كل ما نعرفه حتى الآن عن OD: لعبة كوجيما القادمة

OD هي لعبة رعب جديدة من ابتكار هيديو كوجيما، يجري تطويرها بالتعاون مع Xbox Game Studios وتعد واحدة من أكثر المشاريع غموضًا وإثارة في صناعة الألعاب حاليًا.

كُشف عن اللعبة لأول مرة قبل نحو ثلاثة أعوام خلال حفل The Game Awards 2023، حيث أعلن كوجيما أنه يسعى لتقديم تجربة رعب “لم يشهدها أحد من قبل”، تجمع بين كونها لعبة فيديو وسينمائية في الوقت نفسه، وكأنها فيلم تفاعلي يكسر الحدود التقليدية بين الوسيطين.

ومع طرح عرض تشويقي جديد في عام 2025 يحمل أجواءً تذكر بشكل واضح بمشروع P.T. الأسطوري، بدأت ملامح اللعبة تتكشف تدريجيًا، لتزيد من حماس عشاق الرعب وترفع سقف التوقعات لما يخطط له كوجيما.

ولا تقتصر طموحات المطور الياباني على OD فحسب، إذ يعمل أيضًا على مشروع آخر يحمل اسم Physint. ومع مشاركة المخرج الشهير جوردان بيل، إلى جانب الكشف عن عدد من أفراد طاقم التمثيل وتلميحات كوجيما المتكررة حول التجربة المرعبة التي تنتظر اللاعبين، تبدو OD وكأنها مشروع استثنائي يستحق المتابعة عن كثب. وحتى صدور المزيد من التفاصيل الرسمية، تظل اللعبة واحدة من أكثر العناوين الغامضة التي يترقبها الجمهور بشغف.

شرح جيمبلاي لعبة OD

لطالما ارتبط اسم هيديو كوجيما بتقديم تجارب سينمائية استثنائية، لكن منذ أن غادر عالم Metal Gear Solid واتجه إلى ابتكار عناوين جديدة، أصبح التنبؤ بأفكاره شبه مستحيل. فمن الرعب النفسي المتكرر في P.T. إلى الرحلة الغريبة عبر نهاية العالم في Death Stranding، والآن يأتي مشروعه الأكثر غموضًا حتى الآن: OD.

ويصف كوجيما اللعبة بأنها “تجربة فريدة وغامرة بالكامل، بل وربما شكل جديد من وسائل الترفيه”، في إشارة إلى أنها لن تكون مجرد لعبة تقليدية. ويختتم العرض التشويقي الأول بعبارة لافتة تقول إنها مخصصة “لكل اللاعبين… ولكل من يصرخ من الخوف”، ما يمنح لمحة عن طبيعة التجربة التي تنتظر الجمهور.

أما من ناحية التصنيف، فقد أكد Kojima Productions أن OD هي لعبة رعب تستكشف فكرة “اختبار حدود الخوف لدى اللاعب، وما يعنيه أن تصل إلى جرعة زائدة من الرعب (Overdose on Fear)”. لكن الطموح لا يتوقف عند ذلك، إذ يؤكد الاستوديو أن المشروع يسعى إلى طمس الخط الفاصل بين ألعاب الفيديو والأفلام السينمائية.

وخلال ظهوره في The Game Awards، شدد كوجيما على أن OD هي “لعبة بكل تأكيد”، لكنه أضاف في الوقت نفسه أنها “فيلم أيضًا، بل وشكل جديد من الوسائط الترفيهية”، وهو تصريح زاد الغموض المحيط بالمشروع بدلًا من تبديده.

ولعل هذا التوجه هو ما يفسر انضمام المخرج الحائز على جائزة الأوسكار جوردان بيل، صاحب أفلام الرعب الشهيرة Get Out وUs وNope، للتعاون في تطوير اللعبة. وكشف كوجيما لاحقًا أن بيل ليس سوى واحد من عدة رواة قصص موهوبين يعملون على المشروع، في مجموعة يصفها مازحًا بأنها أشبه بـ”المنتقمين (The Avengers)”، مؤكدًا أن قائمة المشاركين تضم أسماء كبيرة لدرجة أن وكلاءه ومديري أعماله “لا يكادون يصدقونها” عندما يرونها.

أما تسريب غامض ظهر في عام 2022 فلم يوضح كثيرًا شكل أسلوب اللعب، لكنه ألمح إلى إمكانية المزج بين التفاعل المباشر والعناصر السلبية أو السينمائية، خاصة أن تطوير OD يتم بالشراكة مع Microsoft Gaming مع الاستفادة من قدرات Xbox Cloud Gaming.

ويؤكد كوجيما أن هدفه هو تقديم شيء “لم يره أحد من قبل”. وفي مقابلة أجريت مؤخراً بمناسبة الذكرى الخامسة والعشرين لـ Xbox مع مجلة Entertainment Weekly، أوضح أنه يريد تجاوز كل ما وصلت إليه ألعاب الرعب من مستويات في بث الخوف، بل وكشف أن اللعبة ستتضمن نظامًا غامضًا يساعد اللاعبين على مواصلة التجربة إذا أصبح الرعب الذي يشعرون به شديدًا للغاية.

في النهاية، تبدو OD وكأنها مشروع يطمح إلى إعادة تعريف ألعاب الرعب، عبر دمج عناصر السينما والألعاب في تجربة واحدة غير مسبوقة. وحتى الآن لا تزال الصورة الكاملة غامضة، لكن المؤكد أن كوجيما يخطط لتقديم عمل قد يغير نظرتنا إلى مفهوم ألعاب الرعب بالكامل.

ما هو نظام مساعدة اللاعبين الخائفين؟

إذا كان علينا تصديق “سيد ألعاب الفيديو” هيديو كوجيما، فإن لعبة الرعب الفردية القادمة من Kojima Productions بعنوان OD لن تكتفي بإخافتك فحسب، بل قد تدفعك للتفكير جديًا في ترك اللعبة… ومع ذلك، فهي مصممة بطريقة ذكية تمنعك من الاستسلام وتساعدك على مواصلة التجربة حتى النهاية.

ورغم أن كل هذا يبدو غامضًا ومربكًا إلى حد كبير، إلا أن اللوم لا يقع على أحد هنا. فقد تحدث كوجيما بحذر شديد عن OD خلال مقابلة مع مجلة Entertainment Weekly بمناسبة الذكرى الـ25 لـ Xbox، وهو يواصل منذ الكشف عنها في عام 2023 الإحاطة بها بهالة من السرية. كما سبق ووصفها بأنها “شكل جديد من الوسائط”، وأنها ستستكشف فكرة “اختبار حدود الخوف لدى اللاعب… وما يعنيه أن تصل إلى جرعة زائدة من الرعب (Overdose of Fear)”. لكن المعنى الحقيقي وراء ذلك لا يزال غير واضح تمامًا حتى الآن.

ومع ذلك، يؤكد كوجيما أن اللعبة ستتضمن نظامًا جديدًا كليًا يساعد اللاعبين على تجاوز لحظات الرعب إذا تجاوزت التجربة قدرتهم على التحمل.

ويقول:

كنت أريد أن أتجاوز حدود ‘الإخافة’ التي وصلت إليها الألعاب الأخرى. إنها لعبة فردية، وكنت أهدف لجعلها مرعبة إلى أقصى درجة ممكنة.

لكن بالنسبة لأولئك الذين قد يتوقفون عن اللعب عندما يصبح الأمر مخيفًا جدًا، فكرت في نظام يسمح لهم بمواصلة التقدم. لا أستطيع كشف المزيد، لأن ذلك قد يلمّح كثيرًا إلى طبيعة النظام، وقد أوقع نفسي في مشكلة لو تحدثت أكثر!

وباعتباري شخصًا يعترف بسهولة بأنه من النوع الذي يُفزَع بسرعة، رغم حبه لألعاب الرعب وما تفعله هذه الألعاب بضغط الدم، أجد في كلام كوجيما شيئًا مطمئنًا بحذر. فالرجل هو نفسه من قدّم لنا واحدة من أكثر التجارب رعبًا في التاريخ مع P.T.، والتي لو كانت أطول بقليل لما تمكن كثيرون من إنهائها في جلسة واحدة.

من الجيد سماع أن كوجيما وفريقه يأخذون في الاعتبار “اللاعبين الضعفاء” مثلي أثناء تطوير OD، لكن من الصعب الشعور بالراحة التامة قبل معرفة تفاصيل هذا النظام الغامض.

ويبقى الأمل أن نكتشف قريبًا كيف ينوي كوجيما منع اللاعبين من “الانسحاب من الرعب” أثناء خوض تجربة OD… دون أن يفقدها قدرتها على إخافتنا حتى النهاية.

كوجيما يتمنى تسجيل حركات أشباح حقيقية في لعبة OD

عبّر هيديو كوجيما عن رغبته في “التقاط حركة شبح” لأول مرة من أجل لعبة OD والحصول على جائزة على ذلك، إذ أقامت شركة Kojima Productions مؤخرًا فعالية خاصة للاحتفال بالذكرى العاشرة لتأسيسها تحت اسم Beyond the Strand، وخلال الحدث، أوضح كوجيما أنه يريد رفع مستوى الرعب أكثر عبر مسح أشباح حقيقية وإدخالها في اللعبة.

وفقًا لتقرير GamesRadar+، تحدث كوجيما عن فكرة مسح الأشباح خلال عرض تقديمي بعد الكشف عن المقطع الدعائي. أوضح أولًا أنه قام بمسح موقع واقعي للمشهد الذي ظهر في المقطع، ثم أعرب عن رغبته في السفر “حول العالم إلى أماكن مخيفة” لمسح الأشباح للمرة الأولى، وأكد أنه يتمنى الحصول على جائزة إن فعل ذلك.

يبدو أن العناصر الخارقة للطبيعة حاضرة بالفعل في OD، إذ أشار كوجيما إلى سماع “صوت تشقق غريب” سُجِّل في استوديو شركته، رغم ذلك، ليس واضحًا إن كان هذا الصوت صادرًا عن شبح حقيقي أو لا، لكن على أي حال، زار فريق Kojima Productions مع فريق Microsoft معبدًا للتأكد من أن “نسخة اللعبة آمنة وغير مسكونة”.

“Knock”:  فصل من إخراج كوجيما

حسب المعلومات لعبة OD ستكون بنظام الحلقات وكل حلقة من إخراج مخرج مختلف، المخرجين المشاركين هم:

  • هيديو كوجيما
  • جوردان بيل (مخرج فيلم Get Out)
  • مايك فلاناغان (مخرج Doctor Sleep)
  • جونجي إيتو (مؤلف قصص Uzumaki المصورة)
  • آري أستر (مخرج فيلم Midsommar)
  • المخرجين التوأم داني ومايكل (مخرجي فيلم Talk to Me)

كوجيما أوضح أن Knock هو عنوان الفصل الذي يتولى إخراجه بنفسه داخل اللعبة، بينما يتولى المخرج جوردان بيل إخراج فصل مستقل آخر يتمحور حول نوع مختلف من الخوف. كوجيما أشار إلى أن لديه خوف شخصي من أصوات الطرق القوية، ولهذا تدور قصته حول امرأة تسمع طرقاً مستمراً على بابها، مما يعزز فكرة أن OD ستكون لعبة رعب بنظام الحلقات، حيث يضع كل مخرج بصمته الخاصة على فصل معين.

طاقم تمثيل لعبة OD

كشف هيديو كوجيما عن مجموعة من الممثلين الذين سيؤدون الأدوار الرئيسية في OD، لكنه لم يفصح حتى الآن عن الشخصيات التي سيجسدونها داخل اللعبة، ما يزيد من الغموض المحيط بالمشروع. وحتى تتكشف المزيد من التفاصيل، تضم القائمة الحالية الأسماء التالية:

  • صوفيا ليليس – المعروفة بأدوارها في Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves.
  • هانتر شافر – نجمة مسلسل Euphoria.
  • أودو كير – الممثل المخضرم الذي اشتهر بفيلم Flesh for Frankenstein.

عروض تشويقية غامضة تثير الفضول

شهد حفل The Game Awards 2023 الكشف عن أول عرض تشويقي للعبة، والذي ركز على الممثلين الثلاثة في مشاهد بدت أقرب إلى اختبارات أداء بتقنية التقاط الحركة. ظهرت وجوههم معلقة في فضاء أسود بينما تتفاعل تعابيرهم مع الإضاءة والكاميرات أمامهم، في استعراض لقدرات محرك Unreal Engine 5 وتقنيات MetaHuman المتطورة من Epic Games.

أما العرض التشويقي الثاني، الذي حمل اسم Knock، فقد أخذ الأجواء إلى مستوى أكثر رعبًا، مستحضرًا بقوة ذكريات المشروع الأسطوري P.T.. يبدأ الفيديو بنصوص غامضة أُخفيت أجزاء منها عمدًا، تاركة المشاهد أمام ألغاز يصعب تفسيرها، قبل أن تظهر بطاقة غريبة تحمل رمز وجه وتنزلق أسفل باب مغلق.

وعند قلب البطاقة، يمكن قراءة عبارة: “أشعلوا النيران احتفالًا بـ…” بينما تُطمس الكلمات الأخيرة عمدًا لإبقاء السر طي الكتمان. بعد ذلك تنتقل الكاميرا إلى بطلة اللعبة، التي تؤدي دورها صوفيا ليليس، وهي تشعل الشموع بينما تتصاعد طرقات الباب خلفها تدريجيًا حتى تصبح أكثر إزعاجًا ورعبًا. وينتهي العرض بلقطة لوجهها المذعور مع ظهور أيادٍ غامضة، قبل أن تظهر عبارة تؤكد أن OD هي لعبة “لكل اللاعبين… ولكل من سيصرخ من شدة الخوف”.

موعد الإصدار والمنصات المتوقعة

حتى الآن، لا تزال OD بعيدة عن موعد الإطلاق، إذ لم يحدد هيديو كوجيما أو استوديو Kojima Productions أي نافذة إصدار رسمية، ما يشير إلى أن اللعبة قد تحتاج إلى عدة سنوات إضافية قبل وصولها إلى اللاعبين.

وكان التعاون بين Kojima Productions وXbox Game Studios قد أُعلن عنه في عام 2022، مع التأكيد على أن المشروع سيستفيد من إمكانيات الحوسبة السحابية لتقديم تجربة غير مسبوقة. وبناءً على ذلك، من المتوقع أن تصدر اللعبة على أجهزة Xbox Series X|S والحاسب الشخصي، مع إمكانية دعم اللعب عبر Xbox Cloud Gaming وتوافرها ضمن خدمة Xbox Game Pass، بينما تبقى التفاصيل الرسمية بشأن المنصات النهائية بانتظار إعلان من المطورين.

اقرأ المقال كاملاً على سعودي جيمر