مطور Pragmata صرّح أنه عمل بدقة شديدة لجعل بيئة نيويورك في اللعبة تبدو وكأنها مُولَّدة بالذكاء الاصطناعي
كشفت Capcom خلال عرض State of Play عن بيئة من لعبة Pragmata مستوحاة من نيويورك، لكنها مصممة لتبدو كمدينة “مُولَّدة بالذكاء الاصطناعي”، ووفقًا للمخرج يونغهي تشو والمنتج ناوتو أوياما، فقد تم تصميم العالم على أساس فكرة “نيويورك مزيفة” بهدف خلق إحساس مألوف للاعبين، مع إضافة تشوهات تجعلها تبدو غير طبيعية.
وأوضح المطورون أن البيئة تعكس الواقع لكنها مليئة بأخطاء مقصودة، مثل سيارات أجرة تغوص في الأرض وحافلات تخرج من الجدران، رغم أن جميع هذه التفاصيل صُممت يدويًا من قبل فريق التطوير. الهدف كان تحقيق توازن بين الغرابة البصرية وعدم إرباك اللاعب أو جعله يعتقد أن هذه العناصر جزء من ألغاز.
وأشار تشو إلى أن تصميم هذه “الأخطاء البصرية” كان صعبًا للغاية، إذ كان يجب أن تبدو مبتكرة دون أن تصبح مشتتة أو مبهمة، كما تحدث عن صعوبات تصميم شخصية الأندرويد ديانا، موضحًا أن الفريق أراد منحها تعبيرات خاصة بكونها روبوتًا، لكن ضمن قيود تصميمية صارمة.
ستصدر Pragmata في 17 أبريل على PC وPS5 وXbox Series X/S وNintendo Switch 2، مع توفر ديمو مجاني حقق 2 مليون تحميل، بينما أُضيفت اللعبة إلى قوائم الأمنيات لنحو 2 مليون لاعب.