مخضرم في Ubisoft: لعبة Assassin’s Creed Unity ضحية أفكارها الطموحة
إذا كنت تتابع Assassin’s Creed في عام 2014، فمن المرجح أنك تتذكر Assassin’s Creed Unity، اللعبة التي مثلت قفزة تقنية كبيرة لـ Ubisoft نحو جيل جديد من الألعاب. قدمت Unity مجموعة واسعة من الميزات، من بينها اللعب التعاوني، والحشود الضخمة، ونظام الباركور متطور، وتحسينات بصرية كبيرة مقارنة بما قدمته السلسلة سابقًا.
لكن إطلاق اللعبة لم يكن سلسًا، إذ عانت Assassin’s Creed Unity من مشكلات تقنية واضحة عند الإصدار، ما دفع Ubisoft لاحقًا إلى تقديم محتوى إضافي مدفوع مجانًا كاعتذار للاعبين. كما أصبحت اللعبة محل سخرية على الإنترنت بسبب بعض الأخطاء الشهيرة، ومنها ظهور شخصيات من دون وجوه.
والآن، تحدث أحد أبرز المسؤولين عن اللعبة عن تلك المرحلة، معترفًا بأن الفريق حاول تقديم الكثير دفعة واحدة أثناء تطوير Unity.
Unity حاولت تقديم الكثير في وقت واحد
بعد عدة تحديثات، أصبحت Assassin’s Creed Unity تجربة أكثر استقرارًا، ولا تزال تُذكر حتى اليوم بسبب إعادة تقديمها لـParis بتفاصيل كبيرة، من خلال قصة Arno Dorian، وهو Assassin فرنسي يعيش في قلب العاصمة خلال الثورة الفرنسية.
كما قدمت اللعبة قدرًا ضخمًا من المحتوى، شمل المهام الرئيسية، والمحتوى الجانبي، والمقتنيات، والتوسعات، والمعاملات المصغرة، ومهام اللعب الجماعي، إلى جانب التطورات التقنية التي جعلتها واحدة من أكثر ألعاب السلسلة طموحًا على مستوى التصميم والتنفيذ.

وفي مقابلة حديثة مع مجلة Retro Gamer، تحدث السيد Jean Guesdon، المخضرم في Ubisoft وأحد قادة العمل على Unity، عن تحديات إطلاق اللعبة. ويشغل Guesdon حاليًا منصب Head of Content لعلامة Assassin’s Creed داخل Ubisoft.
وقال Guesdon:
“للأسف، كان إطلاق Unity تحديًا هائلًا لعدة أسباب”.
وأضاف:
“مثل AC3 مع AnvilNext، تأثر تطوير Unity بالتقنيات الجديدة المذهلة التي أتاحت مقياس 1:1، والمساحات الداخلية، والحشود الضخمة، ونظام parkour جديدًا بالكامل، ومكونًا مدمجًا للعب الجماعي. دفع المحتوى والتقنية في الوقت نفسه أمر متطلب دائمًا، وربما حاول هذا الجزء دفع أشياء كثيرة جدًا في وقت واحد”.
وتابع قائلًا:
“AC Unity هي واحدة من أكثر ألعاب السلسلة التي لم تُقدّر حق قدرها”.
وتُعد تجربة Unity مثالًا واضحًا على لعبة تأثرت سمعتها بشدة بسبب مشكلات الإطلاق، رغم أن كثيرًا من عناصرها أصبحت لاحقًا محل إعادة تقييم من بعض اللاعبين.
وقدمت Assassin’s Creed Unity عددًا من الإضافات المهمة للسلسلة، من بينها:
- تخصيص أكثر تفصيلًا للأزياء والمظهر.
- آليات stealth جديدة مقارنة بالأجزاء السابقة.
- نظام حشود متقدم منح Paris إحساسًا أكبر بالحياة.
- نظام قتال أكثر تحديًا من بعض أجزاء السلسلة السابقة.
- مهام تعاونية تدعم ما يصل إلى أربعة لاعبين.
- ارتباطًا قصصيًا مع Assassin’s Creed Rogue.
وبذلك، يرى Guesdon أن Unity لم تكن تفتقر إلى الطموح، بل ربما واجهت المشكلة المعاكسة: محاولة الجمع بين قفزة تقنية كبيرة، ومحتوى واسع، وأنظمة لعب جديدة، وتجربة جماعية مدمجة في الوقت نفسه.