كاتب سابق في Valve ينتقد مقاطعة الأقراص من قبل اللاعبين

شهدت الأسابيع القليلة الماضية في قطاع الألعاب موجة من الشكاوى بشأن توجه Sony المرتقب نحو وقف إصدارات PlayStation الجديدة على الأقراص، والاعتماد على الإصدارات الرقمية فقط ابتداءً من عام 2028. وأدى القرار إلى ظهور عرائض وحملات مقاطعة وردود فعل غاضبة على نطاق واسع عبر وسائل التواصل الاجتماعي، ولا يبدو أن الجدل سيتراجع قريبًا، خصوصًا مع عدم وجود مؤشرات على تراجع Sony عن خطتها.

وأثار الموضوع نقاشًا حادًا قسم مجتمع اللاعبين، مع وجود أصوات بارزة تدافع عن كل جانب.

ومؤخرًا، نشر السيد Chet Faliszek، الكاتب السابق في Valve الذي شارك في أعمال مثل Portal و Half-Life و Left 4 Dead، مقطع فيديو انتقد فيه المعترضين على قرار Sony، معتبرًا أن المستهلكين أنفسهم هم من ساهموا في الوصول إلى هذا الوضع، وعليهم الآن التعامل مع نتائجه.

أنتم لا تذهبون إلى المتاجر لشرائها

نشر السيد Faliszek مؤخرًا مقطع فيديو عبر YouTube تناول فيه مقاطعة Sony والجدل الذي أدى إلى ظهور عشرات الآلاف من التعليقات السلبية، وربما أكثر، على وسائل التواصل الاجتماعي. وأحدث إعلان Sony عن قرب إنهاء إصدارات ألعاب PlayStation الجديدة على الأقراص جدلًا واسعًا في قطاع الألعاب، بينما لا يزال اللاعبون يحاولون استيعاب مستقبل يعتمد بصورة أكبر على التوزيع الرقمي.

وقال السيد Faliszek بصراحة إن المستهلكين يتحملون المسؤولية:

“أنتم، أيها المستهلكون، اتخذتم قرارًا، وكان اختياركم هو الرقمي”.

وأضاف:

“الآن، وفي هذه اللحظة، الألعاب التي نتحدث عنها متاحة في المتاجر. اليوم. والألعاب المستعملة متاحة في المتاجر اليوم، لكنكم لا تذهبون إلى المتاجر لشرائها”.

وتابع:

«لا تمثل الألعاب الجديدة والمستعملة سوى 18% من إجمالي إيرادات GameStop. 18% فقط من إيرادات شركة تحمل اسم GameStop، وكانت في السابق لا تفعل شيئًا سوى بيع الألعاب». ثم أشار السيد Faliszek إلى تحديث مالي حديث من Sony، أظهر أن 85% من مبيعات البرمجيات خلال الربع الرابع من السنة المالية 2025 كانت رقمية، بينما بلغت نسبة المبيعات الرقمية خلال العام كاملًا 78%.

وشدد على أن Sony لا تحقق أي فائدة من خداع المستهلكين عبر التلاعب بهذه الأرقام، معتبرًا أن هذا الادعاء غير منطقي.

وقال:

“هذا يدل على أنكم لا تنظرون إلى الأمر فعلًا، أنتم لا تقولون إنكم، بصفتكم المستهلكين، تسببتم في هذه المشكلة لـSony و GameStop”.

وأضاف:

“بلغت نسبة تنزيل الألعاب الكاملة رقميًا 85%”.

وتابع:

“تعتقدون أن الجميع يكذب عليكم، وأنهم يستفيدون بطريقة ما من هذا الأمر. لا، إنهم يتفاعلون مع مشترياتكم”.

وأضاف:

“كان لديهم نظام قائم، لكنكم قلتم: لا، نحن لا نحب هذا. ما نحبه هو شراء الألعاب رقميًا. نريد الحصول عليها فورًا”.

بعد ذلك، انتقل السيد Faliszek إلى الحديث عن المجال الذي يعرفه بصورة أفضل، متناولًا Valve و Steam. وأشار إلى أن مبيعات Steam لا تدخل ضمن هذه التقارير، ما يعني أن أرقام المبيعات الرقمية المعلنة أقل فعليًا من حجمها الحقيقي، نظرًا إلى أن Steam منصة تعتمد بالكامل على التوزيع الرقمي.

وعاد السيد Faliszek إلى تحميل المستهلك المسؤولية قائلًا:

“أنتم، بصفتكم المستهلكين، أجبرتم الشركات الكبرى على اتخاذ هذا القرار، وقلتم لها: توقفوا عن البيع بالتجزئة”.

وأضاف:

“على Sony تطوير نظام لن يصدر قبل عامين، ثم سيستمر استخدامه لعشرة أو خمسة عشر عامًا بعد ذلك”.

ووصف السيد Faliszek الوضع بالقول:

“هكذا تسير الأمور ببساطة”.

وأوضح أن المستهلكين استخدموا “قوتهم الشرائية”، وانعكس ذلك في توجه الغالبية العظمى من اللاعبين نحو شراء الألعاب رقميًا. وأكد أن هذا التحول لا يمثل موقفًا معاديًا للمستهلكين، بل نتيجة مشاركة اللاعبين أنفسهم في تعزيز نمو التوزيع الرقمي.

واختتم السيد Faliszek إحدى تصريحاته الأكثر حدة بالقول:

“كان ينبغي عليكم أن تبدأوا بالاحتجاج على Game Pass، وأن تتوقفوا عن شراء ألعاب Xbox، وأن تتوقفوا عن شراء الألعاب رقميًا، لكنكم لم تفعلوا، لأن الخيار الرقمي كان أسهل”.

اقرأ المقال كاملاً على سعودي جيمر