مطورو Rush is Real يعدون بميكانيكية ثورية غير مسبوقة
تعمل استوديوهات Nomion Games على مشروعها الأول Rush is Real، وهي لعبة تصويب جديدة يقود تطويرها Jean Tyulegenov، المصمم السابق في Escape from Tarkov، لكن طموح الفريق يبدو أكبر من مجرد تقديم لعبة إطلاق نار جديدة.
بحسب Tyulegenov، تحاول Nomion بناء اللعبة حول ميكانيكية أساسية جديدة لم نشهدها من قبل، وتحديدًا ميكانيكية تعيد التفكير في الطريقة التي تحفّز بها الألعاب اللاعبين على الاستمرار والعودة إليها. بدلًا من نسخ أفكار الألعاب الناجحة وإضافة بعض التحسينات عليها، يريد الفريق أن تكون هذه الميكانيكية هي الأساس الذي تُبنى عليه التجربة بالكامل، إلى جانب عناصر التصويب والتطور المعتادة.
ولا تزال تفاصيل هذه الفكرة سرية في الوقت الحالي، لذلك من الصعب معرفة شكلها الحقيقي أو الطريقة التي ستؤثر بها على أسلوب اللعب. لكن هناك جانبًا آخر مثيرًا للاهتمام في رؤية الفريق، إذ تريد Nomion أن تكون Rush is Real أكثر من مجرد لعبة يقضي فيها اللاعب وقته. Tyulegenov تحدث عن رغبته في جعلها مصدرًا للمشاعر والتفاعل، وحتى منح المتفرجين دورًا في الأحداث.

ومن الأفكار التي يناقشها الفريق إمكانية أن يتمكن المتفرج، سواء كان داخل اللعبة أو يشاهد عبر Twitch، من التأثير بشكل غير مباشر على مجريات المباراة، مثل تشجيع الجماهير لفريقها في المباريات الرياضية. هذه التصريحات قد تشير إلى وجود جانب تنافسي قوي في Rush is Real، وربما تجربة مصممة مع وضع المشاهد والبث المباشر في الحسبان، لكن الاستوديو لم يكشف حتى الآن عن تفاصيل كافية للحكم على طبيعة اللعبة بشكل نهائي.
المشروع لا يزال في مرحلة النموذج الأولي، ولا يوجد موعد إصدار معلن حتى الآن. كما أن المنصات المستهدفة لم تُكشف رسميًا في تفاصيل Nomion Games الحالية، لذلك ما زلنا بحاجة لانتظار المزيد من المعلومات قبل معرفة أين ستصدر اللعبة.
المؤكد حتى الآن أن Rush is Real تحاول السير في طريق مختلف، والسؤال الحقيقي هو: هل ستنجح هذه الميكانيكية الجديدة فعلًا في تغيير طريقة لعبنا وتفاعلنا مع ألعاب التصويب؟