوير لعبة Dragon Age جديدة بالكامل يبدو غير مرجح، لأن آلية الموافقة على المشروعات لدى EA تعني أن BioWare ستكون على الأرجح الجهة التي ستتولى تطويرها، في وقت ينشغل فيه الاستوديو بالعمل على لعبة Mass Effect الجديدة.

وبحسب السيد Darrah، تجعل هذه الظروف تطوير نسخة محسّنة من ثلاثية Dragon Age أمرًا غير مرجح أيضًا.

اقرأ المقال كاملاً على سعودي جيمر