مطور Modern Warfare السابق يطلق استوديو يرفض “Live Service” ويعد بألعاب تعيش للأبد
أعلن روبرت بولينغ، المسؤول الإبداعي والاستراتيجي السابق في Infinity Ward خلال حقبة ثلاثية Modern Warfare الأصلية، عن تأسيس استوديو جديد يحمل رؤية مختلفة تمامًا، هدفها مواجهة بعض أكثر التوجهات أو التريندات التي أضرت بصناعة الألعاب في السنوات الأخيرة.
وكشف بولينغ عبر حسابه على LinkedIn عن إطلاق استوديو //18.bravo، مؤكدًا أن فريقه يعمل على إعادة التفكير جذريًا في الطريقة التي تُصنع بها الألعاب الحديثة. ورغم أن مشروع الاستوديو الأول سيحتوي على عناصر لعب عبر الإنترنت، فإنه لن يتبنى نموذج “الألعاب الخدمية” (Live Service) الذي أصبح سائدًا في الصناعة.
وأوضح بولينغ أن هدفه هو تطوير لعبة يمكن للاعبين الاستمتاع بها إلى الأبد، حتى لو أغلق الاستوديو أبوابه في المستقبل.
وقال:
“سندعم الخوادم الرسمية خلال فترة الإطلاق وذروة النشاط، لكن أساس اللعبة مبني على مفهوم (Forever Play)، أي الاعتماد على بنية اتصال P2P محسنة تسمح للمجتمع بمواصلة اللعب معًا حتى لو توقفت الشركة عن دعم اللعبة أو انتقلت إلى مشاريع أخرى.”
وأكد بولينغ في تصريح حصري لموقع IGN أن أول مشروع للاستوديو سيكون لعبة تصويب من منظور الشخص الأول، تضم طور قصة فرديًا إلى جانب طور PvP تنافسي.
ولم يخفِ بولينغ انتقاداته الحادة لوضع صناعة الألعاب الحالي، إذ قال:
“ألعاب الفيديو أصبحت تجارية أكثر مما ينبغي. كصناعة، أهملنا اللاعبين واستنزفنا موظفينا من أجل مطاردة توقعات الأرباح المتزايدة باستمرار. ألعاب الخدمة الحية تقتل فرق التطوير، وسلسلة المحتوى التي لا تنتهي في ألعاب اللعب المجاني تستنزف اللاعبين، كما أن نموذج استوديوهات AAA أثبت فشله. لقد حان الوقت لتبني نهج مختلف جذريًا، وسنحاول تحقيق ذلك مهما كان الثمن.”

ولا تقتصر فلسفة //18.bravo على طريقة تطوير الألعاب فقط، بل تمتد أيضًا إلى أسلوب مكافأة العاملين داخل الاستوديو.
فبحسب بولينغ، سيتم ربط مكافآت الإدارة العليا بنجاح الموظفين، كما سيحصل العاملون على برنامج إتاوات (Royalties) يمنحهم نسبة من عوائد اللعبة، بالإضافة إلى تقاسم الأرباح مع المتعاونين الخارجيين مثل مؤدي الأصوات، وفناني التقاط الحركة (Motion Capture)، والمقاولين المستقلين.
لكن ربما كانت أكثر أفكار الاستوديو جرأة هي ما سيحدث في حال فشل المشروع أو إغلاق الشركة.
فقد أكد بولينغ أن النظام الداخلي للاستوديو ينص على أنه إذا أُغلق //18.bravo يومًا ما، فسيتم نشر جميع أصول اللعبة وأكوادها البرمجية كمصدر مفتوح (Open Source)، باستثناء التقنيات التابعة لأطراف خارجية والموسيقى المرخصة.
وأضاف:
“لقد أدرجنا هذا الأمر رسميًا في اللوائح الداخلية للشركة. إذا أُغلق الاستوديو، فستصبح الأصول البرمجية وكل ما يلزم لتطوير اللعبة مستقبلًا متاحًا للجميع كمصدر مفتوح بشكل تلقائي. والأهم من ذلك، سننشر أيضًا جميع الوثائق والإجراءات القانونية التي تجعل هذا النموذج ممكنًا، حتى تتمكن استوديوهات أخرى من تبنيه بسهولة وبتكلفة منخفضة.”
وتأتي تصريحات بولينغ في وقت تمر فيه صناعة الألعاب بمرحلة صعبة، بعدما شهدت الأشهر الأخيرة موجات واسعة من تسريح الموظفين وإغلاق الاستوديوهات. فقد سرّحت Bungie مؤخرًا ما يقارب نصف موظفيها بعد تقليص دعم Destiny 2، بينما تستعد Xbox لتنفيذ جولة جديدة من التخفيضات قد تؤدي إلى إغلاق استوديوهات وإلغاء مشاريع قيد التطوير، وسط تقارير تشير إلى احتمال إلغاء لعبة Marvel’s Blade، إلى جانب إغلاق استوديوهات مثل Undead Labs.
وفي ظل هذه الظروف، يبدو أن روبرت بولينغ لا يسعى فقط إلى تطوير لعبة جديدة، بل إلى إعادة صياغة العلاقة بين المطورين واللاعبين، في محاولة لإثبات أن النجاح لا يعتمد بالضرورة على نموذج الألعاب الخدمية أو السعي وراء الأرباح بأي ثمن.