لعبة Subnautica 2 قد حققت عائدات تُقدَّر بنحو 100 مليون دولار
إذا كان عام 2025 قد عُرف بأنه عام الألعاب المستقلة الضاربة، فإن عام 2026 — حتى الآن على الأقل — يبدو وكأنه عام ألعاب “الوصول المبكر” التي تحقق نجاحات استثنائية. البداية جاءت مع Slay the Spire 2، ثم تبعتها Windrose، والآن جاء الدور على Subnautica 2 التي اندفعت بقوة إلى أعماق المحيط حاملة الشعلة معها.
ووفقًا لتقرير جديد من Alinea Analytics، فبعد أن تجاوزت اللعبة حاجز مليوني نسخة مباعة خلال أقل من يوم واحد فقط، واصلت لعبة Subnautica 2 صعودها الجنوني لتتخطى 4 ملايين نسخة مباعة خلال أقل من أسبوع على الإطلاق، محققة إيرادات وصلت إلى 100 مليون دولار.
هذا الصعود الصاروخي جعلها — بحسب التقرير — أسرع لعبة مبيعًا على منصة Steam خلال عام 2026 حتى الآن، استنادًا إلى أول خمسة أيام من طرحها. والأرقام تكشف حجم الهيمنة بوضوح؛ فاللعبة تُباع بسرعة تعادل ثلاثة أضعاف Crimson Desert، وما يقارب ضعف سرعة Resident Evil Requiem، وحتى أسرع بـ1.4 مرة من Slay the Spire 2 نفسها.
ويشير التقرير أيضًا إلى أن الغالبية الساحقة من هذه المبيعات جاءت عبر Steam، بينما لم تتجاوز نسخة Xbox حاجز 100 ألف نسخة. وهو أمر لا يبدو مفاجئًا إطلاقًا، خاصة وأن مجتمع Subnautica كان متمركزًا أساسًا على Steam منذ البداية، بالإضافة إلى أن مشتركي Xbox Game Pass Ultimate تمكنوا من لعب الجزء الجديد عبر اشتراكهم دون الحاجة لشراء اللعبة بشكل منفصل.

النجاح الهائل لم يكن صادمًا بالكامل أيضًا، خصوصًا مع التقارير التي تحدثت عن امتلاك اللعبة لأكثر من 5.5 مليون إضافة إلى قوائم الأمنيات قبل الإطلاق. ومع ذلك، يوضح التقرير نقطة مهمة: قوائم الأمنيات لا تعني دائمًا مبيعات فعلية… لكن Subnautica 2 نجحت في تحويل هذا الترقب إلى انفجار حقيقي في المبيعات.
وبشكل عام، يبدو أن اللعبة في طريقها لتكون واحدة من أكثر ألعاب 2026 مبيعًا، رغم أنها لا تزال في مرحلة الوصول المبكر. لكن هذا لا يعني أنها خالية من المشاكل. فقد نشرت Unknown Worlds رسالة مطولة للاعبين كشفت فيها عن مجموعة إصلاحات وتعديلات كبيرة قادمة، بعد موجة مطالبات من المجتمع بإضافة وسائل قتال مباشرة للدفاع ضد الكائنات البحرية المفترسة.
ورغم أن الاستوديو أكد أنه لن يمنح اللاعبين القدرة على قتل الأسماك بشكل مباشر — لأنه يرى أن ذلك يتعارض مع فلسفة اللعبة الأساسية — إلا أنه يخطط لإجراء تعديلات على توازن أدوات الحماية وتقليل عدوانية بعض المخلوقات البحرية العنيفة.
ومهما تباطأ زخم اللعبة لاحقًا، فإن نجاحها المبكر يبدو كافيًا ليضع Krafton أمام التزام ضخم بدفع مكافأة قدرها 250 مليون دولار إلى Unknown Worlds، وهي المكافأة التي كانت أصل النزاع القانوني الكبير بين مؤسسي الاستوديو وشركة كرافتون.