مايكروسوفت سحبت تمويل لعبة 1666: Amsterdam قبل الكشف الرسمي عنها
كشفت شركة Panache Digital Games في وقت سابق من هذا الشهر عن لعبتها الجديدة 1666: Amsterdam وهي لعبة أكشن سردية بطابع الفانتازيا المظلمة. لكن يبدو أن المشروع كان على وشك أن يصدر بدعم وتمويل من Xbox، قبل أن تتغير الخطط في اللحظات الأخيرة.
فبحسب الصحفي ستيفن توتيلو من Game File، كانت Microsoft قد وافقت في وقت سابق على نشر اللعبة، لكنها سحبت تمويلها لاحقًا، ما أجبر الاستوديو الكندي على تغيير مساره والاعتماد على النشر الذاتي لإكمال المشروع.
وقال توتيلو عبر حسابه على مواقع التواصل الاجتماعي:
“كما ذكرتُ في Game File، كان من المقرر أن تتولى Xbox نشر لعبة 1666: Amsterdam، وهي اللعبة الجديدة التي يقودها المطور الرئيسي لسلسلة Assassin’s Creed، قبل أن توقف [مايكروسوفت] تمويلها”.
وأشار أيضًا إلى أن هذه ليست الحالة الوحيدة، بل تشبه ما حدث مع مشاريع أخرى كانت مدعومة من Xbox، من بينها المشروع غير المعلن لاستوديو Romero Games.
وكانت بريندا روميرو، الرئيسة التنفيذية للاستوديو، قد أعلنت العام الماضي خبرًا مشابهًا بقولها:
“لدينا أخبار صعبة نود مشاركتها. علمنا الليلة الماضية أن ناشرنا قرر إلغاء تمويل لعبتنا، إلى جانب عدة مشاريع غير معلنة في استوديوهات أخرى. كان هذا قرارًا استراتيجيًا اتُخذ على مستوى إداري أعلى بكثير من نطاق معرفتنا أو قدرتنا على التأثير. نتمنى حقًا لو كان بإمكاننا فعل أي شيء لتغيير هذا القرار.”

كما تطرق توتيلو إلى لعبة الرعب OD من تطوير Kojima Productions، والتي أثارت تساؤلات حول مستقبلها بعد موجة التسريحات التي شهدتها Microsoft العام الماضي. ورغم أن الشركة أكدت في أغسطس الماضي استمرار تطوير اللعبة، فإن موجة التسريحات الحالية وما يصاحبها من إغلاق محتمل للاستوديوهات قد تلقي بظلالها على الشراكة بين Xbox واستوديو هيديو كوجيما.
وبالعودة إلى 1666: Amsterdam، نذكر أن أحداثها تدور في عالم يجمع بين التاريخ والفانتازيا المظلمة، حيث يتقمص اللاعب دور Noa Brooklyn، وهو أحد الجامعين (Collectors) الذين تربوا على يد قبيلة Zaindaris لمواجهة قوى شريرة تعمل لصالح كيانات غامضة تُعرف باسم The Originals.
وعند الكشف عن اللعبة، أعرب المخرج الإبداعي باتريس ديسيليه، مبتكر سلسلة Assassin’s Creed، عن فخره بالفريق الذي عمل على المشروع، قائلًا:
“انتظرنا هذه اللحظة طويلًا، ولا يمكنني أن أكون أكثر فخرًا بفريقنا المكون من نحو 70 مطورًا في مونتريال. طوال السنوات الست الماضية ركزنا على شيء واحد فقط: تطوير اللعبة نفسها. لم نقدم عروضًا مزيفة أو نماذج تجريبية مصطنعة، بل واصلنا بناء تجربة قابلة للعب تتحسن يومًا بعد يوم.”
ومن المقرر أن تصدر 1666: Amsterdam على الحاسب الشخصي (PC)، ويتوفر حالياً إصدار تجريبي مجاني لمن يود أن يجرب بنفسه هذا المشروع.