كاتب 007 First Light يكشف أنها كانت لعبة جماعية تضم عدة شخصيات في البداية
كشف مايكل فوغت، كاتب 007 First Light، أن التصور الأولي للعبة كان مختلفًا عما صدر في النهاية، إذ كانت الفكرة الأصلية تقوم على تقديم قصة جماعية يشارك فيها عدة عملاء من فئة 00 بدلًا من التركيز على جيمس بوند وحده.
وفي مقابلة مع Eurogamer، أوضح فوغت أن مشاهد التدريب الأولى في اللعبة تعمدت منح اللاعبين انطباعًا بأن جميع العملاء سيخوضون المغامرة معًا، قبل أن تنقلب الأحداث بعد مقتل معظمهم في مهمة Slovakia، ليصبح Bond الناجي الوحيد ويتحول إلى الشخصية المحورية في القصة.
وأضاف أن فريق التطوير ناقش في البداية فكرة استمرار العملاء المختلفين بالعمل معًا طوال أحداث اللعبة، قبل أن يتجه لاحقًا إلى التركيز على رحلة Bond الشخصية.

كما أشار فوغت إلى أن أحداث مهمة Slovakia ساهمت في نضج شخصية Bond، لكنها لم تحوله إلى عميل ساخط أو فاقد للحماس. وأوضح أن الفريق أراد تقديم نسخة شابة من الشخصية لا تزال تحتفظ بروح المغامرة والتفاؤل، مع إضفاء طابع أكشن ومغامرات أكثر، وزيادة جرعة الفكاهة والسحر مقارنة بالتصور الأولي.
واختتم فوغت بالقول إن Bond لا يتغير جذريًا خلال القصة، بل يكون هو من يؤثر في الشخصيات المحيطة به ويغيرها، بما في ذلك بعض أفراد MI6، وهو ما اعتبره جوهر شخصية العميل الشهير.