مطور Spyro: A Realm Beyond لا يريد أن تتحول لعبته إلى محاكاة طيران

كشفت Toys for Bob عن تفاصيل جديدة حول أسلوب اللعب في Spyro: A Realm Beyond مؤكدة أن قدرة سبايرو على الطيران بحرية كاملة لا تعني أن اللعبة ستتحول إلى “محاكي طيران”. بل على العكس، صُممت هذه الميزة لتجعل اللاعبين يفكرون باستمرار ويتخذون قرارات سريعة أثناء التحليق.

وخلال ظهوره في أحدث حلقات بودكاست Kinda Funny Games، أوضح المدير الإبداعي المشارك لويس “لو” ستودرت أن الطيران لن يكون مجرد مهارة سلبية تضغط زرًا لتفعيلها ثم تترك الشخصية تحلق تلقائيًا، بل سيكون جزءًا أساسيًا من أسلوب اللعب يعتمد على التفاعل المستمر.

وقال ستودرت:

“أردنا أن يكون الطيران نشاطًا يتطلب المشاركة الفعلية من اللاعب. يجب أن تتخذ قرارات، وأن تضغط الأزرار باستمرار. أردناه أن يمنح الشعور نفسه الذي تقدمه ألعاب المنصات، حيث تقيّم البيئة المحيطة وتفكر في أفضل طريقة لمواصلة التقدم.”

واستعرض المطور بعض الأمثلة على ذلك، موضحًا أن سبايرو يستطيع الغوص نحو الأسفل لاكتساب سرعة إضافية، ثم استخدام نفثته النارية لإطلاق كرة لهب من مسافة بعيدة وإشعال نار مخيم، ما يؤدي إلى تكوين تيار هوائي صاعد يمنحه دفعة قوية للارتفاع مجددًا. وبعدها، يمكن للاعب الضغط على زر رفرفة الأجنحة للحفاظ على الزخم والسرعة أثناء الطيران.

كما سيتمكن سبايرو من المرور عبر حلقات هوائية (Sky Rings) تمنحه تعزيزًا إضافيًا يساعده على مواصلة التحليق والوصول إلى مناطق أبعد.

وأضاف ستودرت:

“الأمر كله يتمحور حول قراءة البيئة المحيطة. عليك أن تلاحظ العناصر التي يمكنك التفاعل معها، ثم تربط بينها بطريقة ذكية للحفاظ على سرعتك وزخمك والاستمرار في الطيران.”

من جانبه، أوضح رئيس الاستوديو بول يان أن الفلسفة الأساسية وراء النظام الجديد تتمثل في منح اللاعبين حرية الاستكشاف مع الحفاظ على عنصر التحدي.

وقال:

“من المهم جدًا بالنسبة لنا أن ينظر اللاعب إلى هدف بعيد ويسأل نفسه: كيف أصل إلى هناك؟ وكيف أستغل البيئة المحيطة وقدرات سبايرو لتحقيق ذلك؟”

وأضاف أن الفريق لا يريد أن تتحول التجربة إلى مجرد محاكي طيران يحدد لك الوجهة ثم يتركك تصل إليها تلقائيًا كما لو كنت تستخدم نظام ملاحة، مؤكدًا:

“لا توجد أي متعة في ذلك.”

وأكد يان مجددًا أن اللعبة لن تتضمن نظام طيران تلقائي (Autopilot)، لأن الهدف هو إبقاء اللاعب منخرطًا في اتخاذ القرارات طوال الوقت.

وأوضح أن مفهوم ألعاب المنصات هنا يختلف عن القفز التقليدي على الأرض، لكنه يعتمد على الفلسفة نفسها:

“صحيح أن المنصات أثناء الطيران تختلف عن المنصات على الأرض، لكننا ما زلنا نريد من اللاعب أن يعيش التجربة نفسها من التفكير واتخاذ القرار في كل لحظة.”

ومن المقرر إطلاق Spyro: A Realm Beyond في بداية العام المقبل، بينما كشف بول يان سابقًا أن الاستوديو لا ينظر إلى المشروع باعتباره لعبة واحدة فحسب، بل يأمل أن يكون بداية لسلسلة جديدة من ألعاب Spyro.

واختتم حديثه قائلًا:

“لا نريد تقديم لعبة جديدة واحدة فقط، بل نطمح إلى صنع العديد من الألعاب الجديدة. ونأمل أن تكون هذه هي البداية.”

وإذا سارت الأمور كما يخطط لها الفريق، فقد لا يضطر عشاق التنين البنفسجي إلى الانتظار 18 عامًا أخرى للحصول على مغامرة جديدة كليًا في السلسلة.

اقرأ المقال كاملاً على سعودي جيمر