محاكاة PS5 تحقق قفزة هائلة.. Demon’s Souls Remake تعمل لأول مرة على الحاسب
رغم أن محاكاة PlayStation 5 على الحاسب الشخصي لا تزال في مراحلها الأولى، فإن وتيرة التطور المتسارعة التي شهدتها محاكاة PS4 عبر مشروع ShadPS4 بدأت تتكرر مع الجيل الحالي، ما يمنح اللاعبين أملاً حقيقيًا في رؤية حصريات PS5 تعمل على الحاسب خلال السنوات المقبلة.
وشهدت الأيام الأخيرة تقدمًا ملحوظًا في اثنين من أبرز مشاريع المحاكاة، وهما SharpEmu وKyTyPS5، حيث نجح كلاهما في تحقيق إنجازات تقنية جديدة تقربهما من تشغيل ألعاب PlayStation 5 بصورة قابلة للعب.
ويركز مطورو SharpEmu بشكل أساسي على محاكاة لعبة Demon’s Souls، على غرار ما فعله فريق ShadPS4 سابقًا مع لعبة Bloodborne. ووفقًا لأحدث استعراضات التطوير، أصبح المحاكي قادرًا على تشغيل المشهد الافتتاحي للعبة وتجاوز شاشة تسمية الشخصية، مع عرض أجزاء من واجهة المستخدم وقائمة الأدوات داخل اللعبة.
ورغم أن اللعبة لا تزال بعيدة عن الوصول إلى مرحلة اللعب الكامل، فإن هذا التقدم يُعد خطوة تقنية مهمة، خاصة أن محاكاة أجهزة الجيل الحالي تتطلب تجاوز تحديات معقدة على مستوى المعالج والرسوميات وأنظمة التشغيل الداخلية.

وفي المقابل، يواصل مشروع KyTyPS5 التقدم بوتيرة ثابتة، رغم أنه بدأ تطويره قبل SharpEmu بوقت أطول. وقد تمكن المحاكي مؤخرًا من تشغيل بعض الألعاب ثنائية الأبعاد، مثل MARVEL Cosmic Invasion، بأداء يكاد يكون خاليًا من المشكلات.
أما الإنجاز الأبرز، فيتمثل في نجاح KyTyPS5 بتشغيل لعبة ثلاثية الأبعاد هي Turok 2: Seeds of Evil. ورغم أن اللعبة تُعد بسيطة تقنيًا مقارنة بعناوين ضخمة مثل Gran Turismo 7 أو Saros، فإن مجرد تشغيل لعبة ثلاثية الأبعاد يمثل محطة أساسية في طريق تطوير المحاكي، ويمهد الطريق لتشغيل ألعاب أكثر تعقيدًا مستقبلًا.
ويشير التقرير إلى أن الوصول يومًا ما إلى تشغيل ألعاب مثل Marvel’s Wolverine على الحاسب عبر المحاكاة سيكون إنجازًا كبيرًا، خصوصًا مع تغير استراتيجية PlayStation تجاه إصدار ألعابها على الحاسب، والتي قد تجعل بعض العناوين حصرية لفترة طويلة.
أما بالنسبة للعبة Grand Theft Auto VI، التي ستصدر في 19 نوفمبر على PlayStation 5 وXbox Series X|S، فيؤكد التقرير أن توقع تشغيلها عبر محاكيات PS5 في المستقبل القريب يعد أمرًا غير واقعي، نظرًا لضخامة متطلباتها التقنية، ومن المرجح أن تصل نسختها الرسمية للحاسب قبل أن تتمكن أي محاكاة من تشغيلها بصورة مقبولة.
ورغم أن الطريق لا يزال طويلًا قبل أن تصبح محاكيات PS5 قادرة على تشغيل أبرز الحصريات بكفاءة، فإن التقدم السريع الذي تحققه مشاريع مثل SharpEmu وKyTyPS5 يعكس مستقبلًا واعدًا لمحاكاة الجيل الحالي. وإذا استمرت وتيرة التطوير بهذا الشكل، فقد نشهد خلال الأعوام المقبلة إنجازات كبيرة لا تخدم عشاق التقنية فحسب، بل تساهم أيضًا في الحفاظ على الألعاب وإبقائها قابلة للتشغيل حتى مع التوجه المتزايد نحو المستقبل الرقمي الكامل.