فريق Control Resonant يريد “الالتزام بالكامل” بعناصر RPG

كشف ميكائيل كاسورينن، المخرج الإبداعي للعبة Control Resonant، أن سلسلة Control كانت منذ بدايتها محاولة من Remedy Entertainment لصنع تجربة RPG خاصة بها، وأوضح خلال مقابلة في gamescom latam 2026 أن فكرة اللعبة وُلدت من رغبته في معرفة كيف ستبدو “نسخة Remedy من ألعاب تقمص الأدوار”.

وأشار إلى أن Control قدمت لأول مرة في تاريخ الاستوديو عناصر مثل المهام الجانبية، وخيارات الحوارات، وأنظمة الـ Mods التي تؤثر على أسلوب اللعب، وهي أمور لم تكن موجودة في ألعاب Remedy الخطية السابقة.

وأضاف كاسورينن أن الاستوديو لم يعد يريد وصف السلسلة كلعبة أكشن ومغامرات فقط، بل يعتبر Control Resonant لعبة Action RPG بشكل كامل، مؤكدًا أن الفريق ينوي “احتضان هذا التوجه بالكامل” والتعمق أكثر في عناصر الـ RPG مستقبلًا.

كما أوضح أن اللعبة ستواصل الاعتماد على الأجواء الخارقة للطبيعة والعوالم الغريبة التي اشتهرت بها السلسلة، مع تأثرها بأعمال مثل The X-Files وSouthern Reach Trilogy.

ورغم عدم الكشف عن موعد إصدار محدد حتى الآن، فمن المخطط إطلاق Control Resonant خلال هذا العام على PS5 وXbox Series X/S وPC.

اقرأ المقال كاملاً على سعودي جيمر