مبيعات Marathon وصلت إلى 1.2 مليون نسخة عبر جميع المنصات

بعد التقديرات الأولية لمبيعات ما قبل الإطلاق من شركة Alinea Analytics، عادت الشركة لتكشف عن أرقام ما بعد الإطلاق للعبة Marathon التصويب الجديدة من تطوير Bungie. ووفقًا لأحدث تقاريرها، فبعد أن لامست اللعبة حاجز 250 ألف نسخة مباعة على Steam قبل الإطلاق، تمكنت خلال أقل من ثلاثة أسابيع من الوصول إلى 1.2 مليون نسخة مباعة عبر جميع المنصات—مع استمرار Steam كمصدر المبيعات الأكبر.

الأرقام تكشف صورة أوضح لتوزيع اللاعبين: نحو 800 ألف نسخة جاءت من لاعبي الحاسب عبر Steam، بينما يظهر الفارق واضحًا على منصة PlayStation 5 التي سجلت حوالي 217 ألف لاعب فقط. أما Xbox Series X and Series S فساهمت بحوالي 133 ألف نسخة.

ورغم أن اللعبة لم تنجح حتى الآن في جذب جمهور ضخم عند الإطلاق، إلا أن هناك جانبًا إيجابيًا لافتًا: اللاعبون الذين دخلوا التجربة… بقوا فيها. فبحسب التقرير، يتراوح عدد المستخدمين النشطين يوميًا بين 300 ألف و480 ألف لاعب عبر جميع المنصات. وخلال عطلة نهاية الأسبوع الماضية، بلغ المتوسط 380 ألف لاعب يوميًا، مع ذروة وصلت إلى 478 ألفًا في أسبوع الإطلاق.

أما على Steam تحديدًا، فقد سجلت اللعبة ذروة بلغت 88,337 لاعبًا متزامنًا، بينما تتذبذب الأعداد حاليًا بين 15 و45 ألف لاعب. ورغم أن هذه الأرقام تمثل شريحة واحدة فقط من الجمهور، إلا أنها تعكس مستوى التزام واضح من اللاعبين الذين يعودون يوميًا لخوض المزيد من الجولات على كوكب Tau Ceti IV.

ومن المثير للاهتمام أن التقرير يشير إلى هجرة جماعية شبه واضحة من جمهور ألعاب Bungie السابقة. إذ إن 78.2% من لاعبي Marathon سبق لهم لعب Destiny 2 على Steam، مع نسب مشابهة على المنصات الأخرى (74.2% على PlayStation و82.7% على Xbox). كما أن 36.1% من لاعبي Steam الذين جربوا Halo: The Master Chief Collection قد دخلوا عالم Marathon.

باختصار، قد لا تكون Marathon قد فجّرت الساحة عند الإطلاق… لكنها نجحت في بناء قاعدة لاعبين ملتزمة—وهو الأساس الذي قد تتحول منه إلى قصة نجاح تدريجية إذا أحسنت Bungie استثماره.

اقرأ المقال كاملاً على سعودي جيمر