لنتعرف على أكثر ألعاب PS2 إحباطًا على الإطلاق

يُعد PS2 أنجح جهاز ألعاب في التاريخ، فقد تفوق بشكل واضح على جميع منافسيه في أرقام المبيعات، ولا يزال هذا الرقم القياسي غير مُحطم حتى اليوم.

وبفضل هذا النجاح الكبير، كان من الطبيعي أن يتسابق المطورون لإصدار ألعاب جديدة على المنصة، ما أدى إلى مكتبة ضخمة تضم آلاف الألعاب، بعضها كان استثنائيًا بالفعل، بينما كان بعضها الآخر سيئًا للغاية.

لكن الأسوأ من ذلك هي الألعاب التي بدت واعدة في البداية لسبب أو لآخر، ثم تحولت في النهاية إلى خيبات أمل كبيرة. هذا النوع من الألعاب يكون تأثيره السلبي أكبر، لأنه كان يحمل وعودًا بتجربة مميزة قبل أن ينهار عند التنفيذ.

The Sopranos: Road to Respect

تُعد ألعاب اقتباس الأفلام والمسلسلات التلفزيونية عادةً ضعيفة المستوى، خصوصًا خلال حقبة PlayStation 2. ومع ذلك، كان لدى The Sopranos بعض العوامل التي منحتها فرصة للنجاح. الأهم من ذلك أن ألعاب الجريمة كانت في قمة شعبيتها عام 2006، كما أن عدة ناشرين، مثل THQ مع Saints Row في وقت سابق من نفس العام، أثبتوا قدرتهم على تقديم تجارب جيدة ضمن صيغة Grand Theft Auto.

بالإضافة إلى ذلك، قدّمت Road to Respect معظم الشخصيات المهمة من مسلسل The Sopranos، بما في ذلك James Gandolfini وMichael Imperioli وTony Sirico وSteven Van Zandt، كما شارك مبتكر المسلسل David Chase في الفكرة الأصلية لقصة اللعبة.

كل ذلك بدا واعدًا، لكن قبل الإطلاق مباشرة أوضح Chase في مقابلة أن اللعبة لا تمت للمسلسل بصلة فعلية، ما خفف التوقعات إلى حد ما، رغم أن الصدمة كانت أكبر عندما ظهرت اللعبة في النهاية كعمل بسيط وسريع التنفيذ، يبدو أنه صُمم فقط لتحقيق أرباح سريعة.

Fight Club

مرة أخرى، لم يكن من غير المألوف في 2004 الحصول على لعبة اقتباس سيئة من فيلم أو مسلسل شهير. لكن إن كان هناك عمل يمكن تحويله بسهولة إلى لعبة، فهو Fight Club، فهو ببساطة يعتمد على القتال بين شخصين، وهو عنصر موجود بالفعل في ألعاب ناجحة مثل Tekken وStreet Fighter وMortal Kombat.

للأسف، قرر المطورون في Genuine Games دمج عناصر من عدة ألعاب مختلفة بدل بناء تجربة متماسكة، حيث شملت اللعبة نظام الضرر الدائم من Tao Feng: Fist of the Lotus، والفخاخ البيئية من Mortal Kombat: Deception، وحركات قتال تشبه Tekken 4 بشكل ملحوظ.

والنتيجة كانت خليطًا غير متجانس من الأفكار لا يعمل بشكل جيد، مما جعل اللعبة تبدو كإصدار تجاري سريع يستغل اسم Fight Club دون تقديم تجربة تليق به.

Mega Man X7

تُعد سلسلة Mega Man X تطويرًا محبوبًا للصيغة الكلاسيكية، حيث بدأت على جهاز Super Nintendo وقدمت تحسينات كبيرة على أسلوب Mega Man الأصلي، وحققت السلسلة نجاحًا قويًا في معظم أجزائها الأولى.

لكن الأمور تغيرت مع إصدار Mega Man X7 على PlayStation 2 عام 2003، حيث حاولت اللعبة دمج أسلوب اللعب ثنائي وثلاثي الأبعاد، إلا أن التنفيذ لم يكن ناجحًا. واجهت اللعبة مشاكل في الكاميرا والتحكم، كما أن الانتقال بين المنظورين لم يكن سلسًا أو مريحًا.

ورغم أن نظام تبديل الشخصيات كان فكرة جيدة، إلا أن توازن الشخصيات لم يكن جيدًا، ما أثر على التجربة العامة، ورغم أن السلسلة شهدت تحسنًا لاحقًا، إلا أنها لم تعد إلى مستواها الذهبي الذي كانت عليه في حقبة SNES.

اقرأ المقال كاملاً على سعودي جيمر