غياب Final Fantasy 7 Remake Part 3 عن State of Play قد يخفي مفاجأة كبيرة
رغم أن المزيد من التفاصيل حول Final Fantasy 7 Remake Part 3 يُفترض أن يُكشف عنها قريبًا، فإن اللعبة ما تزال غائبة عن الأنظار. الجزء الثالث والأخير من ثلاثية الريميك لم يظهر خلال عرض PlayStation State of Play الأخير، لكن تصريحات حديثة من المخرج Naoki Hamaguchi توحي بأن هذا الغياب قد يكون مرتبطًا بخطة أكبر: إطلاق متزامن على عدة منصات منذ اليوم الأول.
وفي مقابلة جديدة مع مجلة Famitsu، قال هاماغوتشي:
“لا يمكننا حاليًا مشاركة تفاصيل دقيقة حول موعد الإصدار، لكننا أدركنا بقوة أثناء تطوير هذا المشروع متعدد المنصات أن اللاعبين يريدون عيش الحماس نفسه في الوقت ذاته. نحن ندرس بجدية أفضل طريقة لإطلاق الجزء الثالث على عدة منصات، سواء من أجل الجماهير أو من الناحية التجارية.”
ويبدو أن المخرج يدرك جيدًا أن جمهور الألعاب اليوم لم يعد يهتم بالانتظار لأشهر أو سنوات حتى تصل اللعبة إلى منصة أخرى، بل يرغب في خوض التجربة مع الجميع في اللحظة نفسها. ولهذا يؤكد أن الفريق يضع هذا الأمر في صميم عملية التطوير، وأن القرار النهائي بشأن الإطلاق المتزامن سيُعلن بطريقة تلبي تطلعات اللاعبين.
ورغم أن هاماغوتشي لم يؤكد الأمر بشكل مباشر، فإن بقية تصريحاته تكاد تحسم الاتجاه الذي تسلكه Square Enix هذه المرة.
فقد أوضح أن أسلوب التطوير تغيّر جذريًا مقارنة بالماضي:
“بصراحة، سير العمل نفسه تغير بشكل كبير. في السابق كان النهج المعتاد هو إنهاء اللعبة على منصة واحدة أولًا، ثم التفكير لاحقًا في نقلها إلى المنصات الأخرى. سكوير إينكس اتبعت هذا الأسلوب لسنوات طويلة.”
لكنه أضاف أن تجربتي Final Fantasy VII Remake و**Final Fantasy VII Rebirth** أثبتتا أن هذا التفكير لم يعد مناسبًا لعصر الألعاب الحالي.
وأوضح أن عناصر مثل الرسوميات، وإدارة الذاكرة، وتقنيات البث اللحظي للبيئات، وبنية الأصول الفنية، باتت تتطلب تصميم اللعبة منذ البداية مع أخذ جميع المنصات المحتملة بالحسبان، مضيفًا:
“عصر الاعتماد على فريق النقل التقني ليعمل بجهد إضافي بعد انتهاء التطوير قد انتهى.”
والأهم من ذلك أن هذا النهج تم اعتماده منذ المراحل الأولى لتطوير الجزء الثالث، وهو ما يعزز التكهنات بأن اللعبة تستهدف بالفعل إصدارًا متزامنًا على أكثر من منصة.
وفي رسالة وجهها إلى اللاعبين الذين يترقبون المشروع بشغف، قال هاماغوتشي:
“اليوم لم يعد السؤال الأهم هو: على أي منصة ستصدر اللعبة؟ بل: إلى أي مدى تستطيع الاستمتاع بها والانغماس فيها؟ هذا ما نضعه في مقدمة أولوياتنا مع هذه الثلاثية. عصر حصر ألعاب AAA في بيئات محدودة يتغير بسرعة.”
وأضاف أن الفريق مصمم على تقديم خاتمة تليق بالمشروع الطموح:
“لن نسمح أبدًا بأن يخرج الجزء الثالث بصورة غير مكتملة. أريد الوصول إلى لحظة أستطيع فيها القول بفخر: لقد أكملت سلسلة FFVII Remake حتى نهايتها. هذا هو الإصرار الذي يقود عملية التطوير اليوم. ترقبوا ما هو قادم!”
وإذا كانت خطط الإطلاق المتعدد المنصات صحيحة بالفعل، فقد يكون عرض Summer Game Fest 2026 هذا الأسبوع المسرح المثالي للكشف الرسمي عن اللعبة أخيرًا. وقد يحصل اللاعبون حينها على أول نظرة حقيقية إلى مركبة Highwind القابلة للقيادة، وظهور Cid Highwind و Vincent Valentine في أسلوب القتال الجديد، إلى جانب عودة Chadley بدور أكبر، وصولًا إلى النهاية الملحمية لأحد أكثر مشاريع إعادة التطوير طموحًا في تاريخ صناعة الألعاب.