مقارنة رسومية بين الأصل وريميك لعبة Assassin Creed Black Flag Resynced
نشر فريق ElAnalistaDeBits مقارنة بصرية نهائية بين لعبة Assassin’s Creed IV: Black Flag الأصلية ونسخة الريميك Assassin’s Creed Black Flag Resynced، مستعرضًا عددًا من المشاهد المتطابقة لمعرفة حجم التطور الذي طرأ على عالم القراصنة بعد مرور نحو 13 عامًا.
ومنذ اللحظات الأولى للمقارنة، يتضح أن Ubisoft لم تكتفِ برفع الدقة وتحسين بعض المؤثرات، بل أعادت بناء معظم العناصر البصرية باستخدام النسخة الحديثة من محرك Anvil. النتيجة هي عالم أكثر ازدحامًا بالتفاصيل، وإضاءة أقرب إلى الواقع، ومياه تبدو أكثر حيوية مقارنة بالنسخة الصادرة عام 2013.
عالم الكاريبي أصبح أكثر حياة
أكبر الفروق تظهر في البيئات والجزر، إذ أصبحت النباتات أكثر كثافة وتنوعًا، بينما حصلت الأشجار والصخور والمباني على مجسمات وخامات أكثر تفصيلًا. المدن بدورها تبدو أكثر ازدحامًا، مع زيادة أعداد الشخصيات وتحسين المسافات التي يمكن رؤية التفاصيل خلالها.
كما لم تعد الأرضيات والجدران وأسطح السفن تبدو نظيفة أو مسطحة كما في النسخة الأصلية، بل أصبحت تحمل آثار الرطوبة والتلف والأوساخ، وهو ما يمنح عالم اللعبة طابعًا أكثر إقناعًا ويجعله أقرب إلى البيئة القاسية التي يفترض أن تدور فيها مغامرة قراصنة.
المياه والإضاءة تصنعان الفارق الأكبر
المحيط كان واحدًا من أقوى عناصر Black Flag الأصلية، لكنه يظهر في الريميك بصورة مختلفة تمامًا. الأمواج أصبحت أكثر تعقيدًا، وانعكاسات الضوء والسفن على سطح الماء تبدو أكثر واقعية، مع تحسن الشفافية وحركة المياه حول السفن والشواطئ.
الإضاءة هي الأخرى تغيّر شكل المشاهد بالكامل، خصوصًا مع استخدام الإضاءة العالمية بتقنية تتبع الأشعة. ضوء الشمس يتفاعل الآن بصورة أوضح مع الأشجار والمباني والشخصيات، بينما أصبحت الظلال أكثر دقة وتدرجًا بدل المظهر المسطح الذي يظهر أحيانًا عند العودة إلى اللعبة الأصلية.

وتؤكد Ubisoft أن نظام المياه أُعيد تطويره بالكامل، إلى جانب استخدام RTGI للإنارة وتقنيات Micropolygon و PBR لتحسين المجسمات وطريقة تفاعل الخامات مع الضوء.
وجوه وشخصيات أكثر إقناعًا
تكشف المقارنة أيضًا عن فارق كبير في تصميم الشخصيات، بداية من ملامح Edward Kenway ووصولًا إلى الشخصيات الجانبية. الوجوه أصبحت أكثر تفصيلًا، والملابس والمعدات تحمل خامات أوضح، بينما تظهر اللحى والبشرة والشعر بصورة أفضل بكثير من النماذج القديمة.
ومع ذلك، لا يخلو الريميك من بعض الملاحظات؛ فحركة الأقمشة لا تبدو مثالية دائمًا، كما ظهرت بعض مشكلات التداخل بين الملابس والأسلحة في النسخة النهائية. كذلك قد يفضّل بعض اللاعبين ألوان النسخة الأصلية الأكثر هدوءًا، في مقابل الألوان الدافئة والمشبعة التي يعتمد عليها الريميك.
ما الفروق بين النسخة الأصلية والريميك؟
باختصار، تعتمد نسخة 2013 على إضاءة أبسط، وبيئات أقل كثافة، ومسافات رسم أقصر، إلى جانب مياه وانعكاسات محدودة مقارنة بالمعايير الحديثة. أما Black Flag Resynced فتقدم عالمًا أعيد بناؤه بخامات أعلى دقة، ونباتات أكثر كثافة، ووجوه جديدة، وطقس ديناميكي، وتدمير بيئي، وإضاءة وانعكاسات تعتمد على تتبع الأشعة.
ورغم أن تصميم المواقع واتجاهها الفني لا يزالان قريبين من اللعبة الأصلية، فإن حجم التفاصيل الجديدة يجعل المشاهد تبدو أكثر واقعية وحيوية، خصوصًا أثناء الإبحار والعواصف وزيارة المدن والجزر.

المقارنة النهائية توضح أن Resynced ليست مجرد نسخة محسّنة من Black Flag، بل إعادة بناء حقيقية تحافظ على شكل العالم القديم وهويته، ثم تقدمه بالمستوى البصري الذي ربما يتذكره اللاعبون في مخيلتهم، وليس بالضرورة كما كان يبدو فعليًا عام 2013.
صدرت Assassin’s Creed Black Flag Resynced في 9 يوليو 2026 على أجهزة PlayStation 5 و Xbox Series X|S و PC.