مخرج DOOM يطمئن اللاعبين بعد تسريحات Xbox: فريقنا لم يُدمَّر.. وما زلنا نعمل على مستقبل السلسلة

أثارت موجة التسريحات الضخمة في Xbox قلقًا واسعًا بين عشاق DOOM، خاصة بعدما أشارت تقارير إلى أن استوديو id Software فقد نحو 73.5% من موظفي مقره الرئيسي في ريتشاردسون بولاية تكساس.

ورغم هذه الأرقام الصادمة، يؤكد الاستوديو أن الوضع ليس بالسوء الذي يصوره البعض، وأنه لا يزال يمتلك المقومات اللازمة لتطوير ألعاب جديدة ومواصلة العمل على محركه الشهير idTech.

وخلال أحدث حلقات بث Slayer Club Live، عاد مخرج DOOM: The Dark Ages، هيوغو مارتن (Hugo Martin)، للحديث عن تأثير التسريحات، محاولًا تبديد مخاوف اللاعبين.

وأكد مارتن أن الفريق لا يزال يطمح لاستكمال القصة التي خطط لها منذ البداية، وصولًا إلى الأحداث المرتبطة بـ Sarcophagus.

وقال:

“ما زال الباب مفتوحًا أمامنا، وأتمنى شخصيًا أن نتمكن من إكمال هذه القصة حتى نهايتها عند الـSarcophagus.”

كما نفى الشائعات التي تحدثت عن انهيار الفريق، مضيفًا:

“انتشرت تقارير تقول إن فريقنا تعرض للتقليص بشكل هائل، وإننا أصبحنا حوالي 50 شخصًا فقط… هذا غير صحيح.”

وأوضح أن حجم الفريق الحالي يماثل تقريبًا حجم الفريق الذي طور DOOM عام 2016، مؤكدًا أن محرك idTech لا يزال يحظى بدعم كامل.

وأضاف:

“لدينا مهندسون يعملون في فرانكفورت، وآخرون ضمن فريق MachineGames أيضًا. تطوير idTech مستمر هناك، بينما فريق DOOM يعمل هنا، ونحن متحمسون لمشاركة ما نعمل عليه معكم عندما يحين الوقت المناسب.”

id Software

نجاح اللعبة رفع معنويات الفريق

وأشار مارتن إلى أن النجاح الذي حققته DOOM: The Dark Ages، إلى جانب الإضافة الجديدة Revelations، كان له أثر إيجابي كبير على معنويات العاملين في الاستوديو خلال هذه الفترة الصعبة.

وقال:

“كوننا قدمنا لعبة أحبها اللاعبون وحققت نجاحًا نقديًا وتجاريًا، بل وأداءً أفضل من التوقعات، فهذا أمر جيد للجميع.”

وأضاف أن هذا النجاح لم يكن مهمًا فقط لمن بقوا داخل الاستوديو، بل أيضًا للموظفين الذين اضطر الفريق إلى توديعهم بسبب التسريحات.

إشادة بدعم مجتمع اللاعبين

ووجّه مارتن شكره إلى مجتمع DOOM، مشيرًا إلى أن الدعم الكبير الذي أبداه اللاعبون تجاه المطورين المتأثرين بالتسريحات كان محل تقدير كبير.

وقال:

“الدعم الهائل الذي قدمتموه لكل من تأثر بالتسريحات، ومساندتكم لهم، واحتفاؤكم بإبداعاتهم… سواء قبل هذه الأحداث أو بعدها… كان أمرًا رائعًا بحق، لذلك أرفع لكم القبعة.”

الشكوك لا تزال قائمة

ورغم محاولات الاستوديو طمأنة الجمهور، لا يزال كثير من عشاق DOOM ينظرون إلى الوضع بحذر، خاصة بعد حجم التسريحات التي طالت Xbox.

وفي النهاية، يبدو أن أفضل وسيلة لاستعادة ثقة اللاعبين ستكون الكشف عن المشروع الجديد الذي يعمل عليه id Software، وإثبات أن الاستوديو لا يزال قادرًا على تقديم التجارب التي صنعت اسمه على مدار العقود الماضية.

اقرأ المقال كاملاً على سعودي جيمر