كيفية فتح جميع النهايات في Directive 8020
مثل بقية ألعاب سلسلة The Dark Pictures Anthology، تقدم لعبة The Dark Pictures Anthology: Directive 8020 مجموعة متنوعة من النهايات التي يمكن فتحها عند الاقتراب من اللحظات الأخيرة من القصة. النهاية التي تصل إليها لا تعتمد على الحظ، بل على كل قرار اتخذته خلال رحلتك… وعلى من بقي حيًا عندما تصل إلى نقاط الحسم في مخطط Turning Points.
هناك عدة نهايات ممكنة في Directive 8020. فبينما توجد مسارات واضحة لإنقاذ الجميع أو القضاء على كامل الطاقم، فإن مشاهدة جميع النهايات الأخرى تتطلب جهدًا حقيقيًا واستكشافًا دقيقًا لكل الخيارات والقرارات.
تنبيه: بما أن هذا الدليل يتناول أحداث نهاية اللعبة، فهو مليء بحرق الأحداث.
ما الذي يحدد النهاية التي تراها؟

في لعبة تقوم أساسًا على العواقب والاختيارات مثل Directive 8020، تتشكل النهاية عبر مجموعة عوامل حاسمة، أهمها:
- من يبقى على قيد الحياة حتى نهاية الرحلة.
- الصفات الشخصية التي طوّرتها لكل شخصية خلال اللعب، والتي تؤثر على مصيرها ومصير الآخرين.
- وما إذا كنت ما تزال تتحرك برفقة طاقم بشري حقيقي… أم أن بعضهم لم يعد كما يبدو.
ورغم وجود طرق فرعية عديدة قد تنهي القصة مبكرًا، إلا أن هناك عدة نهايات “أساسية” رسمية تحددها أفعالك خطوة بخطوة أثناء اللعب.
قتل أفراد الطاقم يغيّر مصيرك
يكشف مخطط Turning Points أن أفراد طاقم سفينة Cassiopeia قد يواجهون ما يصل إلى 44 طريقة مختلفة للموت قبل أن تظهر شارة النهاية في الحلقة الثامنة.
- شخصيتا كارتر وسيمز محكوم عليهما بالموت بحكم دورهما في القصة.
- بينما يتبقى أمامك ثماني شخصيات أخرى يمكنك محاولة إنقاذها.
- ورغم أنك تتحكم مباشرة بخمس شخصيات فقط، فإن قراراتك تؤثر على مصير الجميع دون استثناء.
وإذا كنت تسعى للحصول على أفضل نهاية، فالحفاظ على حياة الجميع يصبح تحديًا استراتيجيًا حقيقيًا، وليس مجرد ردود فعل سريعة.

الخطر الحقيقي: الكائن المتقمّص
بعض النهايات تبدو معقدة للغاية، لأن العدو الرئيسي ليس مجرد وحش يطاردك… بل كائن فضائي مهمته اختراق الطاقم.
هذا الكائن قادر على:
- استبدال أفراد الطاقم بنسخ مطابقة تمامًا.
- تقليد الشكل والصوت وحتى الذكريات.
- اجتياز اختبارات التحقق وكأنه الشخص الحقيقي تمامًا.
وهنا تبدأ لعبة الشك.
فوجود متقمّص واحد فقط على متن السفينة عند النهاية قد يعني كارثة كاملة:
إذا أنهيت اللعبة بينما لا يزال أحد هؤلاء المتقمّصين حيًا، فسيقوم بالقضاء على الناجين، لتنتهي القصة دون أي شخص على قيد الحياة.

من تثق به… ومن تتركه للموت؟
حالة النسخ المستنسخة ضمن Cycle 13 تلعب دورًا محوريًا في تحديد النهاية. ستُجبر مرارًا على اتخاذ قرارات مصيرية:
- من هو الحقيقي؟
- من الكاذب؟
- ومن يجب التضحية به قبل فوات الأوان؟
المتقمّصون بارعون في الإقناع، وسيحاولون خداعك بكل الوسائل. لذلك عليك الاعتماد على حدسك، وعلى الأدلة التي جمعتها طوال الرحلة. مراجعة مخطط Turning Points باستمرار قد تكشف لك أن الخيار البديل كان العثور على الشخصية “الحقيقية”… ما يعني أن الخطر ما يزال بينكم.
نهايات مبكرة… ونهاية الناجي الوحيد
اللعبة لا تنتظر دائمًا حتى النهاية الكبرى:
- يمكنك إنهاء المهمة مبكرًا إذا مات الطاقم بسرعة خلال القصة.
- توجد نهايات خاصة للفشل المبكر وإنهاء المهمة قبل أوانها.
- وهناك نهاية خفية تظهر فقط في فرع منفصل من الحلقة الثامنة… إذا بقي شخص واحد فقط على قيد الحياة.
في Directive 8020، لا توجد نهاية واحدة صحيحة — بل شبكة كاملة من المصائر التي تعكس سؤال اللعبة الأهم:
هل أنقذت البشر… أم سمحت للشيء الذي يقلدهم بالنجاة؟
مصير مهمة Cetus… وقدر إيزيل
في الحلقة السابعة من The Dark Pictures Anthology: Directive 8020، تصل القصة إلى واحدة من أكثر لحظاتها صدمة. عندما يتجه الطاقم نحو المنارة التي تبث إشارة إلى السفينة التالية في المدار، ينكشف السر الذي يغيّر كل ما ظننت أنك تعرفه.
الحقيقة المرعبة؟
أفراد الطاقم ليسوا البشر الأصليين.
إنهم نسخ مستنسخة لعلماء حقيقيين أُرسلوا مرارًا وتكرارًا إلى كوكب Tau Ceti F بحثًا عن الاكتشافات العلمية… دون المخاطرة بحياة البشر الحقيقيين. ما تواجهه هو المجموعة الثالثة عشرة من هؤلاء المستنسخين، والمعروفة باسم Cycle 13 لدى مركز التحكم في Corinth.
يُكشف هذا السر عندما تعثر “يونغ” على تسجيلات فيديو قديمة… وعلى جثتها الخاصة.
الحقيقة على الأرض… والخدعة في الفضاء
بعد العودة إلى حطام سفينة Cassiopeia، يظهر مشهد صادم آخر:
يونغ الحقيقية — البشرية — تتحدث مع النسخ المستنسخة من الأرض، حيث كانت تعمل بأمان على مهمة Cetus طوال الوقت.
لكن كلماتها ليست ثابتة؛ بل تتغير بالكامل اعتمادًا على:
- من بقي حيًا من الطاقم،
- كيف شكّلت شخصية يونغ خلال اللعب،
- والرسالة التي اخترت إرسالها في الحلقة السابعة.
وبينما يدور هذا الاتصال، يبدأ الطاقم نقاشًا مصيريًا:
هل يستمرون… أم يحاولون النجاة؟
يقررون العودة إلى Booster Ring — النقطة التي يبدو فيها البقاء على قيد الحياة أكثر احتمالًا. وهنا تبدأ واحدة من أكثر لحظات اللعبة توترًا في الحلقة الثامنة، حيث تتوالى أحداث QTE السريعة خلال محاولة الهروب.
خطأ واحد فقط… قد يعني موت شخصية أخرى.

إذا نجح الهروب… تبدأ النهاية الحقيقية
عند وصول طاقم Cassiopeia إلى Booster Ring بنجاح، تبدأ شارة النهاية بالظهور… لكن القصة لم تنتهِ بعد.
على الأرض، تظهر إيزيل وهي تقدم توصية حاسمة لمجلس الإدارة حول مستقبل مهمة Cetus.
وهنا تحدد اللعبة أي نهاية ستحصل عليها — ليس بناءً على القتال أو النجاة… بل على شخصية إيزيل نفسها.
إيزيل: الإنسانية (The Humanitarian)
إذا جعلت إيزيل أكثر تعاطفًا من عقلانية طوال رحلتك — داعمة لطاقمها، مؤمنة بهم، ومستعدة لوضع حياتهم فوق أي هدف علمي — فستحصل على نهاية الإنسانية.
في هذه النسخة، تدرك إيزيل أن المستنسخين أصبحوا واعين بالحقيقة بعد Cycle 13، وترى أن الاستمرار في المهمة لم يعد أخلاقيًا.
قرارها النهائي:
إنهاء مشروع Cetus بالكامل.
إيزيل: العالِمة (The Scientist)
أما إذا بنيت شخصيتها على أساس العقلانية، واضعة نجاح المهمة فوق مشاعر الأفراد — حتى لو تطلب ذلك قرارات قاسية أو تضحيات مؤلمة — فستظهر نهاية العالِمة.
هنا تؤمن إيزيل بأن المهمة يجب أن تستمر، لأن البشرية تحتضر، ومعرفة إمكانية إرسال البشر إلى كوكب آخر أهم من أي خسائر فردية.
توصيتها للمجلس:
الاستمرار في مهمة Cetus كما خُطط لها.
النهايتان الأساسيتان
هاتان النهايتان تُعتبران النهايتين الرئيسيتين في Directive 8020.
الوصول إلى أي منهما ليس سهلًا، لأن اللعبة لا تغيّر مصيرها بقرار واحد… بل بسلسلة طويلة من الخيارات التي تبني شخصية إيزيل خطوة بعد خطوة.
وفي النهاية، تطرح اللعبة سؤالها الأكثر قسوة:
هل تنقذ البشرية عبر العلم… أم تنقذ إنسانيتك بالتوقف؟

ماذا يحدث بعد إنهاء اللعبة؟
بعد أن تسدل الستارة على أحداث The Dark Pictures Anthology: Directive 8020، قد تعتقد أن الرحلة انتهت… لكن الحقيقة أن اللعبة تبدأ فعليًا بعد النهاية الأولى.
ورغم أن Directive 8020 لا تقدم طور New Game Plus التقليدي، إلا أنها تمنحك سببًا قويًا للعودة مجددًا. فبمجرد إنهاء القصة، يصبح بإمكانك فتح شجرة Turning Points — وربما للمرة الأولى إذا كنت تلعب على طور Survivor الصعب — والعودة إلى لحظات مفصلية داخل الأحداث لتغيير القرارات، إعادة كتابة المصائر، واكتشاف جميع النهايات التي تخفيها اللعبة.
أشياء كثيرة بانتظارك بعد النهاية
44 طريقة مختلفة للموت
اللعبة تحتوي على 44 موتًا محتملًا للشخصيات، وكل واحد منها يغيّر تفاصيل القصة بطريقة فريدة.
حتى بعد فتح مشهد موت معين، يمكنك الرجوع للخلف وتصحيح القرار لمعرفة كيف كانت ستتطور الأحداث لو نجا ذلك الشخص.
الإنجازات والكؤوس المخفية
هناك عشرات الإنجازات التي لا تُفتح بسهولة، بل تتطلب:
- قرارات دقيقة،
- ظروفًا محددة،
- أو مسارات لعب غير تقليدية تمامًا.
بمعنى آخر: بعض الأسرار لا تُكتشف إلا عندما تلعب بعكس حدسك.
50 سرًا مخفيًا داخل المشاهد
خمسون سرًا موزعة بعناية داخل بيئات اللعبة، على شكل:
- أجهزة Datapads،
- مقاطع فيديو على الجدران،
- كتب وصور،
- وأدلة صغيرة تبدو عادية… لكنها تكشف الحقيقة الكاملة خلف مهمة Cetus.
كل سر تضيفه إلى مجموعتك يقرّبك أكثر من فهم ما حدث فعلًا خلف الكواليس.
تسجيلات سيمز العشرة
يمكنك العثور على 10 تسجيلات خاصة ببارِي سيمز تظهر على الجدران في أماكن معينة.
في هذه المقاطع، تتحدث سيمز مع والدتها على الأرض، وتشارك مخاوفها المتزايدة بأن شيئًا ما ليس طبيعيًا على متن السفينة… وكأن الكارثة كانت تقترب قبل أن يدركها الجميع.
أسرار O Death الغامضة
هناك مجموعة أسرار خاصة تُعرف باسم O Death Secrets لن تتمكن من الوصول إليها إلا بعد العثور على عملة Obol المألوفة في الفصل الثامن.
بعد جمعها، يمكنك العودة إلى الفصول السابقة للعثور على هذه الأسرار، والتي تقدم لمحات غامضة عمّا ينتظر اللاعبين لاحقًا في سلسلة The Dark Pictures Anthology.
في النهاية، لا تتعامل Directive 8020 مع النهاية كخاتمة… بل كدعوة للعودة. لأن كل قرار لم تتخذه، وكل شخصية لم تنقذها، وكل سر لم تكتشفه — يعني أن هناك قصة أخرى ما تزال تنتظرك بين النجوم.