ممثل Crimson Desert يعلّق على الجدل حول ضعف السرد في اللعبة – الجزء الثاني

بعد ان استعرضنا ممثل Crimson Desert يعلّق على الجدل حول ضعف السرد في اللعبة  الجزء الأول نستكمل القائمه في الجزء الثاني.

ممثل Kliff يتفهم انتقادات قصة Crimson Desert لكنه يرى أن اللعبة تعوض ذلك بوضوح

خلال جلسة الأسئلة المفتوحة الأخيرة لم يكتف بعض اللاعبين بطرح أسئلة خفيفة أو كواليس إنتاجية على Trevor McEwan بل توجهوا إليه مباشرة بسؤال أكثر حساسية يتعلق بالقصة نفسها في Crimson Desert. والسبب واضح لأن شريحة من الجمهور ترى أن السرد العام في اللعبة جاء أضعف من المتوقع ولم يرق إلى مستوى بقية العناصر التي بدت أكثر إبهارا مثل العالم المفتوح والاستكشاف والحركة والأنظمة المختلفة. هذا الانطباع لم يكن هامشيا بل تكرر في تغطيات نقدية عدة بعد الإطلاق حيث أشارت بعض المراجعات إلى أن القصة بدت متواضعة أو مفككة مقارنة بطموح اللعبة في جوانب أخرى.

وعندما سئل McEwan بشكل مباشر عن رأيه في الحبكة وعن شعور بعض اللاعبين بأنها تبدو barebones أو محدودة البناء اعترف بأنه يفهم تماما سبب هذا الانطباع ولم يحاول إنكاره أو التقليل منه. لكنه أوضح في المقابل أن اللعبة من وجهة نظره تعوض هذا النقص في مجالات أخرى بصورة كبيرة وقال إن ما قد تفتقده من ناحية السرد فإنها تستدركه في جوانب أخرى من التجربة. هذه الصياغة لاقت اهتماما واسعا لأنها جاءت من شخص ارتبط مباشرة ببطل اللعبة نفسه وكان قريبا من المشروع من الداخل ما منح كلامه وزنا إضافيا لدى المجتمع.

ولم يتوقف حديثه عند هذا الحد بل أشار أيضا إلى أن Crimson Desert تحتوي على عدد كبير من المقتنيات المخفية والعناصر القابلة للاكتشاف المنتشرة في أنحاء العالم وأن هذه الأشياء تحمل قدرا إضافيا من lore لمن لا يمانع القراءة والتعمق بنفسه. وبهذا بدا وكأنه يلمح إلى أن جزءا من الخلفية السردية في اللعبة ليس معروضا بالطريقة التقليدية المباشرة طوال الوقت بل موزع داخل البيئة لمن يريد البحث عنه. هذا النوع من التقديم يجعل التجربة أقرب لدى بعض اللاعبين إلى ألعاب تترك قسما من قصتها في العالم نفسه بدلا من الاعتماد فقط على المشاهد والحوارات الرئيسية.

وما يجعل هذا التصريح مهما أنه لا يأتي في فراغ بل ينسجم مع نقاش أوسع ظل يرافق Crimson Desert منذ إطلاقها في 19 مارس 2026. فبينما حظيت اللعبة بإشادة واسعة في ما يتعلق بالعالم والتجول والطموح العام تعرضت أيضا لانتقادات من بعض المراجعات التي رأت أن القصة والشخصيات لم تصلا إلى المستوى نفسه من التماسك أو التأثير. وفي المقابل رأت أصوات أخرى أن قوة اللعبة الأساسية تكمن في كونها مساحة لعب واستكشاف غنية أكثر من كونها تجربة تعتمد بالكامل على قصة متماسكة في الواجهة.

وبهذا يمكن فهم موقف McEwan على أنه اعتراف صريح بأن انتقاد القصة له ما يبرره عند كثير من اللاعبين لكنه في الوقت نفسه دفاع عن الفكرة الأوسع للعبة باعتبارها تجربة لا تختزل في حبكتها وحدها. فبالنسبة له يبدو أن قيمة Crimson Desert لا تقف عند السرد المباشر بل تمتد إلى العالم وما يخفيه من تفاصيل وما يقدمه من محتوى ومفاجآت لمن يريد الاستكشاف والتعمق. وهذا تحديدا هو جوهر الجدل الحالي حولها إذ إن من يبحث عن لعبة مدفوعة بقصة قوية جدا قد يشعر بالنقص بينما قد يجد من يهتم بالعالم والأنظمة والتفاصيل غير المباشرة أن اللعبة لا تزال تقدم له الكثير.

ممثل Kliff يفسر برود الشخصية بينما تواصل Pearl Abyss التركيز على تحسينات اللعب

تواصل الجدل حول Crimson Desert مع انتقال النقاش من ضعف السرد العام إلى شخصية Kliff نفسها إذ سأل بعض اللاعبين Trevor McEwan عن سبب شعورهم بأن البطل يبدو فارغا أو كأنه مساحة مفتوحة يملؤها اللاعب بنفسه أكثر من كونه شخصية واضحة المعالم. ورد McEwan بأن هذا الانطباع لم يكن بعيدا عن المقصود من وجهة نظره بل رأى أن Kliff صمم عمدا بهذه الصورة وأن لديه كثيرا مما يجري تحت السطح لكنه يظهر بصورة شديدة التحفظ والانغلاق. وأوضح أيضا أن انتماء Kliff إلى Greymanes واعتباره مهمتهم وعلاقته بهم بمثابة العائلة هما العنصران الأكثر مركزية في شخصيته وأنه يربط نفسه بهذا المعنى بقوة كبيرة. هذا التفسير ينسجم مع أوصاف أخرى متداولة عن الشخصية بوصفها مدفوعة بفقدان رفاقها ومحاولة إعادة بناء ما انهار من جماعتها. (GamesRadar+)

كما أثار بعض المعجبين مسألة الصوت وطريقة الأداء وسألوا إن كان Kliff قد استلهم شيئا من Keanu Reeves لكن المعلومات المتداولة عن Alec Newman تشير إلى أن الممثل استند في الأداء الصوتي إلى شخص من عائلته وهو زوج والدته Graham Fleck وليس إلى Reeves كما افترض أحد المعجبين. وهذا يضيف بعدا مختلفا لفهم الشخصية لأن الأداء لم يبن على تقليد نجم معروف بل على مرجع شخصي أقرب وأكثر خصوصية.

وفي الوقت نفسه يبدو أن مسألة القصة نفسها وصلت إلى نقطة يصعب تغييرها جذريا في المدى القريب. فبينما لا يزال بعض اللاعبين يأملون في أن يأتي DLC كبير لاحقا ليمنح اللعبة سردا أقوى وأكثر تماسكا أشارت تغطيات حديثة إلى أن قيادة Pearl Abyss أقرت بأن القصة كانت أضعف مما ينبغي لكن التركيز في التحديثات القادمة سيكون على تحسينات اللعب لا على إعادة بناء السرد. وهذا يعني أن الأمل في توسعة تقدم قصة أكثر إقناعا ما زال مجرد توقع من الجمهور في الوقت الحالي وليس اتجاها مؤكدا من المطور.

أما على مستوى التحديثات الفعلية فإن Pearl Abyss تواصل بالفعل العمل على اللعبة عبر سلسلة من الرقع والتحسينات. وقد أعلنت اللعبة عن تحديثات حديثة أضافت تحسينات كبيرة في الواجهة والتحكم وبعض المهارات والخيارات البصرية بينما كشفت أيضا في Dev Update عن خطط أوسع تشمل boss rematches ومحتوى وأنظمة إضافية مبنية على ملاحظات اللاعبين. كما تناولت تقارير صحفية حديثة أن الاستوديو يعمل على تحسينات مطلوبة بقوة مثل سلاسة التحكم خصوصا لمستخدمي keyboard and mouse إلى جانب تحسينات نوعية في جودة الحياة داخل اللعبة. لكنني لم أجد في المصادر التي تمكنت من التحقق منها تأكيدا مباشرا لنقطة محددة تقول إن التحديث القادم سيضم حتما difficulty sliders و keyboard mouse presets و inventory management بالطريقة نفسها التي وردت في النص لذلك لا أستطيع تأكيد هذه العناصر الثلاثة كلها بوصفها معلومات مثبتة الآن. المؤكد هو وجود اتجاه واضح نحو تحسينات كبيرة في التحكم والواجهة والاستجابة وإضافة مزايا طلبها اللاعبون.

اقرأ المقال كاملاً على سعودي جيمر