عمليات التسريح في Xbox ​​قلصت فريق محرك id Tech إلى مطور واحد فقط!

لا تزال تداعيات موجة التسريحات الأخيرة داخل قسم Xbox التابع لشركة Microsoft تتكشف تباعًا، ومع خطة تستهدف الاستغناء عن نحو 3,200 موظف بحلول يوليو 2027، يبدو أن التأثير سيمتد إلى جميع الاستوديوهات التابعة للشركة.

ومن بين أكثر المتضررين يأتي استوديو id Software، حيث تشير التقارير إلى تسريح 136 موظفًا، إضافة إلى تفكيك فريق id Tech المسؤول عن تطوير المحرك الداخلي الشهير الذي يقف خلف ألعاب مثل DOOM Eternal وDOOM: The Dark Ages وIndiana Jones and the Great Circle.

ووفقًا لمصادر تحدثت إلى Kotaku، فقد طالت التخفيضات “مناصب رئيسية، كما تم القضاء على فرق كاملة”، بما في ذلك الفريق المسؤول عن تطوير محرك id Tech، الذي شكّل العمود الفقري لسلسلة DOOM لعقود. وتشير المصادر إلى أن موظفًا واحدًا فقط يُعتقد أنه لا يزال ضمن هذا الفريق.

ويُعد تفكيك فريق id Tech ضربة موجعة ليس فقط للموظفين الذين فقدوا وظائفهم، بل أيضًا لمستقبل المحرك نفسه. فالموظف الوحيد المتبقي لن يكون قادرًا على صيانة المحرك أو تطويره بمفرده، وقد يضطر إلى الاستعانة بزملائه السابقين للاستفادة من خبراتهم المتراكمة.

ووصف أحد المصادر الوضع بقوله إن “المعرفة المؤسسية لم تعد موجودة”، مضيفًا أن “id Tech كتقنية قد يكون انتهى إلى الأبد.”

ولا يزال من غير الواضح ما إذا كان فريق id Software في مدينة فرانكفورت قادرًا على سد هذا الفراغ، لكن المؤشرات الحالية توحي بأن هذه قد تكون النهاية لأحد أكثر محركات الألعاب تطورًا وتأثيرًا في العصر الحديث.

DOOM: The Dark Ages – Revelations

لطالما تميز id Tech بقدرته على تقديم رسوم متقدمة مع أداء استثنائي، إذ استعرض إمكانات تتبع الأشعة وPath Tracing بصورة لافتة في DOOM: The Dark Ages وIndiana Jones and the Great Circle، بينما لا تزال DOOM Eternal تُعد حتى اليوم نموذجًا يُحتذى به في التحسين التقني (Optimization)، بفضل قدرتها على تقديم أداء سلس ورسوم متطورة في آنٍ واحد.

وفي ظل اتجاه المزيد من الاستوديوهات إلى استخدام Unreal Engine 5، ومع التوقعات بوصول Unreal Engine 6 لاحقًا هذا العام مصحوبًا بميزات تعتمد على الذكاء الاصطناعي أثارت جدلًا واسعًا، يبدو أن المحركات الداخلية الخاصة بالاستوديوهات أصبحت تواجه خطر التراجع أكثر من أي وقت مضى.

ويرى التقرير أن هذا التوجه المتسارع نحو الاعتماد على محرك واحد قد يؤدي إلى فقدان الصناعة جزءًا من هويتها التقنية، إذ كانت المحركات المملوكة للاستوديوهات تمنح كل لعبة طابعًا بصريًا وأداءً مميزين. أما استمرار هيمنة Unreal Engine فقد يجعل العديد من الألعاب تبدو متشابهة بصريًا، وهو أمر بدأ اللاعبون يلاحظونه بالفعل في عدد متزايد من الألعاب المبنية على Unreal Engine 5 خلال الأشهر الأخيرة.

اقرأ المقال كاملاً على سعودي جيمر