لعبة Fairgame$ لم تنجح في إثارة إعجاب اللاعبين مجددًا!
لم تكن لعبة Marathon من Bungie كارثة كاملة بالنسبة لـ Sony، وهو أمر إيجابي، لكن يبدو أن لعبة Fairgame$ من Haven Studios ما تزال تواجه صعوبة في إيجاد موطئ قدم قوي.
وفقًا لتقرير من Insider Gaming، فإن اختبار Pre-Alph ركّز على طور Cargo Heist، وهو نمط يُعتقد أنه من نوع extraction shooter، لم يلقَ صدى جيدًا لدى اللاعبين.
يُقال إن أسلوب اللعب عرض خريطة قصر حيث تتواجه أربع فرق، كل فريق مكوّن من ثلاثة لاعبين. ومن المثير للاهتمام أن اللعبة تتضمن قدرات حركة مثل الجري على الجدران واستخدام الخطاف، كما أن التوجه الفني يعتمد على ألوان أكثر “واقعية”، لكن، للأسف، حصلت أنظمة الحركة والفئات والشخصيات غير القابلة للعب على “كمية كبيرة من ردود الفعل السلبية” من اللاعبين عبر Discord.
ولم يتوقف الأمر عند هذا الحد، إذ يبدو أن المشاركين في الاختبار اكتفوا بعدد قليل من المباريات، معتبرين التجربة “غير مكتملة أو مملة”، وهذه ليست المرة الأولى التي تظهر فيها مثل هذه الملاحظات، خاصة مع مرور ما يقارب ثلاث سنوات منذ الإعلان عن اللعبة، ونحو عام منذ مغادرة المؤسسة Jade Raymond للاستوديو، وأكثر من سبعة أشهر منذ رحيل مخرج اللعبة Daniel Drapeau، ما يجعل المؤشرات الحالية مقلقة.