فورتنايت تواصل الهيمنة على PS5 وXbox.. وبيانات جديدة تكشف واقعًا صعبًا للألعاب الجديدة

رغم عشرات الإصدارات التي تصل إلى الأسواق كل عام، لا تزال الألعاب الخدمية والعناوين السنوية تفرض سيطرتها على وقت اللاعبين، وفق أحدث الإحصائيات التي تكشف عن واقع المنافسة القاسي في سوق ألعاب الفيديو.

وكشف محلل Mat Piscatella من شركة Circana عن قائمة أكثر 20 لعبة لعبًا على منصتي PlayStation 5 وXbox Series X|S في الولايات المتحدة، استنادًا إلى عدد المستخدمين النشطين أسبوعيًا حتى 25 يوليو، لتؤكد النتائج استمرار هيمنة الألعاب الخدمية التي مضى على إطلاقها سنوات.

وجاءت Fortnite في المركز الأول على كلتا المنصتين، بينما ضمت المراكز الخمسة الأولى على PS5 ألعاب NBA 2K26 و Call of Duty: Black Ops 2 و Roblox و Grand Theft Auto V Remastered.

أما على Xbox Series X|S، فجاءت بعد Fortnite كل من Roblox وCall of Duty: Black Ops 2 وGrand Theft Auto V Remastered و Minecraft، في مشهد يعكس استمرار شعبية هذه العناوين رغم مرور سنوات على إطلاق بعضها.

وأشار بيسكاتيلا إلى أن كل منصة شهدت دخول لعبة جديدة واحدة فقط إلى قائمة العشرين الأوائل، بينما احتلت بقية المراكز ألعاب الخدمات المستمرة أو السلاسل الرياضية السنوية، مضيفًا أن هذا هو الواقع الحالي لسوق PS5 وXbox، حيث تتنافس آلاف الألعاب الجديدة سنويًا على جذب انتباه نسبة صغيرة فقط من اللاعبين.

وشهدت القائمة أيضًا استمرار حضور ألعاب مثل Apex Legends و Rocket League، في حين تمكنت Palworld من دخول قائمة الأكثر لعبًا بفضل إصدارها 1.0، بينما صعدت Destiny 2 إلى المركز التاسع عشر على Xbox.

كما تضمنت قائمة Xbox ظهور Assassin’s Creed Black Flag Resynced، في حين غابت تمامًا عن قائمة PS5، بينما كان وجود Marvel Tōkon: Fighting Souls ضمن قائمة PlayStation مفاجئًا، خاصة أن اللعبة لم تصدر رسميًا بعد، وكانت متاحة فقط خلال عطلة نهاية أسبوع واحدة.

وفي المقابل، بدت منصة Steam أكثر تنوعًا في الألعاب الأكثر شعبية، حيث تصدرت Palworld القائمة، تلتها Counter-Strike 2 و Battlefield 6 و Slay the Spire 2 و Marvel Rivals، إلى جانب ظهور ألعاب مستقلة مثل Meccha Chameleon، فضلًا عن لعبة Deadlock من Valve، التي لا تزال في مرحلة الدعوات المغلقة.

وفي الختام، تعكس هذه البيانات مدى صعوبة اختراق قوائم الألعاب الأكثر لعبًا، إذ تواصل العناوين الخدمية الاستحواذ على وقت اللاعبين عامًا بعد عام، وهو ما يفسر إصرار العديد من شركات الألعاب على الاستثمار في هذا النوع من المشاريع، رغم المخاطر الكبيرة التي قد تنتهي بإلغاء المشاريع أو حتى إغلاق الاستوديوهات عند فشلها في تحقيق النجاح المنشود.

"Surely expanding the list to 20 would show plenty of new games"Well. Sure. Each list had exactly one new game reach the top 20. The rest were mostly long running live service or annualized sports titles.This is just the PS/XBX market right now.

Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 2026-08-03T15:44:17.812Z

اقرأ المقال كاملاً على سعودي جيمر