كل ما نعرفه عن لعبة CONTROL Resonant | ج 2

CONTROL Resonant هي الجزء الجديد من سلسلة Control من تطوير Remedy Entertainment، وتأتي كتكملة للعبة الشهيرة التي صدرت عام 2019، لكنها تمثل أيضًا واحدة من أكثر التحولات جرأة في تاريخ الاستوديو. فعلى الرغم من النجاح التجاري الكبير الذي حققته Control – إذ تجاوزت مبيعاتها مؤخرًا 6 ملايين نسخة لتصبح اللعبة الأكثر مبيعًا في تاريخ Remedy – قرر الفريق عدم مواصلة قصة جيسي فايدن عبر لعبة تصويب من منظور الشخص الثالث، بل نقل البطولة إلى شقيقها ديلان فايدن، مع استبدال أسلوب إطلاق النار بقتال قريب سريع الإيقاع يعتمد على الاشتباكات المباشرة.

ولا يتوقف التغيير عند أسلوب اللعب فحسب، إذ تتخلى اللعبة أيضًا عن الممرات الضيقة والمغلقة التي اشتهر بها مقر أقدم منزل (The Oldest House)، المقر الرئيسي لـ مكتب التحكم الفيدرالي (Federal Bureau of Control)، لتقدم بدلًا من ذلك نسخة مفتوحة ومشوّهة من مدينة مانهاتن، تمنح اللاعبين مساحة أكبر للاستكشاف وسط عالم غامض مليء بالظواهر الخارقة.

  • بإمكانكم قراءة الجزء الأول من هنا..

بطل جديد… ومهمة شخصية

يتولى اللاعب دور ديلان فايدن، الشقيق الأصغر لجيسي فايدن، والذي أمضى سنوات طويلة محتجزًا لدى مكتب التحكم الفيدرالي بسبب قدراته الخارقة غير المفهومة.

وبعد اختفاء جيسي (التي ستظل شخصية محورية في القصة دون أن تكون قابلة للعب)، يطلق المكتب سراح ديلان ويكلفه بقيادة المهمة باعتباره أفضل أمل للبشرية لاحتواء الكارثة.

لكن رحلته ليست مجرد مهمة رسمية؛ إذ يقضي أحداث اللعبة وهو يبحث أيضًا عن شقيقته المفقودة، بينما يواجه Hiss وبقية التهديدات الخارقة.

شخصيات عائدة

يرافق ديلان العميلة زوي دي فيرا (Zoe De Vera)، وهي عميلة ميدانية في مكتب التحكم الفيدرالي تعمل كمرشدة له خلال المهمة.

في بداية القصة، لا تعلم زوي حقيقة ما جرى في أحداث اللعبة الأولى، ليصبح ديلان نفسه من يطلعها تدريجيًا على التفاصيل.

ولا يقتصر دورها على تقديم التعليمات أو تحديثات المهام، بل وصفها المطورون بأنها الداعم النفسي لديلان، إذ تساعده على السيطرة على قواه الخطيرة، وتذكره باستمرار بأن التعاون مع الجهة التي احتجزته سابقًا يخدم مصالحه في الوقت الحالي.

كما تعود عدة شخصيات معروفة، منها:

  • Emily Pope التي أصبحت المديرة المشاركة لمكتب التحكم الفيدرالي بعد غياب جيسي.
  • Simon Arish.
  • عامل النظافة الغامض Ahti، الذي يربط عالم Control بعالم Alan Wake، وإن كان ظهوره هذه المرة سيكون أقل من الجزء الأول.

وأكد كاسورينين أيضًا أن القصة ستحتوي على روابط إضافية مع عالم Alan Wake.

بنية القصة

تنقسم أحداث اللعبة إلى مسارين رئيسيين:

  • Dylan’s Journey: القصة الرئيسية.
  • World Quests: قصص جانبية مستقلة توسع عالم اللعبة دون التأثير على سير الأحداث الأساسية.

كما تقدم اللعبة نظام حوارات جديدًا يعمل أثناء اللعب، حيث تستمر المحادثات مع الشخصيات دون إيقاف الحركة أو الانتقال إلى المشاهد السينمائية التقليدية.

ورغم وجود بعض خيارات الحوار، أوضحت Remedy أنها تؤثر فقط على أسلوب وتوجه الحديث، وليس على مجريات القصة، لأن جميع المسارات تؤدي في النهاية إلى نفس الخاتمة.

وأكد الفريق أيضًا أن اللعبة لن تحتوي على أي قصص رومانسية.

بل وأكثر من ذلك، كشف كاسورينين أن أكبر مفاجآت اللعبة ستأتي في منتصف القصة ونهايتها، مؤكدًا أن النصف الثاني سيختلف تمامًا عما شاهدناه حتى الآن في العروض الدعائية.

أسلوب اللعب والميكانيكيات

يتمثل أكبر تغيير في اللعبة في نظام القتال نفسه.

فديلان لا يستخدم أي سلاح ناري، بل يعتمد على Aberrant، وهو Object of Power خارق للطبيعة قادر على تغيير شكله إلى عدة أسلحة مختلفة، مثل:

  • خنجرين مزدوجين.
  • منجل ضخم.
  • قفازات قتالية.
  • مطرقة عملاقة.

وقد شبهت الانطباعات الأولية أسلوب القتال بألعاب مثل:

  • Devil May Cry
  • NieR: Automata
  • Final Fantasy XVI

وهو تغيير جذري مقارنة بالتصويب التقليدي في الجزء الأول.

اختيار الأسلحة

في بداية اللعبة يختار اللاعب أحد ثلاثة أنماط قتالية:

  • Flurry: خنجران سريعان مع فرصة أكبر للضربات الحرجة.
  • Slash: منجل واسع المدى.
  • نمط ثالث سيتم الكشف عنه لاحقًا.

ولا يقتصر اللاعب على شكل واحد طوال اللعبة، بل يستطيع تخصيص:

  • السلاح الأساسي للهجمات العادية.
  • السلاح الثانوي للهجمات المشحونة والخاصة.
  • سلاح خاص يظهر تلقائيًا لإنهاء سلاسل الضربات (Combo Ender).

كما أن بعض الأعداء يملكون نقاط ضعف تجاه أنواع معينة من الأسلحة، ما يشجع على تبديل العتاد باستمرار.

القدرات الخارقة

إلى جانب الأسلحة، يحصل ديلان على قدرات جديدة بعد هزيمة كائنات Resonants.

وعند القضاء على أحدها، يختار اللاعب قدرة واحدة فقط من عدة خيارات، ولا يمكن الحصول على البقية خلال نفس اللعب.

ومن الأمثلة:

  • Barrage: اقتلاع الصخور من الأرض وقذفها نحو الأعداء.
  • Seekers: برج هجومي يطلق النار تلقائيًا ويمكن رميه كقنبلة.
  • Shield: درع صخري عائم يستخدم للحماية والهجوم عبر الاندفاع.

ويمكن تجهيز ثلاث قدرات في الوقت نفسه، ليصبح لدى اللاعب ست هجمات مختلفة بين الأسلحة والقدرات.

كما يحصل ديلان مع تقدم القصة على قدرات تنقل مثل:

  • الاندفاع (Dash).
  • القفزة المزدوجة.
  • الطيران (Levitation).

ويتم تعليم كل قدرة عبر تحديات منصات خاصة بعد تفعيلها من أجهزة داخل العالم مستوحاة من الطراز الكلاسيكي.

The Gap… مركز تطوير الشخصية

ترتبط جميع أنظمة التطوير بمنطقة خاصة تسمى The Gap، وهي مساحة ميتافيزيقية تمثل عقل ديلان، ويمكن الدخول إليها في أي وقت.

وتضم ثلاثة أنظمة تطوير مترابطة:

القدرات (Abilities)

ترقية القوى الخارقة المكتسبة من الـ Resonants عبر شجرة مهارات مستقلة.

تطوير الأسلحة (Weapon Upgrades)

شجرة مهارات منفصلة لكل شكل من أشكال سلاح Aberrant، تفتح نسخًا أكثر قوة وتأثيرات إضافية.

المواهب (Talents)

شجرة مهارات سلبية تربط بين الأسلحة والقدرات لصنع أنماط لعب مختلفة.

يتبع…

اقرأ المقال كاملاً على سعودي جيمر