لعبة Co Op جديدة بعالم مفتوح على Steam تنافس Minecraft بأسلوبها الخاص – الجزء الأول

لا توجد لعبة تقترب فعليا من المكانة التي وصلت إليها Minecraft لكن هذا لم يمنع الكثير من ألعاب Sandbox ذات أسلوب Voxel من محاولة الاقتراب من وصفتها أو تقديم تجربة مشابهة لها فهناك عدد كبير من الألعاب التي تستخدم العوالم المكعبة والبناء الحر والاستكشاف المفتوح لكنها غالبا لا تنجح في فهم السبب الحقيقي الذي جعل اللاعبين يرتبطون ب Minecraft منذ البداية فالأمر لم يكن مجرد شكل بصري بسيط أو مكعبات يمكن تكسيرها وتركيبها بل كان إحساسا كاملا بالاكتشاف والحرية والفوضى الممتعة والتقدم التدريجي داخل عالم يبدو وكأنه لا ينتهي.

صحيح أن نجاح Minecraft ارتبط جزئيا بصدورها في التوقيت المناسب عندما كان اللاعبون مستعدين لتجربة مختلفة تمنحهم حرية غير معتادة لكن هذا لا يفسر كل شيء فهناك شعور خاص جدا تقدمه اللعبة عند دخول عالم جديد لأول مرة والبدء من لا شيء ثم جمع الموارد وبناء ملجأ صغير واكتشاف الكهوف ومواجهة الخطر ثم التوسع تدريجيا إلى مشاريع أكبر وأكثر طموحا وهذا الإحساس بالتطور من البساطة إلى الإبداع الكامل هو ما جعلها تجربة صعبة التكرار.

وتزداد قوة Minecraft عندما تدخل تجربة Co Op لأن اللعب مع الأصدقاء يضيف طبقة من الفوضى والضحك والتخطيط المشترك حيث يمكن لكل لاعب أن يذهب في اتجاه مختلف أو يبني شيئا غريبا أو يتسبب في مشكلة غير متوقعة داخل العالم وهذا النوع من الحرية الجماعية هو جزء كبير من سحر اللعبة لأنه يجعل كل جلسة لعب قابلة لأن تتحول إلى قصة مختلفة لا يمكن تكرارها بالطريقة نفسها.

ومع ذلك فإن المشكلة التي واجهت معظم الألعاب المشابهة ل Minecraft هي أنها اكتفت غالبا بتقليد الشكل الخارجي أو نظام المكعبات دون أن تضيف سببا قويا يجعل اللاعب يترك الأصل ويتجه إليها فهناك ألعاب كثيرة على Steam تبنت الجماليات المكعبة أو نظام البناء أو حتى الصيغة الكاملة تقريبا لكنها لم تستطع أن تصنع هويتها الخاصة لأن التشابه الزائد يجعل اللاعب يشعر بأنه يلعب نسخة أقل تأثيرا من تجربة يعرفها بالفعل.

وهنا تظهر لعبة Taival كلعبة جديدة على Steam تبدو وكأنها تفهم ما الذي جعل Minecraft تنجح لكنها لا تكتفي بمحاولة تكرارها بشكل مباشر بل تضيف عاملها الخاص الذي يمنحها سببا للوجود فبدلا من التركيز فقط على البناء أو الاستكشاف أو الموارد تحاول Taival أن تدفع التجربة في اتجاه أعمق من ناحية اللعب التعاوني والسرد القصصي وهذا قد يمنحها مساحة مختلفة داخل نوع مزدحم بألعاب تحاول تقليد Minecraft دون أن تملك شخصية واضحة.

كثير من الألعاب التي تشبه Minecraft يمكن وصفها بأنها قريبة جدا من الأصل إلى درجة تجعلها تفقد التميز سواء سميت Minelikes أو Craftlikes أو بأي اسم آخر فالمشكلة ليست في الاستلهام نفسه بل في غياب الإضافة الخاصة التي تجعل التجربة مختلفة بما يكفي ولهذا يمكن مقارنة الأمر بألعاب Soulslike الناجحة التي لم تكتف بتقليد FromSoft بل أضافت أفكارها الخاصة سواء في العالم أو القتال أو السرد أو التقدم حتى تصبح لها هوية مستقلة.

وقد حاولت ألعاب مثل Cube World و Hytale أن تقدم هذا العامل المختلف من خلال التركيز على تعميق القتال أو الاستكشاف أو أنظمة RPG وهي اتجاهات منطقية لأنها تمنح تجربة العالم المكعب طابعا أكثر مغامرة وتطورا لكن Taival تختار طريقا آخر يبدو مثيرا للاهتمام حيث تركز على تقوية اللعب التعاوني وجعل التجربة السردية أكثر حضورا بدلا من الاعتماد فقط على البناء الحر أو جمع الموارد.

هذا الاتجاه قد يكون مهما لأن واحدة من أكثر نقاط قوة ألعاب العالم المفتوح التعاونية هي القصص التي يصنعها اللاعبون مع بعضهم لكن Taival تبدو كأنها تريد دعم ذلك بسرد أقوى وتجربة Co Op أكثر تنظيما وعمقا بحيث لا يكون التعاون مجرد وجود أكثر من لاعب داخل العالم نفسه بل جزءا أساسيا من طريقة التقدم والاكتشاف والتعامل مع التحديات وإذا نجحت في ذلك فقد تقدم شيئا مختلفا فعلا عن معظم الألعاب التي تحاول السير خلف Minecraft.

لعبة Taival تقدم تجربة Co Op أعمق من معظم ألعاب التعاون

كانت هناك فترة أصبحت فيها ألعاب Local Co Op قليلة نسبيا مقارنة بالماضي وكأن الصناعة ابتعدت تدريجيا عن فكرة جلوس اللاعبين معا أمام شاشة واحدة لخوض تجربة مشتركة لكن لحسن الحظ أثبتت استوديوهات مثل Hazelight من خلال It Takes Two و Split Fiction أن الطلب على هذا النوع من الألعاب ما زال موجودا وبقوة وأن اللاعبين لا يزالون يحبون التجارب التي تجمعهم في مكان واحد وتمنحهم لحظات تعاون وضحك وتحديات مشتركة بدلا من الاكتفاء باللعب الفردي أو الاتصال عبر الإنترنت فقط.

ورغم أن ألعاب Co Op كثيرة من حيث العدد فإن القليل منها حاول فعلا تغيير طريقة اللعب التعاوني أو تقديم فكرة جديدة داخل هذا النوع لأن نظام التعاون نفسه يبدو في ظاهره واضحا ومباشرا حيث يلعب شخصان أو أكثر معا من أجل إنهاء المهام أو تجاوز العقبات أو هزيمة الأعداء لذلك قد يظن البعض أنه لا توجد مساحة كبيرة للتجديد لكن Taival تبدو وكأنها وجدت زاوية مختلفة يمكن من خلالها جعل التعاون أكثر مرونة وأكثر مناسبة لطريقة لعب الناس اليوم.

الفكرة المميزة في Taival أنها تدعم اللعب المحلي عبر تقسيم الشاشة لعدد يصل إلى 4 لاعبين وفي الوقت نفسه تدعم اللعب التعاوني عبر الإنترنت بشكل متزامن وهذا أمر نادر بشكل مفاجئ في الألعاب الحديثة لأن كثيرا من الألعاب تختار أحد الطريقين فقط إما Local Co Op أو Online Co Op ولا تمنح اللاعبين حرية الجمع بينهما بسهولة ولذلك فإن وجود الخيارين معا يجعل Taival أكثر ملاءمة للمجموعات المختلفة من الأصدقاء والعائلات.

هذا يعني أنك تستطيع اللعب مع شخص موجود بجانبك في نفس المكان عبر Local Split Screen وفي الوقت نفسه يمكن لأصدقاء آخرين لا يعيشون معك الانضمام عبر Online Co Op وهذه المرونة تجعل التجربة مناسبة جدا لجلسات اللعب الجماعية التي لا يكون فيها كل اللاعبين في المكان نفسه فبدلا من استبعاد شخص لأنه بعيد أو إجبار الجميع على اللعب من أجهزة منفصلة فقط تسمح اللعبة بدمج الطريقتين في تجربة واحدة أكثر سهولة.

وتزداد أهمية هذا النظام لأنه يناسب الحياة اليومية للاعبين بشكل واقعي فربما لديك شخص تحب اللعب معه محليا على نفس الشاشة وفي الوقت نفسه لديك أصدقاء آخرون في مدينة أخرى أو منزل آخر يريدون المشاركة معكم وهنا تصبح Taival خيارا ممتازا لأنها لا تجبرك على الاختيار بين القرب الجسدي والاتصال عبر الإنترنت بل تجمع الاثنين معا في صيغة واحدة تجعل ترتيب جلسة لعب مشتركة أكثر بساطة وراحة.

هذه الميزة تجعل Taival مناسبة جدا لليلة ألعاب مع الأصدقاء أو جلسة مزدوجة بين أكثر من شخص أو أي تجمع يريد تجربة Co Op مرنة ومفتوحة فبدلا من أن تكون التجربة محصورة في شخصين فقط أو في مجموعة متصلة بالكامل عبر الإنترنت يمكن أن يصبح اللعب خليطا بين من يجلسون على الأريكة ومن ينضمون عن بعد وهذا يخلق نوعا من التفاعل الاجتماعي الذي تفتقده كثير من الألعاب الحديثة.

ومن الجميل أن Taival لا تتعامل مع Co Op كإضافة جانبية فقط بل تبدو مهتمة بجعل التعاون جزءا أساسيا من هويتها خاصة مع طبيعة العالم المفتوح وأسلوب Sandbox الذي يعتمد على الاستكشاف والبناء والتجربة فكلما زاد عدد اللاعبين وتنوعت طرق انضمامهم أصبحت القصص العفوية أكثر احتمالا سواء من خلال التعاون في بناء شيء كبير أو التورط في فوضى غير مخططة أو اكتشاف منطقة جديدة معا.

ولهذا يمكن القول إن Taival لا تحاول فقط أن تكون لعبة Co Op أخرى ضمن قائمة طويلة من الألعاب التعاونية بل تحاول جعل طريقة اتصال اللاعبين نفسها أكثر مرونة وحداثة من خلال الجمع بين 4 لاعبين على شاشة محلية واحدة واللعب عبر الإنترنت في الوقت نفسه وهذا النوع من الدعم قد يكون عاملا مهما في تميزها لأنه يخدم فكرة اللعب الاجتماعي بطريقة عملية وذكية ويجعلها مناسبة لجلسات جماعية متنوعة لا تتقيد بمكان واحد أو طريقة واحدة للعب.

اقرأ المقال كاملاً على سعودي جيمر