لعبة Assassin’s Creed Black Flag تتضمن نظام قتال مُعاد تصميمه ليصبح تجربة مليئة بالأكشن

لطالما انقسم جمهور Assassin’s Creed إلى معسكرين واضحين: عشّاق أسلوب القتال الكلاسيكي البسيط، والجيل الجديد الذي اعتاد على المعارك الثقيلة بطابع ألعاب الـRPG في الأجزاء الحديثة.

لكن تسريبًا جديدًا من داخل Ubisoft يشير إلى أن Assassin’s Creed IV: Black Flag Resynced قد يحاول الجمع بين العالمين… مع ميل واضح نحو الأكشن السريع.

لسنوات طويلة، اعتمدت سلسلة Assassin’s Creed على نظام قتال بسيط لكنه مُرضٍ؛ تفادي الهجمات، تنفيذ صدّات دقيقة، واستغلال الأدوات المناسبة لكل حقبة تاريخية — من المسدسات إلى النصل المخفي.

لكن الأمور تغيّرت جذريًا مع تحوّل السلسلة إلى تجربة RPG كاملة في ألعاب مثل:

  • Assassin’s Creed Origins
  • Assassin’s Creed Odyssey
  • Assassin’s Creed Valhalla

وهو تحول أحبّه البعض… واشتاق بسببه آخرون لأيام البساطة الذهبية.

من يتذكر واجهة Black Flag الأصلية يعرف جيدًا تلك الأوامر الشهيرة في الزاوية العليا: إطلاق النار، صدّ الهجوم، كسر الدفاع.

كانت أيامًا أبسط فعلًا. لكن الزمن تغيّر — ومعه تغيّر الـAnimus نفسه — ويبدو أن نسخة Resynced ستُعيد تصميم القتال بالكامل، إلى جانب تحديث مهمات التتبع والتنصّت أيضًا.

ومن خلال عرض مسرّب للمشروع، تبيّن أن الممثل الصوتي الأصلي للشخصية Edward Kenway سيعود مجددًا لأداء الدور، ما يمنح المشروع جرعة قوية من الحنين.

بحسب تصريحات الممثل Matt Ryan، فقد أُعيد بناء نظام القتال من الصفر ليصبح تجربة أكشن أكثر سرعة وحيوية:

  • استخدام مزدوج للسيوف والمسدسات والنصل المخفي
  • هجمات أسرع وأكثر سلاسة
  • كومبوهات قتالية مترابطة
  • تنفيذ صدّ مثالي يفتح الباب لقتل فوري
  • إمكانية تنفيذ حتى أربع عمليات تصفية متتالية

ولن يقتصر الأمر على الضرب فقط؛ إذ يمكن للاعبين استغلال البيئة المحيطة — الجدران، الحواف، والعناصر القابلة للتدمير — لتحقيق الأفضلية في المعارك.

واجهة قتالية حديثة ومعارك أسرع

التسريب كشف أيضًا عن واجهة قتالية جديدة مزدوجة، تضم قائمتين صغيرتين أسفل الشاشة تسمحان بالتبديل السريع بين الأسلحة والأدوات أثناء الاشتباكات.

وعند مقارنة النسخة الجديدة بالأصلية، يبدو الفرق واضحًا فورًا:

  • القتال أسرع بكثير
  • الحركة أكثر انسيابية
  • المعارك تبدو أضخم وأكثر سينمائية

كما تظهر مؤشرات بصرية واضحة لهجمات الأعداء، بألوان مختلفة تحدد نوع الهجوم ومستوى الخطر — خاصة الهجمات غير القابلة للصد.

هل سيتقبلها اللاعبون القدامى؟

النسخة الجديدة تبدو بعيدة جدًا عن أسلوب Assassin’s Creed IV: Black Flag الأصلي… والسؤال الحقيقي الآن:

هل سيرحب عشّاق السلسلة القدامى بهذا التحول؟
أم سينتهي الأمر بإلقاء التجربة في خزانة Davy Jones مثل مشروع قرصنة ضائع في أعماق البحر؟

الإجابة ستتضح عندما ترفع الأشرعة أخيرًا.

اقرأ المقال كاملاً على سعودي جيمر