مطور سابق في Starfield: اللعبة ليست جيدة إلى هذا الحد

يرى المطور السابق في Bethesda، نيت بيركيبايل، أن Starfield ليست “لعبة عظيمة”، معتبرًا أن لعبة تقمص الأدوار كانت بحاجة إلى الاعتماد بشكل أكبر على التوليد الإجرائي لدعم الحجم الضخم الذي سعت Bethesda إلى تقديمه.

ويركز بيركيبايل في انتقاداته على مشكلة التكرار داخل Starfield، إذ يرى أن اللعبة كانت ستستفيد من وجود عدد أقل من الكواكب، لكن مع محتوى أكثر تميزًا وتنوعًا. كما أشار إلى أن نهج Bethesda كان ينبغي أن يعتمد بصورة أكبر على التوليد الإجرائي بدلًا من الاكتفاء بإعادة استخدام المحتوى المصمم يدويًا.

وضرب المطور السابق مثالًا بلعبة No Man’s Sky، التي تستخدم التوليد الإجرائي لإنشاء آلاف الكواكب وتعبئتها بالمحتوى. وبحسب رأيه، فإن Starfield لا تستخدم هذه التقنية بالشكل الكافي، بل تعتمد في الغالب على إعادة توزيع المحتوى الذي صممته Bethesda يدويًا عبر مواقع اللعبة المختلفة.

Kingdom Come DLSS 5

ويرى بيركيبايل أن هذه النقطة هي العامل الرئيسي الذي منع اللعبة من الوصول إلى إمكاناتها الكاملة، موضحًا:

الأمر لا يتعلق باعتقادي أن اللعبة سيئة، بل إنني لا أعتقد أنها جيدة إلى هذا الحد.

وقد لاقت هذه الانتقادات صدى لدى كثير من اللاعبين، إذ تعرضت Starfield منذ إطلاقها لانتقادات واسعة بسبب تكرار المحتوى.

اقرأ المقال كاملاً على سعودي جيمر