ممثل دور بطل 007 First Light: الفجوة تقلصت بين لعب الألعاب ومشاهدة المسلسلات
بالنسبة للممثل Patrick Gibson، فإن تجربة لعب دور العميل 007 في 007 First Light لم تكن مجرد فرصة لتجسيد شخصية James Bond الشهيرة… بل كانت قفزة كاملة إلى عالم جديد لم يختبره من قبل.
فالممثل المعروف بأعماله التلفزيونية الحية مثل Dexter: Original Sin يخوض هنا أول تجربة له في الأداء الصوتي والتقاط الحركة داخل لعبة فيديو، وهي تجربة وصفها بأنها مختلفة تمامًا عمّا اعتاده في التمثيل التقليدي.
وفي حديثه مع BBC، قال Gibson إن “الفجوة بين لعب الألعاب ومشاهدة المسلسلات أصبحت أصغر من أي وقت مضى”، في إشارة إلى مدى التطور السينمائي الذي وصلت إليه الألعاب الحديثة.
ورغم أن استوديو IO Interactive اشتهر بسلسلة Hitman ذات الطابع المفتوح، فإن 007 First Light يبدو وكأنه يتجه إلى تجربة أكثر تركيزًا على السرد القصصي، مع مراحل خطية مدروسة تدفع الأحداث بوتيرة سينمائية أكبر.
مدير السرد في اللعبة، Martin Emborg، وافق Gibson الرأي، موضحًا:
“هناك قصص تُروى بشكل أفضل داخل الألعاب… لأنها تشركك بطريقة مختلفة تمامًا.”
ويبدو أن هذا التوجه انعكس بوضوح على طريقة تقديم جيمس بوند نفسه. فبحسب Emborg، فإن ألعاب 007 السابقة كانت تميل غالبًا إلى التركيز على الأكشن المباشر، بينما تسعى First Light إلى استعراض “كامل قدرات” العميل السري الشهير.
وأضاف:
“يمكنك الدخول في اشتباكات مباشرة، لكنك أيضًا تستطيع استخدام سحرك وشخصيتك لاختراق المواقف. هناك جانب تجسسي كامل داخل أسلوب اللعب.”
هذا التنوع لا يمنح اللعبة مساحات أوسع سرديًا فحسب، بل يساعد أيضًا على تمييزها عن سلسلة Hitman رغم التشابه الظاهري بينهما.
وسواء كنت تعتمد على الأدوات التجسسية، أو تدخل في مواجهات قتالية قريبة، أو تتحول إلى تهديد حقيقي يستخدم “رخصة القتل” ليندفع بالأسلحة النارية، فإن 007 First Light يبدو مصممًا بعناية ليقدم النسخة الأكثر تكاملًا من بوند داخل عالم الألعاب.
لكن اللعبة لا تكتفي بإظهار الجانب “الأسطوري” للشخصية فقط؛ إذ كشفت الدقائق الـ13 الأولى من أسلوب اللعب — التي صدرت مؤخرًا — عن جانب أكثر هشاشة وإنسانية للعميل 007، في محاولة لمنحه عمقًا دراميًا أكبر.
اللعبة ستصدر في 27 مايو على Xbox Series X/S وSony PS5 والحاسب الشخصي، على أن تصل لاحقًا إلى Nintendo Switch 2.
ومن الغريب أن التحميل المسبق متاح حاليًا فقط على منصة PlayStation، دون توضيح رسمي من IO Interactive. لكن يرجّح أن السبب يعود إلى محاولة الحد من التسريبات، خاصة مع تزايد معاناة الألعاب الضخمة مؤخرًا من تسريب المحتوى قبل الإطلاق.