قائمة ترتيب Relics في Cursed Mode للعبة Black Ops 7 Zombies – الجزء السابع
بعد ان استعرضنا قائمة ترتيب Relics في Cursed Mode للعبة Black Ops 7 Zombies الجزء الأول و الجزء الثاني و الجزء الثالث و الجزء الرابع و الجزء الخامس و الجزء السادس نستكمل القائمه في الجزء السابع .
Summoning Key في Black Ops 7 Zombies
يعد Summoning Key من Relics المزعجة داخل Cursed Mode في Black Ops 7 Zombies لأنه يجعل الزومبي ينفجرون عند الموت ويتسببون في ضرر للاعبين القريبين منهم وهذا يعني أن كل عملية قتل قد تتحول إلى خطر إضافي إذا كنت تقف بالقرب من الحشد أو تتحرك داخل مساحة ضيقة أو تحاول المرور بين الزومبي بعد القضاء عليهم مباشرة لذلك لا يكون التحدي هنا في قتل الأعداء فقط بل في الحفاظ على مسافة آمنة بعد قتلهم أيضا.
فكرة انفجار الزومبي بعد الموت قد تبدو بسيطة في البداية لكنها تصبح مزعجة جدا مع كثافة الأعداد داخل الجولات لأن Zombies يعتمد أساسا على مواجهة حشود كبيرة من الأعداء وعندما ينفجر كل زومبي يتم قتله فإن الخريطة تتحول إلى مساحة مليئة بالانفجارات الصغيرة والمتكررة التي قد تسبب ضررا غير مرغوب فيه لك أو لزملائك القريبين منك وهذا يجعل القتال القريب أكثر خطورة ويقلل من حرية الحركة بين الحشود.
المشكلة الأكبر في Summoning Key أنه يعاقب أساليب اللعب التي تعتمد على الاقتراب من الزومبي أو جمعهم في مسار ضيق ثم قتلهم دفعة واحدة لأن الانفجارات المتتالية قد تصيبك بسرعة إذا لم تكن بعيدا بما يكفي وفي بعض الحالات قد تتلقى ضررا بعد أن تظن أن الخطر انتهى بالفعل لأن الزومبي ماتوا لكن انفجارهم اللاحق يضيف طبقة جديدة من التهديد يمكن أن تفاجئك في لحظة غير مناسبة.
في الجولات الأولى قد يكون تأثير Summoning Key قابلا للتحمل لأن عدد الزومبي أقل وسرعتهم أضعف نسبيا ويمكنك الحفاظ على مسافة آمنة بسهولة أكبر لكن في High Rounds يصبح الأمر أكثر إزعاجا لأن الأعداد تزداد والزومبي يتحركون بسرعة أكبر والمساحات الآمنة تصبح أقل ومع كل موجة كبيرة قد تتحول الانفجارات إلى مصدر ضرر مستمر يجبرك على الابتعاد أكثر من المعتاد ويجعل التحكم بالحشود أصعب.
هذا Relic يؤثر أيضا على اللعب الجماعي لأنه لا يهددك وحدك بل يمكن أن يسبب ضررا للاعبين القريبين منك أيضا فإذا كان الفريق يتحرك معا في منطقة ضيقة أو يحاول إنقاذ لاعب سقط أو تنفيذ خطوة من Easter Egg وسط الحشود فإن انفجار الزومبي بعد الموت قد يسبب ضررا إضافيا غير مرغوب فيه ويزيد احتمالية سقوط أكثر من لاعب في نفس الوقت لذلك يحتاج الفريق إلى توزيع المسافات بشكل أفضل وعدم التكدس في نقطة واحدة أثناء القتال.
كما أن Summoning Key قد يجعل بعض الأسلحة أو الاستراتيجيات أقل راحة خصوصا الأسلحة التي تقتل عددا كبيرا من الزومبي في نطاق قريب أو التي تدفعك للقتال من مسافة قصيرة لأنك ستحتاج دائما إلى التفكير في الانفجار الذي سيحدث بعد القتل وليس فقط في الضرر الذي تسببه للعدو وهذا قد يبطئ إيقاع اللعب ويجعلك تعتمد أكثر على الأسلحة بعيدة المدى أو Wonder Weapon التي تسمح لك بتنظيف الحشود من مسافة آمنة.
رغم أن Summoning Key لا يمنعك من استخدام Perks أو Pack a Punch أو Field Upgrades أو Ammo Caches إلا أنه يضيف خطرا مستمرا في كل جولة تقريبا لأن الانفجارات تحدث مع كل زومبي يتم قتله وهذا يجعله مرهقا على المدى الطويل فبدلا من أن تركز على المسار والذخيرة والأعداء الأقوياء فقط ستحتاج إلى مراقبة مكان سقوط الزومبي والانفجار الناتج عنه حتى لا تتلقى ضررا إضافيا بشكل متكرر.
يمكن تقليل تأثير هذا Relic من خلال الحفاظ على مسافات أوسع واستخدام مناطق مفتوحة للتدريب وتجنب قتل الزومبي عندما يكونون ملاصقين لك كما يمكن الاعتماد على أدوات تتحكم في الحشود أو تبعدهم عنك قبل القضاء عليهم لكن حتى مع هذه الاحتياطات يبقى Summoning Key مزعجا لأنه يفرض عليك أسلوب لعب أكثر حذرا ويجعل الأخطاء الصغيرة أكثر خطورة من المعتاد.
في محاولات Easter Eggs قد يكون Summoning Key غير مريح أيضا لأن بعض الخطوات تحتاج إلى الوقوف في أماكن محددة أو التفاعل مع عناصر داخل الخريطة بينما الزومبي يقتربون منك وإذا قتلتهم بالقرب من موقع المهمة فقد تؤذيك الانفجارات وتقطع تركيزك أو تجبرك على التحرك قبل إكمال الخطوة ولذلك قد يضيف Relic صعوبة غير مرغوبة في المواقف التي تحتاج فيها إلى ثبات أو تمركز دقيق.
Relics من فئة D Tier في Black Ops 7 Zombies
تضم فئة D Tier أكثر Relics سوءا وسمعة داخل Cursed Mode في Black Ops 7 Zombies وهي الاختيارات التي لا أنصح بها حتى لأكثر اللاعبين حبا للتحديات الصعبة لأنها تضيف قدرا كبيرا جدا من الإزعاج وتفرض قيودا قاسية على أسلوب اللعب كما أنها تفسد تدفق كل Round وتجعل الجولة أقل سلاسة وأكثر توترا بشكل غير ممتع وخاصة Lawyer’s Pen الذي يعد من أكثر Relics التي يمكن أن تعطل إيقاع اللعب وتحوّل التجربة إلى تحد مزعج أكثر من كونها محاولة ممتعة أو عادلة.
Blood Vials في Black Ops 7 Zombies
يعد Blood Vials من أسوأ Relics التي يمكن استخدامها في Cursed Mode داخل Black Ops 7 Zombies لأنه يقوم بتعطيل جميع Augments بالكامل وهذا يعني أنك ستفقد واحدة من أهم الأنظمة التي تمنح اللاعب قوة إضافية ومرونة أكبر في بناء أسلوب اللعب الخاص به فبدلا من الاستفادة من التحسينات التي تجعل Perks و Ammo Mods و Field Upgrades أكثر فعالية ستدخل الجولة وكأن جزءا كبيرا من تجهيزك الدائم قد تم نزعه منك وهذا يجعل التجربة أضعف وأكثر قسوة بشكل واضح.
تعد Augments واحدة من أفضل الأنظمة الموجودة في Zombies الحديثة لأنها تمنح اللاعب إحساسا حقيقيا بالتقدم والتخصيص وتسمح له بتعديل طريقة لعبه بما يناسب استراتيجيته سواء كان يريد زيادة القدرة على النجاة أو تحسين الضرر أو تقوية أدوات الهروب أو جعل بعض Perks أكثر فائدة في المواقف الصعبة ولذلك فإن فقدانها لا يكون مجرد نقص بسيط بل يؤثر على كل جوانب الجولة تقريبا ويجعل اللاعب يشعر بأن أدواته المعتادة لم تعد تعمل بنفس القوة.
المشكلة الكبرى في Blood Vials أنه لا يفرض تحديا محدودا على جزء واحد من اللعبة بل يضعف مجموعة واسعة من الأنظمة في وقت واحد لأن Augments تدخل في تفاصيل كثيرة من أسلوب اللعب وعندما يتم تعطيلها ستلاحظ أن بعض القدرات التي كنت تعتمد عليها لم تعد تمنح نفس النتائج وأن Perks أصبحت أقل قوة وأن Field Upgrades لم تعد تقدم نفس مستوى الأمان وأن الكثير من المزايا الصغيرة التي كانت تساعدك على البقاء والتقدم اختفت فجأة.
قد يظن بعض اللاعبين أن تعطيل Augments مجرد زيادة بسيطة في الصعوبة لكن في الواقع تأثيره يكون أعمق من ذلك لأن Zombies الحديثة مبنية بدرجة كبيرة على هذه التحسينات واللاعبون يعتادون على استخدامها كجزء أساسي من قوتهم وليس كإضافة ثانوية فقط ولهذا عند إزالة Augments تشعر بأن الشخصية أصبحت أبطأ وأضعف وأقل قدرة على التعامل مع الضغط خصوصا في Cursed Mode حيث تكون القيود الأخرى موجودة بالفعل وتحتاج إلى كل ميزة ممكنة لتوازن التحدي.
في High Rounds يصبح Blood Vials أكثر إزعاجا لأن الجولات المتقدمة لا ترحم اللاعب بسهولة ومع زيادة سرعة الزومبي وصحتهم وكثافة الأعداد يصبح الاعتماد على Augments مهما جدا لتقليل الأخطاء وتحسين فرص النجاة وعندما يتم تعطيلها تفقد الكثير من وسائل الدعم التي كانت تجعل التعامل مع الضغط ممكنا وهذا قد يحول الجولات العالية إلى تجربة مرهقة جدا تعتمد على المهارة الخام فقط دون المساندة التي توفرها الأنظمة الحديثة.
كما أن Blood Vials يقلل متعة بناء التجهيزات لأن جزءا كبيرا من التخطيط في Zombies الحديثة يعتمد على اختيار Augments المناسبة لأسلوبك فإذا كنت قد بنيت استراتيجيتك حول تحسين معين أو تفاعل معين بين Perks و Field Upgrades و Ammo Mods فسيأتي هذا Relic ليعطل كل ذلك ويجبرك على اللعب بطريقة أبسط وأضعف بكثير وهذا يجعل التجربة أقل تنوعا وأقل إشباعا خصوصا للاعبين الذين يحبون تخصيص كل جزء من تجهيزهم قبل الدخول إلى المباراة.
السبب الذي يجعل Blood Vials يستحق أن يكون في D Tier هو أنه لا يضيف تحديا ممتعا أو قابلا للإدارة بسهولة بل يسحب من اللاعب فوائد كثيرة دفعة واحدة ويجعله يشعر بأنه يخوض الجولة بنسخة ناقصة من قدراته المعتادة ورغم أن بعض Relics الأخرى قد تعطل نظاما واحدا مثل Arsenal أو Ammo Caches أو Score Streaks فإن Blood Vials يضرب نظاما أوسع وأكثر تأثيرا وهذا يجعله أقسى بكثير من معظم القيود الأخرى.
قد يكون هذا Relic مناسبا فقط لمن يريد تحديا قاسيا جدا أو تجربة تعتمد على المهارة الأساسية دون أي دعم من Augments لكنه ليس اختيارا جيدا لمعظم اللاعبين ولا يناسب المحاولات الطويلة أو Easter Eggs أو High Rounds لأنه يجعل كل شيء أصعب بطريقة مباشرة ويقلل هامش الأمان الذي تحتاجه للبقاء في الجولات الصعبة ومع الوقت ستشعر أن كل موقف خطير كان يمكن أن يكون أسهل بكثير لو كانت Augments مفعلة.
Civil Protector Head في Black Ops 7 Zombies
يعد Civil Protector Head من أكثر Relics إزعاجا داخل Cursed Mode في Black Ops 7 Zombies لأنه يضيف نظام Perk decay الذي يجعلك تفقد Perk كلما وصلت إلى 100 kills وهذا القيد وحده كاف لجعل الجولة أكثر توترا وإرهاقا لأن Perks تمثل جزءا أساسيا من قوة اللاعب واستقراره داخل Zombies وفقدان واحدة منها بشكل متكرر يعني أنك لن تستطيع الحفاظ على تجهيز ثابت لفترة طويلة وستبقى طوال الوقت مضطرا إلى مراقبة ما فقدته ومحاولة تعويضه قبل أن يتحول النقص إلى مشكلة خطيرة.
فكرة خسارة Perk كل 100 kills تبدو مزعجة منذ البداية لكنها تصبح أسوأ بكثير في High Rounds لأن عدد الزومبي يكون كبيرا جدا والقتل يتم بسرعة عالية ومع الوصول إلى Round 50 وما بعدها قد يصبح فقدان Perk واحد في كل جولة تقريبا أمرا متوقعا وهذا يعني أن المشكلة لا تحدث مرة أو مرتين فقط بل تتحول إلى ضغط مستمر يلاحقك طوال المباراة ويجبرك على إعادة شراء Perks مرارا بدلا من التركيز على البقاء وتنفيذ خطتك الأساسية.
المشكلة الأكبر في Civil Protector Head ليست فقط أنك تخسر Perk بل أنك لا تريد أبدا أن تفقد Perk مهم في توقيت سيئ فإذا خسرت Jugger Nog أو Stamin Up أو Quick Revive أو Speed Cola أثناء جولة مزدحمة فقد تجد نفسك فجأة أضعف بكثير من المتوقع وربما لا تلاحظ ذلك إلا بعد أن تدخل في موقف خطير وهذا يجعل Relic مزعجا لأنه يخلق نوعا من القلق المستمر حول تجهيزك ويجبرك على التفكير في شيء إضافي فوق ضغط الزومبي والأعداء الأقوى والموارد.
كما أن الحاجة المستمرة إلى زيارة Der Wunderfizz لمعرفة ما الذي فقدته أو لإعادة شراء Perks تجعل التجربة أكثر فوضوية ومللا لأنك بدلا من الحفاظ على إيقاع الجولة والتركيز على الحركة والتدريب والقتال ستجد نفسك تقوم برحلات متكررة إلى الجهاز فقط لإصلاح الضرر الذي يسببه Relic وهذه الرحلات قد تكون خطيرة في حد ذاتها خصوصا إذا كان Der Wunderfizz في موقع غير مريح أو إذا اضطررت للذهاب إليه أثناء ضغط الجولة أو بين خطوات Easter Egg.
في الجولات العالية تصبح هذه العملية أشبه بمحاولة موازنة كارثية لأنك تقتل الزومبي بسرعة فتفقد Perk ثم تحاول معرفة ما فقدته ثم تذهب لإعادة شرائه ثم تعود للقتال ثم يتكرر الأمر مرة أخرى بعد 100 kills ومع مرور الوقت لا يصبح التحدي ممتعا بل يتحول إلى دائرة مرهقة من إعادة البناء المستمر لتجهيزك وهذا يقتل شعور الاستقرار الذي يحتاجه اللاعب في High Rounds.
يزداد الإزعاج إذا كان لديك عدد كبير من Perks لأن فقدان واحدة منها قد لا يكون واضحا فورا وقد تحتاج إلى تفقد القائمة أو الذهاب إلى Der Wunderfizz لتعرف ما الذي اختفى بالضبط وهذا يضيف طبقة أخرى من الارتباك خاصة عندما تكون وسط القتال ولا تملك وقتا كافيا لتحليل وضعك بهدوء أما إذا كنت تملك Perks قليلة فقد يكون كل فقدان أكثر تأثيرا لأن كل Perk يمثل جزءا أكبر من قوتك العامة.
هذا Relic يعاقب اللاعب بطريقة غير مريحة لأنه يعاقبك على القتل وهو الشيء الأساسي الذي يجب أن تفعله في Zombies فكلما لعبت بشكل أفضل وقتلت أكثر اقتربت من خسارة Perk جديدة وهذا يجعل الإحساس بالتقدم غريبا ومزعجا لأنك لا تشعر بأن القتل يمنحك السيطرة فقط بل يقترب بك أيضا من عقوبة جديدة تضطر للتعامل معها بشكل متكرر.
قد يظن البعض أن امتلاك Essence كاف في الجولات العالية سيجعل المشكلة بسيطة لأنك تستطيع شراء Perks مرة أخرى لكن المال ليس العائق الوحيد هنا فالمشكلة الحقيقية هي الوقت والموقع والمخاطرة وفقدان Perk في لحظة غير مناسبة فحتى لو كنت تمتلك Essence كثيرا فإن الذهاب إلى Der Wunderfizz وإعادة ترتيب Perks أثناء ضغط الجولة قد يعرضك للخطر أو يقطع إيقاعك أو يفسد خطوة كنت تحاول تنفيذها.
في محاولات Easter Eggs يكون Civil Protector Head أكثر إزعاجا أيضا لأنك تحتاج إلى التركيز على الخطوات والأهداف والانتقال بين المناطق وفي وسط ذلك قد تفقد Perk مهمة دون أن تكون مستعدا وهذا قد يجعلك توقف تقدمك وتعود لإصلاح تجهيزك قبل المتابعة وفي بعض الخطوات التي تتطلب ثباتا أو سرعة أو تحمل ضرر قد يكون فقدان Perk محددة سببا في فشل المحاولة أو جعلها أصعب بكثير.